Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, я более менее отошел от новогодней лихорадки (это когда режим день-ночь отменяется, и спать идешь когда уже нет сил оставаться бодрствовать), и могу наконец подвести итоги 2017-го года. Сам по себе год оказался весьма спокойным, как и 2015-ый (я определяю это по тому, что летом меня ни разу не вызывали на работу из отпуска). По большей части в этом году я решился начать ремонтировать свое тело, и потратил больше 100к на это. Возможно, даже добился некоторых успехов, хотя все еще не полных.
Для начала, по традиции, список игр, пройденных в 2017-ом году: 1) Seasons after Fall 2) Path of Exile (нормальная сложность, в кооперативе с папой) 3) Event[0] (одна концовка, но наиболее приятная для меня) 4) This war of mine (один сценарий). 5) X3 Albion Prelude (все сюжеты, кроме сюжета с Невестой) 6) Wizardry VIII 7) Portal 8) UFO Extraterrestrials 9) Rogue Legacy 10) Amerzone
А также - впервые у меня в стиме появились даже две игры с 100% достижениями: Seasons after Fall и Hacknet.
Ну а теперь - основные ачивки за этот год, а также просто запоминающиеся события: * Наша семья пополнилась Лисой, британской серой кошкой. Увы, за весь год они так и не подружились с Фирой, моей первой кошкой. * Впервые принял участие в киберспортивном соревновании, по CSGO. * Я решился создать с нуля улучшенную версию своего менеджера игр. Предыдущая версия была сделана в 2009-ом на VB6, и даже в семерке уже не всегда работала. * В этом году я совершил самую дорогую покупку в своей жизни - HTC Vive, за 54к. Шлем еще далек от окупаемости (в расчете 1ч = 1000р), но ему определенно нашлось место среди моего игрового оборудования. * Летом я впервые решился самостоятельно провести электричество в своей комнате на даче. И даже ничего не перепутал! * Научился подключаться и работать с сишными библиотеками из .Net. * Мое ежегодное посещение Истарии оказалось не особо фруктовым, хотя я был приятно удивлен, что Драконы теперь могут сидеть/лежать четырьмя различными способами . * Я лег в больницу впервые за 20 лет (прошлый раз был в 1995-ом). * Я также впервые посетил митинг - за свободу интернета. * В этом году повторилась необычная погодная аномалия 2000-го года - снегопад в середине мая.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Public Sub YearSet(newValue As Integer) System.Console.WriteLine("Млин, про дневники-то я и забыл...")
System.Console.WriteLine("Поздравляю всех с Новым " & newValue.ToString() & "-ым Годом!") System.Console.WriteLine("Оставьте весь негатив и переживания в прошлом, и продолжайте свою жизнь с новыми силами!")
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Посмотрел я на список выполненных дел за этот год, и решил исправить зияющую в нем проблему - очень мало пройденных игр.
Итак, сегодня я прошел игру Wizardry VIII, в которую начал играть в 2015-ом году, получив рекомендацию сыграть в нее из комментария на ютубе. Игра, пусть зачастую беспощадная, мне очень понравилась, и напомнила о так полюбившейся мне тройке игр серии Might&Magic. Что главное привлекло меня в этой игре - возможность взять в партию Дракона, хоть и несколько антропоморфного и вроде как без крыльев.
По правде сказать, меня очень приятно удивило, что каждый из моих персонажей на протяжении игры выдавал очень подходящие для себя реплики. Мой отрядИтак, мой отряд, прошедший через многие трудности и, наконец, ставший новыми Космическими Лордами:
Собственно, я, Дракон-рейнджер. Уровень 23, победил 500 противников, умирал 5 раз.
Darth Achtungerto, человек-разбойник. Уровень 24, победил 501 противника, умирал 3 раза.
Shtalekar The Awesome, волк-паладин. Уровень 23, победил 329 противников, умирал 2 раза.
Scratchana, кошка-самурай. Уровень 24, победила 566 противников, умирала 8 раз
Alextraza the Life-Binder (да, моя фантазия иссякла при генерации персонажей), эльф-маг в облике Дракона. Уровень 23, победила 382 противника, умирала 7 раз.
Nilaya, волк-священник. Уровень 23, победила 155 противников, умирала 2 раза.
Также в финальную битву были взяты неписи - Мадрас и Сакс, но первый всю битву либо жаловался, либо валялся без сознания, а второй исполнил одну песню и лег спать рядом.
