четверг, 23 августа 2018
14:30
Доступ к записи ограничен
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Про замену блока питания я уже писал, и пока он функционирует исправно
.
С играми этим летом получилось не очень густо - я играл лишь в пять игр: Minecraft/Gregtech, Factorio, Sonic Mania, X3 Albion Prelude и No Man's Sky.
Gregtech
Factorio
Sonic Mania
X3 Albion Prelude
No Man's Sky
Я также уже в который раз замечаю за собой, что многие композиции не особо нравятся при первой паре-тройке прослушиваний, но потом вдруг начинают нравится. Например, музыкальная тема Суперформы из Sonic Mania сперва не зацепила, а теперь не могу вытащить ее из головы...

С играми этим летом получилось не очень густо - я играл лишь в пять игр: Minecraft/Gregtech, Factorio, Sonic Mania, X3 Albion Prelude и No Man's Sky.
Gregtech
Factorio
Sonic Mania
X3 Albion Prelude
No Man's Sky
Я также уже в который раз замечаю за собой, что многие композиции не особо нравятся при первой паре-тройке прослушиваний, но потом вдруг начинают нравится. Например, музыкальная тема Суперформы из Sonic Mania сперва не зацепила, а теперь не могу вытащить ее из головы...
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ой, а уже август почти прошел... а куда он делся-то? Я серьезно не помню почти ничего, что делал весь месяц... А уже и лето кончается.
С точки зрения плаваний лето вышло совсем бедным - за все лето я всего два раза выходил на воду, первый раз втроем с папиным приятелем, а второй раз - когда мы с папой решили испытать тент для лодки. Хоть он уже и успел сломаться, но он оказался очень полезным - он почти устранил заливание воды через нос. Правда, испытание пришлось довольно скоро прервать, так как вокруг сгущались весьма темные тучи.
Помимо еще нескольких уникальных событий, я наконец-то получил аж три недели (не считая выходных) самостоятельной жизни, которой мне так не хватало. Да, я знаю, что проживание с родителями в моем возрасте звучит весьма по-дурацки, но тут я пока ничего не могу поделать. И первое же дело, что я сделал в первый день этой самостоятельной жизни - разукрасил половину своей комнаты понями. Не потому, что хотел больше цветов в своей жизни, а потому, что я МОГ это сделать, не выслушивая протесты и неприятные комментарии со стороны. Я даже решился научиться делать одно из немногочисленных блюд, которые мне нравятся! Правда, в рецепте я не заметил нолик в конце значения поля "количество порций", и заподозрил неладное лишь тогда, когда содержимое не поместилось в кастрюле, и пришлось брать побольше... так что этого салата мне хватило на неделю..
На работе по большей части особых проблем не было, хотя до сих пор расстраивает, что, как я ни стараюсь, у меня периодически случаются косяки. Я до сих пор не нашел устранить этот баг в своей программе, который преследует меня всю жизнь - что где-то в комплексной работе допускаю мелкую ошибку, из-за которой все перестает работать.
Я также периодически сажусь за руль, когда надо съездить по магазинам, или с дачи/на дачу. На прошлых выходных я, по-моему, установил для себя рекорд по времени поездки из Москвы на дачу - 3 часа 5 минут (при том, что дорога без пробок занимает 45 минут). Заметил, что могу даже слушать спокойные музыкальные композиции, не засыпая. Но вот чужая речь меня очень утомляет, поэтому было весьма неприятно, когда со мной пытались заговорить, или когда по радио начинали болтать. Хотя и при вождении порой случаются ошибки, но практически все из них не выходят наружу - мое сознание следит за посылаемыми командами и успевает их корректировать до того, как они проявятся во внешнем мире. За это лето я зафиксировал лишь одну ошибку, которая была опасной - когда я на многополосной дороге перестраивался направо (заранее включив поворотник и меняя ряд довольно плавно), почти влотную справа от меня проносится другой автомобиль, который я почему-то не заметил до маневра. Либо он высунулся из другого ряда, либо так сильно притоптал, чтобы проехать передо мной.
С точки зрения плаваний лето вышло совсем бедным - за все лето я всего два раза выходил на воду, первый раз втроем с папиным приятелем, а второй раз - когда мы с папой решили испытать тент для лодки. Хоть он уже и успел сломаться, но он оказался очень полезным - он почти устранил заливание воды через нос. Правда, испытание пришлось довольно скоро прервать, так как вокруг сгущались весьма темные тучи.
Помимо еще нескольких уникальных событий, я наконец-то получил аж три недели (не считая выходных) самостоятельной жизни, которой мне так не хватало. Да, я знаю, что проживание с родителями в моем возрасте звучит весьма по-дурацки, но тут я пока ничего не могу поделать. И первое же дело, что я сделал в первый день этой самостоятельной жизни - разукрасил половину своей комнаты понями. Не потому, что хотел больше цветов в своей жизни, а потому, что я МОГ это сделать, не выслушивая протесты и неприятные комментарии со стороны. Я даже решился научиться делать одно из немногочисленных блюд, которые мне нравятся! Правда, в рецепте я не заметил нолик в конце значения поля "количество порций", и заподозрил неладное лишь тогда, когда содержимое не поместилось в кастрюле, и пришлось брать побольше... так что этого салата мне хватило на неделю..
На работе по большей части особых проблем не было, хотя до сих пор расстраивает, что, как я ни стараюсь, у меня периодически случаются косяки. Я до сих пор не нашел устранить этот баг в своей программе, который преследует меня всю жизнь - что где-то в комплексной работе допускаю мелкую ошибку, из-за которой все перестает работать.
