
среда, 22 апреля 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну и ну... xD


понедельник, 20 апреля 2015
18:49
Доступ к записи ограничен
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Когда-нибудь хотели узнать, что было бы, если бы главный герой Doom был озвучен? Ну, ловите 

среда, 15 апреля 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Okay, okay, с этого момента я официально перестаю так сильно ненавидеть Team Foundation Server.
Я долго искал, есть ли возможность визуализировать ветки и наборы изменений. Нашел софт, который... визуализирует все измененные файлы в виде созвездий, между которыми летают иконки пользователей и добавляют, меняют и удаляют их, в соответствии с историей изменений... Я аж прослезился, когда наблюдал за этим...

Я долго искал, есть ли возможность визуализировать ветки и наборы изменений. Нашел софт, который... визуализирует все измененные файлы в виде созвездий, между которыми летают иконки пользователей и добавляют, меняют и удаляют их, в соответствии с историей изменений... Я аж прослезился, когда наблюдал за этим...

вторник, 14 апреля 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
На прошлой неделе наконец купил то, чего мне так давно не хватало - обжимку, LAN-тестер, а также еще какой-то непонятный инструмент, который мне порекомендовал консультант... Понятия не имею, зачем он мне... xD
Брал я довольно дешевые модели (почти самые дешевые).
LAN-тестер простой, проверяет только целостность проводков. Работает только на обесточенных проводах, с возможностью проверки Ethernet, телефонного кабеля и USB. Конечно, не сравнится с тем, что я брал на работе: тот умел трассировать прокладку кабеля, определять длину до обрыва, пинговать и т.д. Но мне по большей части только проверка целостности нужна.
Обжимка тоже дешевая, с возможностью обжимать 8P и 4P. Правда, я угробил из-за нее два коннектора, не сразу сообразив, что 8P свободно вставляется с обеих сторон, и только одна из них полноценно обжимает все 8 контактов.
А третий инструмент... Как я понимаю, он предназначен для подключения кабеля к розетке. Но при этом он странно сделан: у него есть кусачки, которыми можно откусывать отдельные провода. Проблема в том, что для этого надо протянуть провод в эти кусачки, опереть кусачки на какую-нибудь поверхность и надавить на него. Зачем это так сделали - понятия не имею.
Так вот, вытерев миллиметровый слой бетонной пыли с бедного роутера, я решил наконец подключить свой компьютер по проводной сети. После ремонта рядом с моим и папиным компьютером, а также у телевизора было размещено по розетке, выведенной по схеме А, а другие концы проводов был выведены в "комнате" роутера в шкафу
. Нашел провода от компьютеров, вывел их в розетку, также подключив их по схеме А. Для соединения этой розетки с роутером сделал два метровых Ethernet-провода, каждые пометил цветным колпачком, соответствующим любимому цвету владельца компьютера. При этом потратил 6 коннекторов (как описано выше, потребовалось привыкнуть к обжимке).
После всего этого беру первый попавшийся обжатый провод и подключаю свой компьютер к розетке. Тот сразу увидел проводное соединение... и указал скорость подключения 100 Мбит/с. При этом кабель категории 5e, все контакты в розетке подсоединены, так что скорость должна была быть 1 Гбит/с. Проблему быстро нашел с помощью LAN-тестера - у кабеля, который я использовал для втыкания в компьютер, отсутствовал восьмой контакт. Как только подключил другой кабель - скорость стала 1 Гбит/с.
Затем стал проверять Лантестером Ethernet-кабель от телевизора. Смотрю - контакты все вразнобой. Перед криком фрустрации (розетку у телевизора будет очень сложно размонтировать), решил посмотреть - может, по ошибке у розетки со стороны телевизора вывели по схеме В: порядок мигания разнобойных контактов казался смутно знакомым.
Глянул в справочник и сделал Facepalm. Оказалось, что схема БО, О, БЗ, С, БС, З, БК, К - это схема B, а не А. То есть к телевизору я случайно вывел кросс. В принципе, с современными сетевыми картами это не должно вызвать проблем. Но меня заинтересовал вопрос - почему же, при подключении всех розеток по схеме А, контакты между роутером и компьютером мигали в правильном порядке? Ответ не заставил себя ждать - розетка располагается с обеих сторон провода. Таким образом, от роутера к розетке шел прямой провод, после розетки он становился кроссом, а следующая розетка превращала его обратно в прямой - демонстрация принципа "минус на минус = плюс"
.
ЗЫ: LAN-тестер - отличная вещь, даже не представляю, как я раньше жил без него
Брал я довольно дешевые модели (почти самые дешевые).
LAN-тестер простой, проверяет только целостность проводков. Работает только на обесточенных проводах, с возможностью проверки Ethernet, телефонного кабеля и USB. Конечно, не сравнится с тем, что я брал на работе: тот умел трассировать прокладку кабеля, определять длину до обрыва, пинговать и т.д. Но мне по большей части только проверка целостности нужна.
Обжимка тоже дешевая, с возможностью обжимать 8P и 4P. Правда, я угробил из-за нее два коннектора, не сразу сообразив, что 8P свободно вставляется с обеих сторон, и только одна из них полноценно обжимает все 8 контактов.
А третий инструмент... Как я понимаю, он предназначен для подключения кабеля к розетке. Но при этом он странно сделан: у него есть кусачки, которыми можно откусывать отдельные провода. Проблема в том, что для этого надо протянуть провод в эти кусачки, опереть кусачки на какую-нибудь поверхность и надавить на него. Зачем это так сделали - понятия не имею.
Так вот, вытерев миллиметровый слой бетонной пыли с бедного роутера, я решил наконец подключить свой компьютер по проводной сети. После ремонта рядом с моим и папиным компьютером, а также у телевизора было размещено по розетке, выведенной по схеме А, а другие концы проводов был выведены в "комнате" роутера в шкафу