Кроме того, 15 декабря я прошел еще одну игру - Amerzone, Myst-оподобную игру, в которую пробовал начать играть примерно в 2004-ом, но совершенно ничего не понял, и застрял в самом начале. Увы, признаю, один раз пришлось заглянуть в прохождение, потому что нужный мне рычаг был слишком хорошо спрятан в одном из ~30 панорамных экранов. К счастью, остальные паззлы, какими бы хантинговыми ни были, я смог разгадать без внешней помощи.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ох во имя лисы... Наконец-то первые две части этого жуткого квеста подошла к концу, осталась заключительная.
Особо подробностями я не хочу кидаться, но если кратко - у меня пару лет назад обнаружилась весьма неприятная болячка, которая периодически кровоточила. Тогда я сходил на лазерное удаление, мне ее удалили... И через полторы недели она снова начала расти. Тогда я на некоторое время на нее забил. А весной все же отправился еще раз удалять ее, и мне сказали, что это не обычная болячка, а весьма и весьма глубокая, которая растет чуть ли не с появления в этом мире. Ее настоящее удаление я отложил до осени, и так совпало, что в ноябре у нашей организации была полная диспансеризация, включая анализы крови, которые я совершенно не выношу. И я решил попытаться поступить умно - объединить эти анализы с теми, что мне потребуются для операции. Ага, щазз, набор оказался неполным, и мне снова пришлось сдавать кровь... Итак, оригинальный план квеста состоял из четырех пунктов - 1) Прийти к хирургу и получить список нужных анализов; 2) Сдать все нужные анализы и получить их результаты; 3) Принести результаты к нужному хирургу и договориться о дате операции, 4) Прооперироваться. А вот хрен. На деле этот квест разросся до трех полноценных стадий - до-больничная, больничная и пост-больничная... Первая стадия - ~13 пунктов, вторая стадия - ~10 пунктов, но тут сложно, считать ли регулярные вещи как один или как несколько. Ну и пост-больничная тоже планируется примерно на 4 пункта.
Самое-самое неприятное: что в конце концов исполнился мой самый главный кошмар - я оказался под капельницей, а потом еще и провел около суток с катэтром на вене... Брррр.... Повезло, что я смог заставить себя практически все это время проспать, но это полнейший ужас. Я. Чувствовал. Его. Каждую. Долбанную. Секунду.
Из того неприятного, что я могу рассказать - когда меня везли на операцию, меня разок хорошо приложили об стену. А также медсестра наткнулась на уже знакомую мне проблему - она никак не могла найти локтевую вену на моей левой лапе. Хотя все-таки нашла.
Из положительного... довольно сложно выделить что-то конкретное. Внезапно народ, с которым я был в палате, оказался вполне неплохим. Сперва нас было пятеро, потом выписали двух и положили еще трех, и все равно существа оказались довольно неплохие.
Из интересного - было очень интересно (хоть и разочаровыуемо... есть такое слово?) попробовать поработать телом под действием анестезии. Даже воспринимаемое положение частей тела была неверным - в голове сохранился последний сигнал, что задние лапы согнутые, несмотря на то, что на деле они были выпрямлены. Также я с усилием пробовал подавать сигнал на мышцы... Они даже напрягались, но никакой работы не производили.
Из ужасающего - как я упоминал выше - капельница. А также, блин, трижды услышанное "Ой"во время операции...
Как бы то ни было, я дома, системы жизнеобеспечения функционируют, так что... yay.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх, вышла версия Firefox версии 57.0, aka Chrome edition... Поставил его себе на виртуалке и попытался подобрать плагины, способные заменить те, которыми я пользовался. Увы, замены Tab Mix Plus и NoScript еще нет, поэтому отбросил идею обновляться, так как это будет скорее даунгрейд, чем апгрейд.
Думаю, пришла пора испытать один из форков - Pale Moon или Waterfox.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, собственно, в очередной раз прерву цепочку записей об играх чтобы с чистой совестью продолжить о них писать и расскажу, как обстоят дела в реальной жизни.