Я также периодически сажусь за руль, когда надо съездить по магазинам, или с дачи/на дачу. На прошлых выходных я, по-моему, установил для себя рекорд по времени поездки из Москвы на дачу - 3 часа 5 минут (при том, что дорога без пробок занимает 45 минут). Заметил, что могу даже слушать спокойные музыкальные композиции, не засыпая. Но вот чужая речь меня очень утомляет, поэтому было весьма неприятно, когда со мной пытались заговорить, или когда по радио начинали болтать. Хотя и при вождении порой случаются ошибки, но практически все из них не выходят наружу - мое сознание следит за посылаемыми командами и успевает их корректировать до того, как они проявятся во внешнем мире. За это лето я зафиксировал лишь одну ошибку, которая была опасной - когда я на многополосной дороге перестраивался направо (заранее включив поворотник и меняя ряд довольно плавно), почти влотную справа от меня проносится другой автомобиль, который я почему-то не заметил до маневра. Либо он высунулся из другого ряда, либо так сильно притоптал, чтобы проехать передо мной.
понедельник, 23 июля 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мда, феерически закончился мой отпуск.
Вчера вечером приезжаю домой, включаю компьютер... Шипение, бурление и столб дыма. Хоть я быстро выдернул все провода электропитания, но все это продолжалось еще не менее минуты. За слоем дыма я даже не сразу мог увидеть, откуда он. Лишь посмотрев на заднюю часть компьютера я увидел, что дым валит из блока питания.
В общем, снял я блок питания (ради чего пришлось снимать половину всех комплектующих). Собственно, причина оказалась уже вполне ожидаемой - вскипел главный конденсатор. Блок питания пришлось оставить на балконе, так как вонь от него шла даже спустя час после смерти.
Сегодня выбирал новый блок питания. Признаться, весьма муторный процесс, так как отзывы постоянно находятся неприятные, а качественные обзоры попадаются нечасто. Пока искал блок питания, очень заинтересовала возможность, с которой я ранее не сталкивался - модульность. То есть вместо скопа проводов, из блока питания идет лишь основной разъем питания + питание процессора, а все остальные провода идут отдельно и их можно ставить лишь если они требуются - они втыкаются в соответствующие разъемы на корпусе блока питания.
Выбор остановил на CoolerMaster MastrerWatt 650W. Прямо сегодня получил его, привез домой и стал устанавливать. Хотя мой прежний блок был тоже 650W, но этот производил впечатление намного более мощного - одной косы SATA-питания (из трех) оказалось достаточно, чтобы подсоединить DVD-привод и три жестких диска (правда, первый я потом отсоединил, чтобы слишком уж не перегружать ветвь). Это при том, что на прошлом блоке питания разъемов, с учетом переходников, хватило впритык.
Замену блока питания я решил совместить с полной чисткой корпуса, которую в последний раз выполнял весьма давно. Соответственно, разобрал компьютер почти по винтику (только видеокарту не трогал, это не HD4870...), заменил термопасту, все комплектующие носил в ванну для... избавления от пыли...
Наконец, уже порядком подустав, включаю компьютер... 3 секунды, выключение, 4 секунды, включение, 6 секунд, выключение. На этом моменте я сразу вырубил блок питания, чтобы не рисковать. В общем, система не стартует и, видимо, срабатывает защита, но я пока понятия не имею, в чем проблема - системного динамика у меня не установлено, и я пока не могу его где-либо найти. Так что... некоторое время придется довольствоваться ноутбуком.
UPDATE: М-да. Оказывается, эти включения/выключения - стандартная операция для материнки, это она тестирует установленную память.
Алсо, я воткнул процессорный кулер не в тот слот. Welp.
Как бы то ни было, наконец-то я вновь собрал компьютер, и он работает
Вчера вечером приезжаю домой, включаю компьютер... Шипение, бурление и столб дыма. Хоть я быстро выдернул все провода электропитания, но все это продолжалось еще не менее минуты. За слоем дыма я даже не сразу мог увидеть, откуда он. Лишь посмотрев на заднюю часть компьютера я увидел, что дым валит из блока питания.
В общем, снял я блок питания (ради чего пришлось снимать половину всех комплектующих). Собственно, причина оказалась уже вполне ожидаемой - вскипел главный конденсатор. Блок питания пришлось оставить на балконе, так как вонь от него шла даже спустя час после смерти.
Сегодня выбирал новый блок питания. Признаться, весьма муторный процесс, так как отзывы постоянно находятся неприятные, а качественные обзоры попадаются нечасто. Пока искал блок питания, очень заинтересовала возможность, с которой я ранее не сталкивался - модульность. То есть вместо скопа проводов, из блока питания идет лишь основной разъем питания + питание процессора, а все остальные провода идут отдельно и их можно ставить лишь если они требуются - они втыкаются в соответствующие разъемы на корпусе блока питания.
Выбор остановил на CoolerMaster MastrerWatt 650W. Прямо сегодня получил его, привез домой и стал устанавливать. Хотя мой прежний блок был тоже 650W, но этот производил впечатление намного более мощного - одной косы SATA-питания (из трех) оказалось достаточно, чтобы подсоединить DVD-привод и три жестких диска (правда, первый я потом отсоединил, чтобы слишком уж не перегружать ветвь). Это при том, что на прошлом блоке питания разъемов, с учетом переходников, хватило впритык.
Замену блока питания я решил совместить с полной чисткой корпуса, которую в последний раз выполнял весьма давно. Соответственно, разобрал компьютер почти по винтику (только видеокарту не трогал, это не HD4870...), заменил термопасту, все комплектующие носил в ванну для... избавления от пыли...
Наконец, уже порядком подустав, включаю компьютер... 3 секунды, выключение, 4 секунды, включение, 6 секунд, выключение. На этом моменте я сразу вырубил блок питания, чтобы не рисковать. В общем, система не стартует и, видимо, срабатывает защита, но я пока понятия не имею, в чем проблема - системного динамика у меня не установлено, и я пока не могу его где-либо найти. Так что... некоторое время придется довольствоваться ноутбуком.
UPDATE: М-да. Оказывается, эти включения/выключения - стандартная операция для материнки, это она тестирует установленную память.
Алсо, я воткнул процессорный кулер не в тот слот. Welp.
Как бы то ни было, наконец-то я вновь собрал компьютер, и он работает

воскресенье, 22 июля 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну вот и заканчиваются две недели моего отпуска.