После всего этого беру первый попавшийся обжатый провод и подключаю свой компьютер к розетке. Тот сразу увидел проводное соединение... и указал скорость подключения 100 Мбит/с. При этом кабель категории 5e, все контакты в розетке подсоединены, так что скорость должна была быть 1 Гбит/с. Проблему быстро нашел с помощью LAN-тестера - у кабеля, который я использовал для втыкания в компьютер, отсутствовал восьмой контакт. Как только подключил другой кабель - скорость стала 1 Гбит/с.
Затем стал проверять Лантестером Ethernet-кабель от телевизора. Смотрю - контакты все вразнобой. Перед криком фрустрации (розетку у телевизора будет очень сложно размонтировать), решил посмотреть - может, по ошибке у розетки со стороны телевизора вывели по схеме В: порядок мигания разнобойных контактов казался смутно знакомым.
Глянул в справочник и сделал Facepalm. Оказалось, что схема БО, О, БЗ, С, БС, З, БК, К - это схема B, а не А. То есть к телевизору я случайно вывел кросс. В принципе, с современными сетевыми картами это не должно вызвать проблем. Но меня заинтересовал вопрос - почему же, при подключении всех розеток по схеме А, контакты между роутером и компьютером мигали в правильном порядке? Ответ не заставил себя ждать - розетка располагается с обеих сторон провода. Таким образом, от роутера к розетке шел прямой провод, после розетки он становился кроссом, а следующая розетка превращала его обратно в прямой - демонстрация принципа "минус на минус = плюс"