Несколько недель назад на работе нас "порадовали" обязательным медосмотром, и на прошлой неделе настала моя очередь для его прохождения. Я уже морально был готов к самой невыносимой для меня операции - сдаче крови. И что бы народ ни говорил, а нефига это не чисто психологическая штука, что тот вторник очень хорошо показал. Прогрессивно эту процедуру я переношу с каждым годов все хуже. В этот раз я надеялся, что моя система подхватит внезапное падение давления и скомпенсирует его. А вот нет - автоматическая компенсация не сработала по причине отсутствия питания для самой себя. Говоря простым языком - у меня сразу отхлынула кровь от головы, из-за чего я едва мог сохранять вертикальное положение под сильным головокружением. Дошло до того, что медсестрам пришлось меня откачивать. У меня едва хватало сил на отмашки от нашатырного спирта, так как он делает только хуже. Вторую часть процедуры я уже переносил лежа. И да, медсестра так и не смогла найти у меня ни одной вены в районе локтя. По-видимому, я выглядел настолько нездорово, что мне даже дали бесплатную кружку кофе. Ну и... на этот раз мне потребовалось минут 15-20, чтобы как-то прийти в себя. В надежде продолжать жизнь без обмороков, я постарался совместить эти анализы с предстоящей мне операции по удалению весьма неприятно болячки. Одна из первых фраз, что мне сказал хирург - "Вы донор?". Это было уже на следующий день после процедуры... По крайней мере во время прохождения медосмотра я наткнулся на отоларинголога, который взялся наконец вылечить мою неспособность дышать земным воздухом. Собственно, вчера я с трудом донес рюкзак с лекарствами из аптеки . Одной из штук оказался ингалятор, к которому прилагалась маска... Так что я на некоторое время стал практически буквальным Дартом Вейдером
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Никогда не поверите, но я подсел на No Man's Sky. Не знаю, в каком состоянии игра была во время релиза, но сейчас она содержит весьма и весьма много всего (по крайней мере такой вывод я сделал на основе 4 часов игры). Беготня по планетам, некоторые наземные бои, сбор ресурсов, крафт, строительство базы, космические полеты и сражения...
Но больше всего меня порадовала одна малозаметная деталь:
читать дальшеНа планете идет дождь. Когда мы садимся в корабль, то слышим, как дождь барабанит по кабине. При этом сила и интенсивность этого зависит от скорости корабля . Мелочь, но очень порадовала
Еще удивило, что я столкнулся с игровой механикой, которую в других играх еще не встречал - в игре есть несколько рас, которые говорят на непонятном языке. Их язык постепенно можно выучить, но заучивается он по одному слову, что приводит к постепенному преобразованию непонятных слов в понятные.
Из неприятного пока обнаружил только, что не все клавиши можно переназначить (из-за чего я вынужден играть на WASD), а также некоторые фэйлы перевода (например, "фанарик" )
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сижу я на даче и грустно смотрю на стим. Установлено 14 игр. Играть я могу только 5 (из них две пройдены), поскольку остальные заблокированы стимом по причине наличия обновления. После очередной порции фрустрации в его адрес, я вдруг нашел решение этой проблемы: www.reddit.com/r/Steam/comments/6594d3/fixed_ca...
Говоря по-русски, нужно зайти в папку игровой библиотеки стима (SteamApps), и там будет множество файлов вида appmanifest_<КодИгры>.acf. Нужно открыть нужный файл, и исправить параметр StateFlags с 6 на 4. Разумеется, при выключенном стиме. Запускаем стим в оффлайн режиме, и вуаля - игры вновь доступны для запуска!
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, вышел аддон к игре XCOM 2. И. Он. ВЕЛИКОЛЕПЕН. Наконец-то в нем реализована возможность, о которой я просто мечтал еще с первой части нового X-Com'а. читать дальшеТеперь оперативники получили степень дружбы и совместимости друг с другом. Если два оперативника, обладающие высокой совместимостью, будут выполнять задания вместе, то между ними может сформироваться партнерство, дающее различные бонусы, если они продолжают выполнять миссии вместе!
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Погода на митинге затроллила основательно. Сперва она была очень хорошей - сильная облачность, прохлада и отсутствие солнца. Но посреди митинга ВНЕЗАПНО пошел ливень. С учетом того, что я и так был простужен, я не особо был такому ливню рад. Капюшон защитил меня значительно меньше, чем я надеялся, так что к концу этого ливня я промок примерно наполовину. А как только ливень прекратился, возобновилась предыдущая погода - прохлада с ветром, что весьма неприятно сочеталась с промоканием.
Но, эм, по крайней мере я как бы на свободе, так что... видимо, можно считать посещение митинга успешным .