Должен признать, за 5 лет работы этот отпуск оказался самым лучшим из всех, что у меня были... Он не только оказался весьма интересным и насыщенным, но и мне даже ни разу не позвонили с работы, не говоря уж о вызове... Теперь возьму за правило за неделю до отпуска избегать делать что-либо, кроме минимальных изменений, которые затем должны будут тщательно тестироваться...
Для сравнения и памяти, краткая история моих летних отпусков...
2013 - с огромным скрежетом я смог выпросить всего одну неделю летнего отпуска.
2014 - в последний день перед моим выходом в отпуск ВНЕЗАПНО перестал работать основной метод проверки баллов ЕГЭ, не с нашей стороны. И мне весь отпуск (8 дней из 14) пришлось лихорадочно писать альтернативную программу для проверки баллов, используя альтернативный метод...
2015 - хоть с работы не вызывали, но весь отпуск у меня был посвящен сдаче экзамена на водительские права.
2016 - поскольку ОПЯТЬ у ФИСа слетела проверка баллов (и вновь заработала в конце июля...), мне пришлось расчехлять написанную в 2014-ом программу и адаптировать ее под изменения за два прошедших года. В результате мой отпуск перенесся на неделю вперед (так как результаты проверки очень важны, я должен был как следует все протестировать), затем между двумя неделями пришлось одну неделю проработать, так как возникла проблема с льготниками. Кроме того, было вот это... dragdendfo.diary.ru/p209971258.htm
2017 - прошел относительно спокойно, хотя с работы все же периодически звонили.
Должен признать, за 5 лет работы этот отпуск оказался самым лучшим из всех, что у меня были... Он не только оказался весьма интересным и насыщенным, но и мне даже ни разу не позвонили с работы, не говоря уж о вызове... Теперь возьму за правило за неделю до отпуска избегать делать что-либо, кроме минимальных изменений, которые затем должны будут тщательно тестироваться...
Для сравнения и памяти, краткая история моих летних отпусков...
2013 - с огромным скрежетом я смог выпросить всего одну неделю летнего отпуска.
2014 - в последний день перед моим выходом в отпуск ВНЕЗАПНО перестал работать основной метод проверки баллов ЕГЭ, не с нашей стороны. И мне весь отпуск (8 дней из 14) пришлось лихорадочно писать альтернативную программу для проверки баллов, используя альтернативный метод...
2015 - хоть с работы не вызывали, но весь отпуск у меня был посвящен сдаче экзамена на водительские права.
2016 - поскольку ОПЯТЬ у ФИСа слетела проверка баллов (и вновь заработала в конце июля...), мне пришлось расчехлять написанную в 2014-ом программу и адаптировать ее под изменения за два прошедших года. В результате мой отпуск перенесся на неделю вперед (так как результаты проверки очень важны, я должен был как следует все протестировать), затем между двумя неделями пришлось одну неделю проработать, так как возникла проблема с льготниками. Кроме того, было вот это... dragdendfo.diary.ru/p209971258.htm
2017 - прошел относительно спокойно, хотя с работы все же периодически звонили.
суббота, 21 июля 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сижу на даче, запускаю первую игру...
Главный герой пытается остановить планы злодея по захвату мира... Соревнуясь с ним в Puyo Puyo.
Запускаю вторую игру.
Доблестная организация по защите города от инопланетной угрозы с блеском выполняет свою задачу, устраивая рейды на корпорации и с попкорном наблюдая за уничтожением бандитами полицейских машин.
Запускаю третью игру.
Отстреливаясь на танке от гигантских насекомых, прямо на ходу заправляю танк фонарными столбами...
Запускаю четвертую игру...
Главный герой вместе со своей группой помогает своему противнику принести три могущественных артефакта прямо во дворец главного злодея и затем в шоке от того, что главный злодей оказался злым...
ADDED: Дополнение ко второй игре. Оказывается, можно объявить войну хоть всему городу, продолжая защищать его от вторжения пришельцев... Прямо вспоминается фраза: "Я спасу вашу расу, даже если мне придется перебить вас всех!!!"
Главный герой пытается остановить планы злодея по захвату мира... Соревнуясь с ним в Puyo Puyo.
Запускаю вторую игру.
Доблестная организация по защите города от инопланетной угрозы с блеском выполняет свою задачу, устраивая рейды на корпорации и с попкорном наблюдая за уничтожением бандитами полицейских машин.
Запускаю третью игру.
Отстреливаясь на танке от гигантских насекомых, прямо на ходу заправляю танк фонарными столбами...
Запускаю четвертую игру...
Главный герой вместе со своей группой помогает своему противнику принести три могущественных артефакта прямо во дворец главного злодея и затем в шоке от того, что главный злодей оказался злым...
ADDED: Дополнение ко второй игре. Оказывается, можно объявить войну хоть всему городу, продолжая защищать его от вторжения пришельцев... Прямо вспоминается фраза: "Я спасу вашу расу, даже если мне придется перебить вас всех!!!"

пятница, 13 июля 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Даже монстры спать ложаться,
Чтобы ночью к нам подкрасться.
Глазки закрывааааай...
Чтобы ночью к нам подкрасться.
Глазки закрывааааай...
воскресенье, 20 мая 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Примерно месяц назад я узнал о существовании OpenXCOM (да, я слоупок). Это опенсорсная реализация X-Com UFO Defense, но с исправлением багов, добавлением множества удобных возможностей, а также возможность. настраивать довольно большое количество параметров.
Примеры удобных добавлений к игре:
читать дальше
И я решил сделать то, чего всегда избегал - я решил сыграть в эту игру на уровне сложности Veteran в режиме Ironman. То есть, независимо от того, как плохо пойдут дела, я не смогу загрузить игру. Признаюсь, до этого в X-Com'ах я занимался save-scumming'ом без какого-либо стыда.