ЗЫ: LAN-тестер - отличная вещь, даже не представляю, как я раньше жил без него

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
У нас наконец-то закончился глобальный ремонт квартиры! Он начался еще в начале января, и за это время были обработаны стены, потолок, сменен линолеум на паркет, сменены обои и проведена электропроводка в трех жилых комнатах и коридоре. Сперва мне пришлось временно пожить вне своей комнаты, затем папе, потом делали большую комнату, и последним сделали коридор. По правде сказать, среди всех комнат лучше всего стал выглядеть коридор
. За время ремонта увезли на дачу просто невероятное количество хлама, забив сарай, обе террасы и часть второго этажа. Я боюсь представить, как мы это разгребать будем.
Причем даже не знаю, что меня порадовало больше - само завершение ремонта, или то, что, наконец-то, больше к нам не будет приходить малярша. Делает она все очень качественно, но я не мог отделаться от ощущения, что она смотрела на меня как на г. Кроме того, она говорила почти без пауз и довольно громко, главным образом о политике. Ну и мне просто сложно переносить наличие в квартире посторонних людей.
А я решил наконец прокачать навыки, и стал собирать угловой шкаф. Разделен он был на шесть частей: угловая, левая прямая и правая скошенная, а также антресоли на каждую из них. Вместе с папой собрали левую и правую часть шкафа, а потом он уехал в командировку, и мне пришлось продолжать одному. В принципе, я был не против - только так мне идет полный опыт.
К каждой из шести частей была приложена одна и та же универсальная инструкция. Я... попробовал прочитать ее несколько раз, мое впечатление весьма точно описывается фразой "По отдельности буквы вроде бы знакомые..."
. Бросив попытки разобраться в этой инструкции (например, я только ближе к концу процесса разобрался, что "филенка" - это дверца), я решил просто руководствоваться логикой. С трудом смог найти место в папиной комнате, чтобы собрать угловую часть на полу - она оказалась весьма объемной. Нередко мне приходилось использовать собственные пальцы в качестве временной резьбы для шурупов, так как далеко не всегда было возможно упираться.
После сбора основной части шкафа я с громким шипением смог поставить его в вертикальное положение. Думаю, он весил примерно 50-60кг.
Отдельно стоит упомянуть ручки к дверям - к одной двери ручка подошла, а к двум другим - нет: расстояние на дверце между дырками для болтов оказалось на ~1 мм меньше, чем на ручках. Только позже, когда я уже собрал антресоли, я понял, что, оказывается, размер ручек для дверц антресоли и дверц шкафа отличаются на этот самый миллиметр.
К антресолям также сверху нужно было прикрепить карниз, который должен был соединять их воедино. Но я каждую часть этого карниза примонтировал лишь к одной антресоли, так как даже по отдельности антресоли было довольно сложно поднять. Вместе они были бы просто неподъемны.
В общем, шкаф я собрал. Вышло, конечно, не идеально, но, с учетом полного отсутствия у меня навыка, неплохо
. Правда, меня до сих пор волнует, что у меня осталось слишком много лишних деталей - несколько десятков шурупов, несколько болтов (которым я вообще не нашел применения) и даже несколько больших шурупов. Еще не знаю, зачем там такая большая угловая антресоль. Даже я, забравшись по стремянке и погрузившись в нее с головой, не мог дотянуться до ее дальнего угла
.

Причем даже не знаю, что меня порадовало больше - само завершение ремонта, или то, что, наконец-то, больше к нам не будет приходить малярша. Делает она все очень качественно, но я не мог отделаться от ощущения, что она смотрела на меня как на г. Кроме того, она говорила почти без пауз и довольно громко, главным образом о политике. Ну и мне просто сложно переносить наличие в квартире посторонних людей.
А я решил наконец прокачать навыки, и стал собирать угловой шкаф. Разделен он был на шесть частей: угловая, левая прямая и правая скошенная, а также антресоли на каждую из них. Вместе с папой собрали левую и правую часть шкафа, а потом он уехал в командировку, и мне пришлось продолжать одному. В принципе, я был не против - только так мне идет полный опыт.
К каждой из шести частей была приложена одна и та же универсальная инструкция. Я... попробовал прочитать ее несколько раз, мое впечатление весьма точно описывается фразой "По отдельности буквы вроде бы знакомые..."

После сбора основной части шкафа я с громким шипением смог поставить его в вертикальное положение. Думаю, он весил примерно 50-60кг.
Отдельно стоит упомянуть ручки к дверям - к одной двери ручка подошла, а к двум другим - нет: расстояние на дверце между дырками для болтов оказалось на ~1 мм меньше, чем на ручках. Только позже, когда я уже собрал антресоли, я понял, что, оказывается, размер ручек для дверц антресоли и дверц шкафа отличаются на этот самый миллиметр.
К антресолям также сверху нужно было прикрепить карниз, который должен был соединять их воедино. Но я каждую часть этого карниза примонтировал лишь к одной антресоли, так как даже по отдельности антресоли было довольно сложно поднять. Вместе они были бы просто неподъемны.
В общем, шкаф я собрал. Вышло, конечно, не идеально, но, с учетом полного отсутствия у меня навыка, неплохо


понедельник, 13 апреля 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
"Oh my goodness, oh my daymn"
Вот эта фраза беспрерывно звучит у меня в голове уже несколько дней...
Вот эта фраза беспрерывно звучит у меня в голове уже несколько дней...