Кроме того, я, конечно, нашел, какую песню включить, пока ехал туда. Collective consciousness Со словами: Give up free will forever Your voices won't be heard at all Display obedience While never stepping out of line And blindly swear allegiance Let your country control your mind
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сегодня наконец и мы открыли и закрыли купальный сезон - прокатились на лодке по каналам, приставали к нескольким берегам и там окунались. Меня протрясло. Ай. На одном из каналов было какое-то несвойственно сильное волнение, и интенсивность движения была чуть ли не на уровне пробки. Когда мы уже возвращались по этому каналу, навстречу нам прошло около десятка кораблей, из них одна баржа и четыре круизных, остальные яхты. И ДВАЖДЫ нам ровно навстречу шла яхта, которая обгоняла круизный. Волны от них были такие, что несколько раз мы оказывались в состоянии свободного падения, а нередко они еще и переливались через борт. Воды в лодке набралось столько, что ее даже выбило из глиссирования, и мне приходилось лихорадочно отжимать ее наружу. Самый момент был, когда нас одновременно настигли волны и слева, и справа. Мы с папиным приятелем так грохнулись обратно, что даже выбили банку (доску, на которой мы сидели) из ее слота. Особенно было интересно увидеть, как в лодке плавает наш топливный бак
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, вот и подходит мой двухнедельный отпуск к концу, послезавтра уже на работу. Отпуск оказался весьма фруктовым. В X3AP я развился почти до того же уровня, что и в X3TC. Летаю на Драконе, корвете, а самый мощный корабль - фрегат-носитель, Пантера. Правда, Пантера оказалась противоистребительным кораблем. С этой ролью она очень неплохо справляется, но мне вообще-то был бы предпочтительнее анти-капитальный корабль . И все же я воткнул в две ее турели фазовые лазерные комплексы. Это оружие, которое невозможно купить и произвести, его лишь можно выбить из вражеских тяжелых кораблей. Выглядит это оружие, конечно, классно: dl.dropbox.com/s/auljw1iok05e69p/x3ap%202017-07... dl.dropbox.com/s/mv77bc93rv74k4r/x3ap%202017-07... dl.dropbox.com/s/pdw53y3iqod80q0/x3ap%202017-07... Я также прошел большинство сюжетных линий - хаб, штаб, сектор, корпорация. Осталась только весьма искрометная сюжетная линия под названием Темные делишки. Почему искрометная? Ну, суть в том, что надо искать сплитскую невесту. Ее имя - Хо т'Схт. Ничего не говорит, правда? Потому что в переводе потерялась суть, ее английское имя - Ho t'Sht. Да, я серьезно . Но это еще не все, вот пара примеров из сюжетных диалогов: dl.dropbox.com/s/a09hyyoca8e6t3f/x3ap%202017-07... dl.dropbox.com/s/xhn9qhtl0onpgmg/x3ap%202017-07... Кроме того, я наконец-то совершил несколько успешных абордажей - два М6 и один М2. В Terran Conflict я за все время делал только сюжетный абордаж, а остальное время держал десантников на тренировке.
Но эта игра - далеко не единственное, чем я занимался. Я также провел в своей новой комнате электричество, прокачав множество ранее неиспользованных скиллов, а также собрал себе компьютерный стол, который занял почти всю стену моей комнаты. Времени на эти две задачи ушло предостаточно - из-за отсутствия опыта мне приходилось мысленно обдумывать каждое свое действие перед тем, как его совершать.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
В промежутке между постоянными дождями наконец-то смогли сегодня с папой и его приятелем открыть сезон лодочных катаний, хотя это катание и пришлось немного сократить после того, как мы увидели небо зла башка моя. Конечно, о купании речь и не шла, поскольку температура сегодня +19, а за все лето, по-моему, ни разу не превысила +24.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я нашел его! Отсканированную версию журнала Навигатор Игрового мира от августа 1997 года. Это единственный номер, что у меня был, и я некоторые его части зачитывал до дыр, порой даже выучивая коды для различных игр. Вместе с еще одной похожей книгой, Энциклопедией компьютерных игр, они были для меня чем-то вроде букваря, довольно основательно закрепив мою судьбу стать геймером.
Этот номер сыграл очень важную роль в моей жизни - он определил основные интересные мне игровые жанры, и я даже тогда поставил себе целью найти и сыграть в игры: Realms of the Haunting, X-Com Apocalypse, Dungeon Keeper, Twinsen's Oddysey и Creatures 2. Кроме того, он помог мне довольно рано освоить печать на клавиатуре - я стал перепечатывать прохождение Realms of the Haunting в Word . Не помню, где я остановился, но напечатал довольно много, хорошо прокачав скилл.
Напоследок несколько снимков особо запомнившихся частей: читать дальше Я понятия не имел, о чем идет речь в этой статье, но скриншот очень запомнился
Этот сайт я хотел посетить еще с 98-го года... Хм, а ну-ка... читать дальше
Разумеется, это . Интересно, что вроде и тогда меня эта часть немного заинтересовала, хотя драконность у меня проявилась чуть позже, во второй половине 99-го.