Я также включил некоторые опции, меняющие геймплей:
читать дальше
К моменту старта финальной мисии я потерял в общей сложности 74 солдата.
Из тех, что были названы, в хронологическом порядке: Zack, Baroness, Duke Nukem, Soika, Rambo, Jetstream Sam, Big Boss, Killian O'Brian, Dust, Otacon, Klaus Webber, Roger Wilco, Solid Snake, Raiden, Jane Kelly, Neo, Aladdin, Sokolov, Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Boss, Big The Cat, GLaDOS, Vector, Espio, Adam Jensen, Chel, Meryl, E-102 Gamma, JC Danton.
Отряд, отправленный на финальную миссию:
читать дальше
Среди этого отряда я особо хотел бы выделить Achtungerto и Shalekar - эти два солдата входили в отряд из шести новобранцев и трех танков, отправленных в ночную миссию террора с криссалидами. Эти двое - единственные, кто выжил и успешно выполнил эту миссию, за что и получили свои имена.
В первой стадии финальной миссии удалось обойтись без жертв. Увы, их не удалось избежать во второй стадии миссии.
Капитан Shadow погиб от силацида, когда не смог убить его в перестрелке (по-моему, впервые этот пришелец кого-то убил у меня)
Сержант E-123 Omega был обращен в зомби криссалидом, который чуть ранее в этот же ход уничтожил плазменный танк.
Сержант Pritchard был убит эфириалом, когда не смог убить того при перестрелке у входа в командный центр.
Рядовой Pratal Mox был убит ответным огнем сектопода, который по сути был истинным боссом игры. Потому что по нему вели комбинированный огонь Dr.Eggman, Pratal Mox, Fidget и Pritchard, и им потребовалось попасть по этому сектоподу ДВАДЦАТЬ ТРИ раза, плюс он еще и подорвался сенсорной гранатай. Да, все мои стреляли из тяжелой плазмы, которая без проблем может уничтожить самый мощный танк XCom с одного выстрела...
Возможно, когда-нибудь я и отважусь сыграть с полнофункциональной псионикой. Но это - в другой раз.
Примеры удобных добавлений к игре:
читать дальше
И я решил сделать то, чего всегда избегал - я решил сыграть в эту игру на уровне сложности Veteran в режиме Ironman. То есть, независимо от того, как плохо пойдут дела, я не смогу загрузить игру. Признаюсь, до этого в X-Com'ах я занимался save-scumming'ом без какого-либо стыда.
Я также включил некоторые опции, меняющие геймплей:
читать дальше
К моменту старта финальной мисии я потерял в общей сложности 74 солдата.
Из тех, что были названы, в хронологическом порядке: Zack, Baroness, Duke Nukem, Soika, Rambo, Jetstream Sam, Big Boss, Killian O'Brian, Dust, Otacon, Klaus Webber, Roger Wilco, Solid Snake, Raiden, Jane Kelly, Neo, Aladdin, Sokolov, Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Boss, Big The Cat, GLaDOS, Vector, Espio, Adam Jensen, Chel, Meryl, E-102 Gamma, JC Danton.
Отряд, отправленный на финальную миссию:
читать дальше
Среди этого отряда я особо хотел бы выделить Achtungerto и Shalekar - эти два солдата входили в отряд из шести новобранцев и трех танков, отправленных в ночную миссию террора с криссалидами. Эти двое - единственные, кто выжил и успешно выполнил эту миссию, за что и получили свои имена.
В первой стадии финальной миссии удалось обойтись без жертв. Увы, их не удалось избежать во второй стадии миссии.
Капитан Shadow погиб от силацида, когда не смог убить его в перестрелке (по-моему, впервые этот пришелец кого-то убил у меня)
Сержант E-123 Omega был обращен в зомби криссалидом, который чуть ранее в этот же ход уничтожил плазменный танк.
Сержант Pritchard был убит эфириалом, когда не смог убить того при перестрелке у входа в командный центр.
Рядовой Pratal Mox был убит ответным огнем сектопода, который по сути был истинным боссом игры. Потому что по нему вели комбинированный огонь Dr.Eggman, Pratal Mox, Fidget и Pritchard, и им потребовалось попасть по этому сектоподу ДВАДЦАТЬ ТРИ раза, плюс он еще и подорвался сенсорной гранатай. Да, все мои стреляли из тяжелой плазмы, которая без проблем может уничтожить самый мощный танк XCom с одного выстрела...
Возможно, когда-нибудь я и отважусь сыграть с полнофункциональной псионикой. Но это - в другой раз.
четверг, 10 мая 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
К слову говоря, в это воскресенье в Москве пройдет очередной митинг против одной неприятной организации в нашей стране. Считаю своим долгом сообщить об этом всем, кого это интересует: vk.com/freedomrunet
пятница, 04 мая 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, вот и привезли мне вчера мое новое компьютерное кресло в коробке, которая с трудом протиснулась в дверной проем... Посылку я получил еще во время рабочего времени (смотался с работы на полчаса), так что сборку пришлось отложить до вечера.
Вечером прихожу, распаковываю коробку и смотрю, что там есть. Внимание сразу привлекает разрез сбоку спинки стула. "Брак" - подумал Штирлиц. Однако я посмотрел с противоположной стороны, и там был точно такой же порез, после чего я пришел к выводу, что это все же сделано намеренно.
Инструкция напомнила детскую книжку - одни действия сопровождались улыбающейся рожицей, другие - грустной, и ни единого слова.
Стал собирать по инструкции. Нужно было часть с сидением соединить со спинкой, но железки, которые должны были их скрепить, имели форму I /. То есть одна из них была как-то слишком далеко отогнута от спинки, вплоть до того, что болты не доставали. "Брак" - подумал Штирлиц. Однако я попробовал подогнуть ее, и она поддавалась с пружинным эффектом, так что я пришел к выводу, что это все же сделано намеренно.
Пришлось позвать отца, так как было весьма непросто одновременно держать спинку, прижимать железяку и винтить болт одному. Как и было нарисовано в инструкции, в одиночку будешь долго материться.