понедельник, 06 апреля 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
В экзаменационных билетах на водительские права порой попадаются вопросы, ответы на которые, по моей точке зрения, противоречат логике.
Вот один из таких вопросов: "Какие знаки разрешают разворот?"
А: Предписывающий знак "Движение налево"
Б: Запрещающий знак "Поворот налево запрещен"
В: Предписывающий знак "Одностороннее движение вправо"
читать дальше
Вот один из таких вопросов: "Какие знаки разрешают разворот?"
А: Предписывающий знак "Движение налево"

Б: Запрещающий знак "Поворот налево запрещен"

В: Предписывающий знак "Одностороннее движение вправо"

читать дальше
пятница, 03 апреля 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
"Fear of rejection is WORSE than rejection!" (перевод )
Надо же, мемы могут научить очень полезным вещам
А также xD
читать дальше
Надо же, мемы могут научить очень полезным вещам

А также xD
читать дальше
среда, 01 апреля 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
«
Google запустила к 1 апреля новый сервис: теперь на картах компании
можно будет играть в Pac-Man. Значок запуска игры расположили левом
нижнем углу Google - карты, в качестве поля игры можно выбрать любой
крупный город.
»
Чего только не придумают
. Действительно берется участок карты, а дороги превращаются в проходы. Единственное - в случае наклонных дорог управление сильно затрудняется, но что уж поделаешь...
На картах Google 1 апреля можно поиграть в Pac-Man
КомпанияGoogle запустила к 1 апреля новый сервис: теперь на картах компании
можно будет играть в Pac-Man. Значок запуска игры расположили левом
нижнем углу Google - карты, в качестве поля игры можно выбрать любой
крупный город.
»
Чего только не придумают

пятница, 20 марта 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
OMG OMG OMG OMG!!
AIR! AIR IN SPACE ENGINEERS!
AIR! AIR IN SPACE ENGINEERS!
среда, 18 марта 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Елки-палки, уже четверо существ сказали, что мне не стоит получать права. Я что, правда такой безнадежный?.. xD
понедельник, 16 марта 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Если есть среди моих ПЧ те, кому тоже нравятся Worms, я нашел тут пару уморительных видео с просто невероятными фэйлами 