Ну и прохождение первых двух глав Realms of the Haunting, которое я знал наизусть
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я долгое время сторонился начинать играть в X3 Albion Prelude, считая, что это тот же Terran Conflict с новыми сюжетками. Но с началом дачного сезона мне нужна была игра для ноутбука, на котором установлена убунта, и я решил сделать такой игрой X3 Albion Prelude. До этого я дважды начинал в нее играть. Первый раз я начал на сложности "Умер так умер" - это суровая сложность, где имеется лишь одно одноразовое сохранение, которое хранится в облаке стима. То есть с него можно загрузиться всего раз, после чего оно удаляется. К счастью, моя игра не продлилась слишком долго, и завершилась сообщением "X3AP.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто" . Следующий раз я начал игру за землянина, так как меня очень привлекала перспектива поучаствовать в межрасовой войне. В этом старте дается сразу полностью оборудованный земной М6. Я поиграл несколько часов в эту игру, даже воткнул пару станций, но мне довольно быстро надоело. К тому же земные сектора очень неудобны для навигации, поскольку прыжковый двигатель не может наводиться на трансорбитальные ускорители, которые заменяют прыжковые врата в земных секторах. И, наконец, теперь я начал играть на старте "Ностальгирующий Аргон". И я очень хорошо знал, что это за старт: аргонский охотник с двумя импульсными пушками и 1000кр - старт из X-Tension. Чтобы добавить ностальгии, я даже первое время полностью повторял свою игру в X-Tension - продал стартовый корабль, на эти деньги купил транспортник, а после торговли взял боронский М4. И с этой точки я стал развиваться по совершенно новому для меня принципу - вместо продажи захваченных кораблей, я стал их ремонтировать, экипировывать, и стал собирать из них звенья. Как оказалось, истребители не такое уж пушечное мясо, как я думал: они вовремя отступают, когда у них просаживаются щиты. И иметь звено прикрытия оказалось очень полезно - они хорошо помогают в уничтожении крупных целей. Сейчас у меня уже три звена по 4 истребителя: красное звено имеет тяжелое вооружение для борьбы с М3 и М6, золотое звено имеет высокую скорость и предназначено для перехвата М5 и М4, а сам я летаю в зеленом звене (которое относительно универсально). И каждое звено базируется на кораблях ранее неизвестного мне типа - ТМ, мини-авианосцах... которые по сути представляют собой транспортники с четырьмя дырами . Конечно, неудобства от звеньев тоже есть - они довольно часто врезаются во что-нибудь, из-за чего мне приходится загружаться. И только на их пушки я потратил примерно 8.5кк, без учета стоимости щитов, апгрейдов и самих кораблей. Еще одно новое для меня - ракеты. Начиная с X2, я считал их совершенно бесполезными. Но теперь я стал очень активно использовать Осы и Шелкопряды - они позволяют грохать М5 и М4, которые очень надоедливы, если их сразу не уничтожить. Как только поставлю бонус-пак (набор одобренных разработчиками скриптов), буду еще закупаться Москитами, чтобы они автоматически сбивали вражеские ракеты. И, наконец, я понял, почему многие мои фабрики в Reunion и Terran Conflict имели такую небольшую прибыль. Чтобы это объяснить, я вынужден немного окунуться в производственную механику игры. читать дальше У фабрик есть производимый товар (продукт) и один или несколько потребляемых товаров (ресурсов). Ресурсов бывает два типа - первичные и вторичные. Первичные необходимы для производства, а вторичные (которые есть только у NPC-фабрик) используются только при их наличии, при этом они ни на что не влияют. Как правило, эти вторичные ресурсы производятся другими расами, и предназначены для создания торговых маршрутов между расами. Цена каждого товара на фабриках зависит от его количества - чем больше товара на складе, тем меньше его цена. Если склад заполнен до отказа, то на товар минимальная цена, если пуст - максимальная. Так вот, я ставил фабрики, которые как раз производили вторичные ресурсы в секторах расы, которой эти ресурсы были нужны. А недавно я с удивлением обнаружил, что, оказывается, ценовой диапазон для вторичных ресурсов значительно ниже, чем для первичных. Возьмем для примера руду: если она первичный ресурс, то при пустом складе она будет стоить 205. А если вторичный - всего лишь 145. Другими словами, прибыль от моих станций была примерно в полтора раза меньше, чем если бы я производил первичные ресурсы.
Напоследок хотелось бы поделиться тремя скриншотами. Вот это - результат одной очень неприятной миссии по эскорту, где мне и звеньям приходилось сопровождать транспортник со скоростью 15 и оборонять его от постоянно прилетающих М6. radikal.ru/big/06d3s2cow4tsr