Затем пришла очередь крепления между сидением и газлифтом, оно крепилось на четырех болтах. Тут я обнаружил, что, если закрепить один болт, то болт с другой стороны начинает идти не по резьбе, и если сперва закрепить второй - первый не по резьбе. "Брак" - подумал Штирлиц. И на этот раз оказался прав, поэтому пришлось воспользоваться напильником и немножко подпилить отверстия для болтов. Снял меньше миллиметра, и это помогло.
Наконец, соединил все оставшиеся части и попробовал его испытать. После 5 минут сидения - спина болит, шея болит, голова болит, пить хочу... Похоже, к этому креслу придется долго привыкать, пока оно будет выправлять мне спину. Кроме того, шейная подушка оказалась весьма жесткой, что меня весьма не порадовало. Правда, там есть возможность расстегнуть ее и заменить наполнитель. Так что набью ее перьями и буду счастлив
.
Окажется ли это кресло удачной или неудачной покупкой, покажет время. Например, моя предыдущая покупка, которую я считал неудачной (велосипед), через год с чем-то все-таки мне стала нравится.
Вечером прихожу, распаковываю коробку и смотрю, что там есть. Внимание сразу привлекает разрез сбоку спинки стула. "Брак" - подумал Штирлиц. Однако я посмотрел с противоположной стороны, и там был точно такой же порез, после чего я пришел к выводу, что это все же сделано намеренно.
Инструкция напомнила детскую книжку - одни действия сопровождались улыбающейся рожицей, другие - грустной, и ни единого слова.
Стал собирать по инструкции. Нужно было часть с сидением соединить со спинкой, но железки, которые должны были их скрепить, имели форму I /. То есть одна из них была как-то слишком далеко отогнута от спинки, вплоть до того, что болты не доставали. "Брак" - подумал Штирлиц. Однако я попробовал подогнуть ее, и она поддавалась с пружинным эффектом, так что я пришел к выводу, что это все же сделано намеренно.
Пришлось позвать отца, так как было весьма непросто одновременно держать спинку, прижимать железяку и винтить болт одному. Как и было нарисовано в инструкции, в одиночку будешь долго материться.
Затем пришла очередь крепления между сидением и газлифтом, оно крепилось на четырех болтах. Тут я обнаружил, что, если закрепить один болт, то болт с другой стороны начинает идти не по резьбе, и если сперва закрепить второй - первый не по резьбе. "Брак" - подумал Штирлиц. И на этот раз оказался прав, поэтому пришлось воспользоваться напильником и немножко подпилить отверстия для болтов. Снял меньше миллиметра, и это помогло.
Наконец, соединил все оставшиеся части и попробовал его испытать. После 5 минут сидения - спина болит, шея болит, голова болит, пить хочу... Похоже, к этому креслу придется долго привыкать, пока оно будет выправлять мне спину. Кроме того, шейная подушка оказалась весьма жесткой, что меня весьма не порадовало. Правда, там есть возможность расстегнуть ее и заменить наполнитель. Так что набью ее перьями и буду счастлив

Окажется ли это кресло удачной или неудачной покупкой, покажет время. Например, моя предыдущая покупка, которую я считал неудачной (велосипед), через год с чем-то все-таки мне стала нравится.
суббота, 28 апреля 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, тут у меня произошел очередной день рождения, и я решил наконец купить машину квартиру яхту космический шаттл сковородку нет, не эти бесполезности, а замену моему компьютерному креслу, который уже очень изрядно износился. После нескольких часов поиска в прошедшие дни, я смог кое-как сузить набор вариантов до 26 моделей.
Пришлось ехать в специализированный магазин, чтобы примерить эти кресла. Там их было что-то около трех десятков, но многие довольно быстро отпали - у одних шейная подушка была слишком жесткой или вообще отсутствовала, у каких-то боковая чаша мешалась, какие-то были разболтаны до ужаса, ну и часть просто были неудобными.
Выбор быстро сократился до четырех моделей, но каждая из них мне чем-то не нравилась, и я никак не мог выбрать. Прошелся по залу и внезапно нашел последний стул из тех, что хотел испытать - Arozzi Verona V2. Попробовал его, и сразу же понял, что это самый подходящий выбор.
В грегтеке я постепенно продвигаюсь в развитии. После ~120 часов я более менее освоился в паровом веке, хотя у меня еще нет даже половины нужных машин, но есть самые главные. Кроме того, нашел очень полезную схему: minecraft.gid-line.ru/wp-content/uploads/sites/...
Я также стал нестандартно использовать стандартную майнкрафтовскую карту: dl.dropbox.com/s/kdmwaq8vi0q2qm6/Gregtech-Map.p...
Ну а теперь немного о некомпьютерном.
Хотя я и посвящаю практически все время работе и играм, но они все же не занимают все мое сознание. В редких промежутках, когда я все же нахожу силы на что-то еще, я порой даю себе подумать о том, что произошло со мной на протяжении этих 17 лет. Почему именно 17? Ну, это примерный возраст моей драконности в этом мире, и главное, что меня сейчас беспокоит.
На драконности построен весь мой характер. В районе 2002 года, когда драконность стала обретать некое подобие структуры, я сделал второй и последней полный сброс личности. Это дало мне возможность без лишних забот начать формировать характер на основе моих ощущений, какими я представлял себе нас, Драконов. Все мои качества, которые я считаю положительными, были основаны именно на таком представлении.
Я думаю, пиком силы моей драконности был 2009-ый год. Тогда я с моим лучшим другом, Аскареоном, достиг пика взаимопонимания, который также был усилен тем, что мы стали играть в Истарию.
К сожалению, я совершил очень большую ошибку. У меня порой появляются совершенно неприятные мне мысли, и я использовал силу драконности, чтобы подавлять эти мысли. К сожалению, это привело к тому, что постепенно драконность ослабевала. И я даже в последнее время стал уделять драконности все меньше и меньше внимания. Порой даже я отторгаю мысли о ней, мотивируя это тем, что нахожусь в несоответствующем настроении, или мои текущие мысли могут повредить ее. Кроме того, моя чувствительность к драконьим темам часто приводит к тому, что я просто избегаю их, что также способствовало ее ослаблению.