пятница, 13 марта 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
среда, 11 марта 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Получил рекомендацию попробовать игру из самого невероятного места - коммента на ютубе. Игру я попробовал, и подсел на нее примерно как на M&M6 год назад.
Игра в жанре Fantasy RPG называется Wizardry 8, по геймплею она довольно сильно напоминает игры серии M&M - управляешь 1-6 персонажами (партия создается в начале и в дальнейшем не редактируется; чем меньше персонажей - тем сложнее играть), плюс возможность взять до двух NPC. Соответственно, каждого персонажа надо отдельно одевать и развивать. Также, все навыки персонажей прокачиваются по мере использования.
Но, одно из основных отличий - полная беспощадность боев по отношению к игроку. Я бы даже сказал, близко по беспощадности к боям в Dwarf Fortress. Бой может быть либо поочередный, либо реалтаймовый, но я почти все время пользуюсь поочередным. Так вот, во время своего хода игрок лишь планирует действия каждого персонажа. А уже после нажатия кнопки окончания хода, все участники боя действуют по очереди, которая определяется их инициативой. Если у участника сражения высокая скорость, то он может даже несколько раз сходить за один ход.
Отдельно стоит упомянуть движение: оно также должно быть спланировано, либо режим ходьбы, либо режим бега. При этом, момент, когда будет разрешено продвинуться, наступает в момент действия персонажа с минимальной инициативой (до начала движения ни один из персонажей ничего не делает). Продвижение ограничено в длине. Затем, после завершения движения, в зависимости от оставшейся длины, персонажи могут потерять свои действия. Например, партия из двух персонажей сражается с шестью врагами. Один из персонажей - быстрый разбойник, второй - очень медленный танк. В период планирования обоим персонажам было сказано бить оружием ближнего боя, а также было запланировано передвижение. После нажатия кнопки конца планирования, ВСЕ враги делают свой ход - окружают и наносят удары. После этого появляется возможность подвинуться. Допустим, мы вышли из окружения, потратив 50% длины, и закончили движение. Вот только танк из-за своей медлительности теряет возможность в этот ход нанести удар, и только разбойник атакует врага.
Это еще не все - некоторые враги атакуют несколько раз. Не так уж редко встречаются те, что бьют за одну атаку по 4 раза. Если они атакуют два раза - то получается 8 ударов. Враги часто встречаются толпами, вплоть до 15 существ
. От подобного спасают только массовые заклинания и бомбы... Пример. Если здоровье персонажа достигнет нуля - он сразу умирает (никакого бессознания из M&M), а для воскрешения нужен либо дорогой предмет либо сильно прокачанный хилер.
Но и это еще не все
. Для восстановления здоровья и очков магии без использования магии и расходников надо отдохнуть. Вот только при отдыхе идет время, и враги во всех зонах постепенно респавняться. Кроме того, снаружи отдыхать опасно - если рядом будет проходить отряд врагов, то проснешься окруженным, в бою, на ходе противника, и половина персонажей будет спать
.
Кроме того, желательно до боя настроить построение отряда, например, мага ставить в центр, спереди ставить танка, по бокам - разбойника и рэйнджера. Во время боя построение можно менять, но только, опять же, это планируемое действие.
Разумеется, главная причина, чем мне эта игра понравилась - возможность создавать персонажей-Драконов, хоть они тут и антропоморфные. Правда, из-за этого я взял не очень подходящие комбинации расы-профессии, но это уж ладно. А так вот тут мой отряд зашел в космопорт и вычисляет орбиту одного из космических кораблей...
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Game...
Два персонажа наверху - это взятые NPC, один хомяк-инженер, вторая человек-валькирия. Ну а дальше - персонаж с моим именем - Дракон-рэйнджер, Achtugert - человек-разбойник, Shtalekar - волк-лорд (по характеру очень похож на Courage Wolf xD), Scratchy - кошка-самурай, Alextraza - эльф-маг (портрет можно установить независимо от расы), и Nilaya - волк-священник.
Правда, единственное, что я никак не могу понять - почему на экране экипировки все персонажи изображены в голом виде? 0_о
Игра в жанре Fantasy RPG называется Wizardry 8, по геймплею она довольно сильно напоминает игры серии M&M - управляешь 1-6 персонажами (партия создается в начале и в дальнейшем не редактируется; чем меньше персонажей - тем сложнее играть), плюс возможность взять до двух NPC. Соответственно, каждого персонажа надо отдельно одевать и развивать. Также, все навыки персонажей прокачиваются по мере использования.
Но, одно из основных отличий - полная беспощадность боев по отношению к игроку. Я бы даже сказал, близко по беспощадности к боям в Dwarf Fortress. Бой может быть либо поочередный, либо реалтаймовый, но я почти все время пользуюсь поочередным. Так вот, во время своего хода игрок лишь планирует действия каждого персонажа. А уже после нажатия кнопки окончания хода, все участники боя действуют по очереди, которая определяется их инициативой. Если у участника сражения высокая скорость, то он может даже несколько раз сходить за один ход.
Отдельно стоит упомянуть движение: оно также должно быть спланировано, либо режим ходьбы, либо режим бега. При этом, момент, когда будет разрешено продвинуться, наступает в момент действия персонажа с минимальной инициативой (до начала движения ни один из персонажей ничего не делает). Продвижение ограничено в длине. Затем, после завершения движения, в зависимости от оставшейся длины, персонажи могут потерять свои действия. Например, партия из двух персонажей сражается с шестью врагами. Один из персонажей - быстрый разбойник, второй - очень медленный танк. В период планирования обоим персонажам было сказано бить оружием ближнего боя, а также было запланировано передвижение. После нажатия кнопки конца планирования, ВСЕ враги делают свой ход - окружают и наносят удары. После этого появляется возможность подвинуться. Допустим, мы вышли из окружения, потратив 50% длины, и закончили движение. Вот только танк из-за своей медлительности теряет возможность в этот ход нанести удар, и только разбойник атакует врага.
Это еще не все - некоторые враги атакуют несколько раз. Не так уж редко встречаются те, что бьют за одну атаку по 4 раза. Если они атакуют два раза - то получается 8 ударов. Враги часто встречаются толпами, вплоть до 15 существ

Но и это еще не все


Кроме того, желательно до боя настроить построение отряда, например, мага ставить в центр, спереди ставить танка, по бокам - разбойника и рэйнджера. Во время боя построение можно менять, но только, опять же, это планируемое действие.
Разумеется, главная причина, чем мне эта игра понравилась - возможность создавать персонажей-Драконов, хоть они тут и антропоморфные. Правда, из-за этого я взял не очень подходящие комбинации расы-профессии, но это уж ладно. А так вот тут мой отряд зашел в космопорт и вычисляет орбиту одного из космических кораблей...
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Game...
Два персонажа наверху - это взятые NPC, один хомяк-инженер, вторая человек-валькирия. Ну а дальше - персонаж с моим именем - Дракон-рэйнджер, Achtugert - человек-разбойник, Shtalekar - волк-лорд (по характеру очень похож на Courage Wolf xD), Scratchy - кошка-самурай, Alextraza - эльф-маг (портрет можно установить независимо от расы), и Nilaya - волк-священник.
Правда, единственное, что я никак не могу понять - почему на экране экипировки все персонажи изображены в голом виде? 0_о
понедельник, 09 марта 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, сегодня прошло мое первое практическое занятие по вождению. Почти никого не убил 

среда, 04 марта 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Читаю я тут Let's Play по Dwarf Fortress, крепость Syrupleaf.
В отличие от предыдущих двух, которые я читал (Boatmurdered и Headshoots), здесь несколько меньше юмора, но больше RP - различные дворфы периодически пишут в своих дневниках о своей реакции на происходящее вокруг, своих мыслях и переживаниях. Порой даже возникает ощущение, что читаешь настоящую книгу.
Но юмор (да, это главное, что меня интересует) все же встречается. Например, одного дворфа (гравировщика, который в качестве дневника использует стены крепости) без царя в голове приняли в армию и дали стальной молот. Первое же, что он сделал - заточил его, и затем стал гоняться за другим солдатом для спарринга, разрушая все вокруг
Полный рассказ, на английском
Взято отсюда: lparchive.org/Dwarf-Fortress-Syrupleaf/Update%2...
В отличие от предыдущих двух, которые я читал (Boatmurdered и Headshoots), здесь несколько меньше юмора, но больше RP - различные дворфы периодически пишут в своих дневниках о своей реакции на происходящее вокруг, своих мыслях и переживаниях. Порой даже возникает ощущение, что читаешь настоящую книгу.
Но юмор (да, это главное, что меня интересует) все же встречается. Например, одного дворфа (гравировщика, который в качестве дневника использует стены крепости) без царя в голове приняли в армию и дали стальной молот. Первое же, что он сделал - заточил его, и затем стал гоняться за другим солдатом для спарринга, разрушая все вокруг

Полный рассказ, на английском
Взято отсюда: lparchive.org/Dwarf-Fortress-Syrupleaf/Update%2...
пятница, 27 февраля 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
четверг, 26 февраля 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Среди видео Nostalgia Critic'а нашел список самых мозговыносящих моментов в мультсериалах. И там упоминался интро к мультсериалу Биттлджус... Млин, я запал на это интро на весь день, просмотрел уже больше двух десятков раз 0_о
суббота, 21 февраля 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Очень зацепила игра Space Pirates and Zombies. Во многом она похожа на ту игру, что я пытался создать несколько лет.
Если кратко: то это зомби апокалипсис IN SPACE, похожий по геймплею и атмосфере на космических рейнджеров, но с прямым управлением кораблями.
Более подробно
Недавно я открыл самый последний тип кораблей наибольшего размера... И вот сейчас летаю под эту музыку
youtu.be/5y9YWjrbpzk?t=1m55s
SHOOP DA WHOOP
IMMA FIRIN' MY LAZOR!
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Game...
Если кратко: то это зомби апокалипсис IN SPACE, похожий по геймплею и атмосфере на космических рейнджеров, но с прямым управлением кораблями.
Более подробно
Недавно я открыл самый последний тип кораблей наибольшего размера... И вот сейчас летаю под эту музыку

youtu.be/5y9YWjrbpzk?t=1m55s
SHOOP DA WHOOP
IMMA FIRIN' MY LAZOR!
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Game...