Меня также постоянно посещает мысль, стоит ли возвращаться в аспирантуру. Все системы однозначно дают ответ "НЕТ", так как мой характер несовместим с этой деятельностью - мне очень сложно защищать свою точку зрения против критики, что является важнейшей частью учебы в аспирантуре. Кроме того, судя по тем моим четырем годам, в моем университете очень низкое отношение к аспирантам. Я вроде бы писал - в любой момент любого дня может прийти письмо на почту "СРОЧНО ДО КОНЦА СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ ЗАПОЛНИТЬ ОТЧЕТ ПОДПИСАТЬ У РУКОВОДИТЕЛЯ И ПРИНЕСТИ В ОТДЕЛ АСПИРАНТУРЫ". По правде сказать, я некоторое время думал, что было бы неплохо поступить в магистратуру и начать работу над диссертацией в ней. Однако, у меня точно нет возможности совместить дневную магистратуру с работой, а также я хотел бы второе высшее образование получить наконец в интересной мне области.
Пришлось ехать в специализированный магазин, чтобы примерить эти кресла. Там их было что-то около трех десятков, но многие довольно быстро отпали - у одних шейная подушка была слишком жесткой или вообще отсутствовала, у каких-то боковая чаша мешалась, какие-то были разболтаны до ужаса, ну и часть просто были неудобными.
Выбор быстро сократился до четырех моделей, но каждая из них мне чем-то не нравилась, и я никак не мог выбрать. Прошелся по залу и внезапно нашел последний стул из тех, что хотел испытать - Arozzi Verona V2. Попробовал его, и сразу же понял, что это самый подходящий выбор.
В грегтеке я постепенно продвигаюсь в развитии. После ~120 часов я более менее освоился в паровом веке, хотя у меня еще нет даже половины нужных машин, но есть самые главные. Кроме того, нашел очень полезную схему: minecraft.gid-line.ru/wp-content/uploads/sites/...
Я также стал нестандартно использовать стандартную майнкрафтовскую карту: dl.dropbox.com/s/kdmwaq8vi0q2qm6/Gregtech-Map.p...
Ну а теперь немного о некомпьютерном.
Хотя я и посвящаю практически все время работе и играм, но они все же не занимают все мое сознание. В редких промежутках, когда я все же нахожу силы на что-то еще, я порой даю себе подумать о том, что произошло со мной на протяжении этих 17 лет. Почему именно 17? Ну, это примерный возраст моей драконности в этом мире, и главное, что меня сейчас беспокоит.
На драконности построен весь мой характер. В районе 2002 года, когда драконность стала обретать некое подобие структуры, я сделал второй и последней полный сброс личности. Это дало мне возможность без лишних забот начать формировать характер на основе моих ощущений, какими я представлял себе нас, Драконов. Все мои качества, которые я считаю положительными, были основаны именно на таком представлении.
Я думаю, пиком силы моей драконности был 2009-ый год. Тогда я с моим лучшим другом, Аскареоном, достиг пика взаимопонимания, который также был усилен тем, что мы стали играть в Истарию.
К сожалению, я совершил очень большую ошибку. У меня порой появляются совершенно неприятные мне мысли, и я использовал силу драконности, чтобы подавлять эти мысли. К сожалению, это привело к тому, что постепенно драконность ослабевала. И я даже в последнее время стал уделять драконности все меньше и меньше внимания. Порой даже я отторгаю мысли о ней, мотивируя это тем, что нахожусь в несоответствующем настроении, или мои текущие мысли могут повредить ее. Кроме того, моя чувствительность к драконьим темам часто приводит к тому, что я просто избегаю их, что также способствовало ее ослаблению.
Меня также постоянно посещает мысль, стоит ли возвращаться в аспирантуру. Все системы однозначно дают ответ "НЕТ", так как мой характер несовместим с этой деятельностью - мне очень сложно защищать свою точку зрения против критики, что является важнейшей частью учебы в аспирантуре. Кроме того, судя по тем моим четырем годам, в моем университете очень низкое отношение к аспирантам. Я вроде бы писал - в любой момент любого дня может прийти письмо на почту "СРОЧНО ДО КОНЦА СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ ЗАПОЛНИТЬ ОТЧЕТ ПОДПИСАТЬ У РУКОВОДИТЕЛЯ И ПРИНЕСТИ В ОТДЕЛ АСПИРАНТУРЫ". По правде сказать, я некоторое время думал, что было бы неплохо поступить в магистратуру и начать работу над диссертацией в ней. Однако, у меня точно нет возможности совместить дневную магистратуру с работой, а также я хотел бы второе высшее образование получить наконец в интересной мне области.
четверг, 05 апреля 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Решил сыграть в майнкрафт с модом Gregtech с конфигурацией по умолчанию, и всеми силами избегать упрощений другими модами.
Помните, как сделать железо в классическом майнкрафте с самого старта? Скрафтить крафтостол, скрафтить печку, добыть железной руды и угля, пожарить руду в печке.
А теперь как это делается в грегтеке...
читать дальше
Во многом GregTech превращает майнкрафт в совершенно другую игру, что позволяет ему делать игру интересной даже когда она уже в глотке сидит. Главное, почему мне нравится играть с ним, несмотря на его кошмарную замороченность - он соответствует моему главному увлечению в играх: постоянно в течение игры получать доступ к новым технологиям и особенностям геймплея.
Помните, как сделать железо в классическом майнкрафте с самого старта? Скрафтить крафтостол, скрафтить печку, добыть железной руды и угля, пожарить руду в печке.
А теперь как это делается в грегтеке...
читать дальше
Во многом GregTech превращает майнкрафт в совершенно другую игру, что позволяет ему делать игру интересной даже когда она уже в глотке сидит. Главное, почему мне нравится играть с ним, несмотря на его кошмарную замороченность - он соответствует моему главному увлечению в играх: постоянно в течение игры получать доступ к новым технологиям и особенностям геймплея.
среда, 04 апреля 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Случайная мысль в голову пришла.
Общее название для алмазов, изумрудов, рубинов, топазов и прочих красивостей... Дракоценности.
Общее название для алмазов, изумрудов, рубинов, топазов и прочих красивостей... Дракоценности.
пятница, 23 марта 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх...
Я буду очень скучать по этой игре, надеюсь, к ней еще будут выходить дополнения...
Итак, две недели назад я решился начать играть в игру Subnautica. Подводная тема меня некоторое время отпугивала, но я все же решил дать этой игре шанс. И... я утонул в этой игре - все две недели я играл лишь в нее, настолько она оказалась увлекательной.
Лучшем примером ее увлекательности послужит одна моя игровая сессия. Я играл уже довольно долго и подумал "Ладно, наверное, на сегодня хватит"... Жму Escape, жму на выход, вижу вопрос и отвечаю "Да"... Вопрос был "Вы уверены? Несохраненный прогресс будет утерян. Время с последнего сохранения: 4 часа"...
Любая другая игра вызвала бы мощнейшую фрустрацию и закрытие... Но нет, я вполне умиротворенно всю вторую половину дня заново проходил несохраненный участок...
Смысл игры состоит в выживании на океанической планете, на которой корабль потерпел крушение. В первую очередь, следить нужно за уровнем кислорода и здоровьем, а во вторую - за голодом и жаждой. Первое время игра сосредотачивается именно на выживании, но постепенно появляются способы его облегчить. И вот тогда можно уже будет уделить время главному геймплею: исследованию и созданию новых технологий. Каждый инструмент, каждый вид транспорта и каждое улучшение имеют свою собственную роль, и их функции пересекаются весьма слабо.
И да, как я мог забыть возможность построить собственную подводную или надводную базу, состоящую из различных модулей.
Океан этой планеты наполнен невероятно красивыми и разнообразными пейзажами, а также богатым животным миром, от милых и красивых до ужасающих.
Хотя я давно взял за правило не обращать внимание на графику, но это одна из самых красивых игр, которые я когда-либо видел. Бывали моменты, когда я просто откладывал все задачи и любовался пейзажем. Вот несколько скриншотов (увы, красота является своего рода спойлером в этой игре, поэтому едва нашел, что показать):
dl.dropbox.com/s/j7n5jcsnxe105v2/2018-03-21_000...
dl.dropbox.com/s/grva10xxtpsn3wd/2018-03-16_000...
dl.dropbox.com/s/sj2kfibu7ox02jy/20180313203713...
Тут стоит отметить, что главная причина, почему я быстро влился в подводную тематику - она не имеет ничего общего со стилем "деревянный плот, грязь, майки", а состоит полностью изайфонов технологических аспектов. И графический стиль всей игры не стремится к реалистичной графике, а скорее к небольшой мультяшности.
И вот... Сегодня, примерно в пол-десятого, я прошел эту игру, наиграв 64 часа, при этом чувствуя, что играл всего пару часов.
Некоторый спойлер того, что делаешь в конце игры
И, в качестве финальной заметки - еще одна игра со всеми полученными достижениями! Yay!

Итак, две недели назад я решился начать играть в игру Subnautica. Подводная тема меня некоторое время отпугивала, но я все же решил дать этой игре шанс. И... я утонул в этой игре - все две недели я играл лишь в нее, настолько она оказалась увлекательной.
Лучшем примером ее увлекательности послужит одна моя игровая сессия. Я играл уже довольно долго и подумал "Ладно, наверное, на сегодня хватит"... Жму Escape, жму на выход, вижу вопрос и отвечаю "Да"... Вопрос был "Вы уверены? Несохраненный прогресс будет утерян. Время с последнего сохранения: 4 часа"...
Любая другая игра вызвала бы мощнейшую фрустрацию и закрытие... Но нет, я вполне умиротворенно всю вторую половину дня заново проходил несохраненный участок...
Смысл игры состоит в выживании на океанической планете, на которой корабль потерпел крушение. В первую очередь, следить нужно за уровнем кислорода и здоровьем, а во вторую - за голодом и жаждой. Первое время игра сосредотачивается именно на выживании, но постепенно появляются способы его облегчить. И вот тогда можно уже будет уделить время главному геймплею: исследованию и созданию новых технологий. Каждый инструмент, каждый вид транспорта и каждое улучшение имеют свою собственную роль, и их функции пересекаются весьма слабо.
И да, как я мог забыть возможность построить собственную подводную или надводную базу, состоящую из различных модулей.
Океан этой планеты наполнен невероятно красивыми и разнообразными пейзажами, а также богатым животным миром, от милых и красивых до ужасающих.
Хотя я давно взял за правило не обращать внимание на графику, но это одна из самых красивых игр, которые я когда-либо видел. Бывали моменты, когда я просто откладывал все задачи и любовался пейзажем. Вот несколько скриншотов (увы, красота является своего рода спойлером в этой игре, поэтому едва нашел, что показать):
dl.dropbox.com/s/j7n5jcsnxe105v2/2018-03-21_000...
dl.dropbox.com/s/grva10xxtpsn3wd/2018-03-16_000...
dl.dropbox.com/s/sj2kfibu7ox02jy/20180313203713...
Тут стоит отметить, что главная причина, почему я быстро влился в подводную тематику - она не имеет ничего общего со стилем "деревянный плот, грязь, майки", а состоит полностью из
И вот... Сегодня, примерно в пол-десятого, я прошел эту игру, наиграв 64 часа, при этом чувствуя, что играл всего пару часов.
Некоторый спойлер того, что делаешь в конце игры
И, в качестве финальной заметки - еще одна игра со всеми полученными достижениями! Yay!
воскресенье, 18 марта 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Аскареон дал мне великолепную идею, и как только я сам до нее не додумался?


среда, 14 марта 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх, покойся с миром, Стивен Хокинг...
среда, 28 февраля 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Один мой зуб оказался троллем, и затроллил как меня, так и стоматолога...
Смысл в том, что от него за последние несколько лет откалывалось 3 куска, плюс он черный процентов на 70%. Сегодня, во время визита к стоматологу, оказалось, что чернота - это легкий налет, а сам зуб вполне здоров, и ему лишь требуется небольшое наращивание...
Это при том, что я уже был морально готов к тому, что он полностью разрушен и восстановлению не подлежит...
Смысл в том, что от него за последние несколько лет откалывалось 3 куска, плюс он черный процентов на 70%. Сегодня, во время визита к стоматологу, оказалось, что чернота - это легкий налет, а сам зуб вполне здоров, и ему лишь требуется небольшое наращивание...
Это при том, что я уже был морально готов к тому, что он полностью разрушен и восстановлению не подлежит...
суббота, 17 февраля 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Решился я сегодня сыграть в Onward, VR-игру, по типу похожую на Delta Force (то есть частично реалистичный шутер, в котором в одиночку или в кооперативе необходимо выполнить задание на вражеской территории). Однако сыграть я в нее хотел не столько для прохождения, сколько испытать ручную перезарядку у множества популярного в шутерах огнестрельного оружия - АК, M16, MP5, G36, Драгунов, SPAS, AWP... После двух игр по полчаса теперь ощущение, что я весь день тяжелые мешки носил
.
Также понял, что абсолютно не могу стрелять из M16 с мушкой - я выпустил два магазина по противнику на расстоянии ~100 метров, и ни разу не попал... При этом из АК мне потребовалось 3-4 выстрела, чтобы попасть.
Из AWP (да, в игре она называется по-другому, но, млин, это AWP из Counter Strike!) моя меткость оказалась даже хуже, чем непосредственно в CS... Хотя, казалось бы, куда хуже... Просто из-за невозможности оппереть мои реальные лапы обо что-нибудь мой прицел летал просто ужасно. Не говоря уж о том, что было сложно так смотреть в оптический прицел, чтобы не стукаться манипуляторами о шлем.
Перезарядка очень порадовала - всю анимацию из шутеров нужно воспроизводить своими же лапами.
Скажем, если опустошить магазин у AWP, то нужно вручную вытащить его, бросить куда-нибудь, затем достать новый магазин, вставить, и, наконец, передернуть затвор.
Или вон перезарядка пулемета - нужно открыть крышку (не знаю, как она точно называется), снять магазин и бросить, затем достать и воткнуть новый магазин, взять ленту патронов и вставить в патроноприемник, затем закрыть крышку, после чего передернуть затвор.
И еще одна мелкая, но приятная деталь - необязательно держать магазины в снаряжении, их можно положить рядом на стол, и при необходимости брать оттуда
.
Затвор можно (а порой и нужно) передергивать у большинства оружия, но если в ствол уже был доведен патрон, то он совершенно бесполезно выбрасывается. Это приводит к необходимости бороться с желанием передергивать затвор при каждой смене магазина... Точно также, как нужно бороться с желанием сменить неполный магазин...
Метание гранат тоже ручное - одной лапой снимаешь гранату с пояса, другой выдергиваешь чеку, размахиваешься ираздербаниваешь манипулятор о шкаф метаешь гранату в нужную точку.
Единственное, что не понравилось - соло-миссии возможны только за американский спецназ, а за русский можно играть в только в режиме PvP. Я хоть и не отношу себя к патриотам, но все равно несколько неприятно, так как как минимум часть миссий против русских.

Также понял, что абсолютно не могу стрелять из M16 с мушкой - я выпустил два магазина по противнику на расстоянии ~100 метров, и ни разу не попал... При этом из АК мне потребовалось 3-4 выстрела, чтобы попасть.
Из AWP (да, в игре она называется по-другому, но, млин, это AWP из Counter Strike!) моя меткость оказалась даже хуже, чем непосредственно в CS... Хотя, казалось бы, куда хуже... Просто из-за невозможности оппереть мои реальные лапы обо что-нибудь мой прицел летал просто ужасно. Не говоря уж о том, что было сложно так смотреть в оптический прицел, чтобы не стукаться манипуляторами о шлем.
Перезарядка очень порадовала - всю анимацию из шутеров нужно воспроизводить своими же лапами.
Скажем, если опустошить магазин у AWP, то нужно вручную вытащить его, бросить куда-нибудь, затем достать новый магазин, вставить, и, наконец, передернуть затвор.
Или вон перезарядка пулемета - нужно открыть крышку (не знаю, как она точно называется), снять магазин и бросить, затем достать и воткнуть новый магазин, взять ленту патронов и вставить в патроноприемник, затем закрыть крышку, после чего передернуть затвор.
И еще одна мелкая, но приятная деталь - необязательно держать магазины в снаряжении, их можно положить рядом на стол, и при необходимости брать оттуда

Затвор можно (а порой и нужно) передергивать у большинства оружия, но если в ствол уже был доведен патрон, то он совершенно бесполезно выбрасывается. Это приводит к необходимости бороться с желанием передергивать затвор при каждой смене магазина... Точно также, как нужно бороться с желанием сменить неполный магазин...
Метание гранат тоже ручное - одной лапой снимаешь гранату с пояса, другой выдергиваешь чеку, размахиваешься и
Единственное, что не понравилось - соло-миссии возможны только за американский спецназ, а за русский можно играть в только в режиме PvP. Я хоть и не отношу себя к патриотам, но все равно несколько неприятно, так как как минимум часть миссий против русских.
вторник, 06 февраля 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Snek
воскресенье, 14 января 2018
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Хм, наткнулся на пре-альфа игру про Дракона, сделанную на Unity, но она выглядит на удивление... игрой... 
Вот тут можно скачать эту демку: www.playadnc.com/

Вот тут можно скачать эту демку: www.playadnc.com/