Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Извини, моя красавица, но все же нам стоит некоторое время побыть отдельно. Все-таки от твоего шума у меня сильно болит голова.. читать дальшеСнял видеокарту... Однако, я даже и не думал, что у меня винчестер умеет шуршать - за шумом видеокарты его было совершенно не слышно. А теперь практически только его и слышно
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Нашел артворки Драконов из Heroes 3 и Might & Magic 8... На мой взгляд, самые драконистые Драконы . читать дальше
А если кому-то было интересно, как я примерно представляю свой облик Дракона, то он находится где-то между этими двумя прелестями (примерно четверть от зеленого к золотому): читать дальше
Да, именно эти два образа получили максимальный рейтинг проверки в моей системе...
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
И чем эти работодатели думают... "Компания «ЭКА» заинтересовалась вашим резюме «Программист VB.Net» и предлагает рассмотреть вакансию «Программист С#»." Отправил им "Меня заинтересовала Ваша вакансия "Программист C#" и я предлагаю Вам рассмотреть мою кандидатуру как "Программист VB.Net""
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, подождав где-то месяц с момента выхода новой версии Dwarf Fortress'а, я скачал ее, и активно принялся за моддинг. Моей целью было превращение Драконов в полноценную играбельную цивилизацию. Часть изменений у меня уже была, но многое пришлось менять. МоддингПерво-наперво я модифицировал инструменты и броню Драконов - вместо доспехов они используют бронечешую, а вместо оружия - насадки на когти. Также я пытался сохранить балланс, и исключить неправильную экипировку брони. В оригинальном DF один дворф мог одновременно одеть стальной нагрудник, 3 кольчуги, шесть плащей, шлем, две шапки, шесть капюшонов, три рубашки, поножи, пару перчаток и пару рукавиц, пару носок и пару сапог. А я же постарался сделать как можно логичнее. У меня максимальная экипировка: по одной бронечешуе на живот, на голову и на спину, по одной защите для каждого крыла, защита на хвост, по защите на ушки, и защита на все четыре лапки. В игре довольно странно сделаны эти ограничения - броня одевается не на конкретную часть тела, а на общую - верхняя часть туловища, нижняя часть туловища, голова, руки, ноги. Поэтому мне приходилось подбирать "размер слоя брони" для каждого компонента, чтобы нельзя было нацепить, например, две бронечешуи на спину, или три защиты для крыльев. Помимо брони, я еще попытался заменить оружие. Кирку заменил на копальные когти, короткий меч - на длинные когти, а боевой топор - на тяжелые когти (причем ими же Драконы-дровосеки рубят деревья). Ну и подправил им культуру, нормы морали, доступные профессии и доступные для производства предметы. Но это было еще не все, я также пару часов орудовал линейкой в попытках посчитать примерные размеры Дракона в разное количество лет. Первый расчет привел к тому, что у меня при возрасте 800 лет Дракон весил полтонны... Пришлось заметно уменьшить...
Итак, наконец-то я подобрал нужный мир, и начал играть. Сразу же стал умиляться от вида Драконов, копающих пещеру. К счастью, наученный неудачным опытом попытки построить внешние стены через несколько лет после начала игры, я сразу же приступил к их строительству. Удивительно, но единственный камень, который удалось добыть, оказался мрамор. Так что мы строили мраморные стены... И тут обнаружилась первая уникальность геймплея за Драконов - они умеют летать. Правда, летучесть у них весьма специфичная - им по-прежнему требуется пеший путь до цели, но добираются до нее они уже с использованием полета. Должен сказать, зрелище того, как два десятка Драконов строят гигантские стены из мрамора, было весьма впечатляюще. Гоблины начинали нападать с зимы, и я старался успеть. Одним летним вечером, один из Драконов обнаружил на выходе кобольда. Эм... как думаете, что сделает Дракон от неожиданности при обнаружении врага-вора? Правильно, шмальнет в него огнем. И тут-то я обнаружил еще одно нововведение игры. Огонь оказался очень не хилый. К счастью, Дракон шмальнул в сторону от крепости. Но огонь поджег траву и начал колоссальный лесной пожар. Тут я уже не на шутку испугался за Драконов, и сразу скомандовал всем немедленно лететь в крепость (там огонь блокировался мраморной дверью). Большинство из них вернулось без происшествий, но один промчался прямо сквозь пламя и загорелся. При этом он также вернулся в крепость и стал ходить по ней, при этом оставляя за собой струю дыма. Тут я заметил, что горит не он, а его плащ. Еще секунд 15 я лихорадочно соображал, как же заставить его сбросить горящую одежду. Наконец догадался - определил его в армию, и задал пустую униформу. Только тогда он наконец сбросил этот плащ . А сам совершенно не пострадал . А плащ до сих пор валяется и горит... Тем временем пожар продолжал распространятся. В конце концов, он оставил за собой гигантское выженное поле (в этом тайл-паке пепел выглядит как сломанная стрела): dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/Dwarf%20F...
Еще я определил Драконам весенний сезон. В этот сезон они должны были прислать караван. Но я совершенно забыл об эльфах - они тоже присылают караван весной. В результате они прибыли одновременно. Я тут даже испугался, а с кем же я буду торговать... Но Toady One, создатель DF, воистину обдумал все возможные варианты, даже которых в оригинале нет - при торговле мне вежливо был задан вопрос, с кем из торговцев я хочу торговать.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Воистину велик и могуч Интернет... Захотел найти одну игру своего детства (играл в нее лет в девять, знания английского ограничивались фразами вида "Construction Complete"). Но не имел ни малейшего понятия, как она называется, да и о самой игре воспоминания весьма туманны. Одна из немногих вещей, что помню - в какой-то момент игры нужно было сбить носок с крыши гайкой... От безысходности это и ввел в гугл. Внезапно первая же ссылка оказалась той самой игрой ))
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
И вот, потратив около семи часов рабочего времени, я наконец-то начал разбираться в X-Com: Apocalypse... По правде сказать, по сложности усвоения она оказалась близка к Dwarf Fortress... Ну или Terror From The Deep/Interceptor . Правда, добавившаяся реалистичность несколько убивает веселье. Если в UFO и TftD в миссиях по защите города от террора пришельцев можно было просто снести весь город взрывами (что, не считая убитых гражданских, не вело к отрицательным последствиям), то здесь весь причиненный урон приходится компенсировать. Ситуация осложняется тем, что мои солдаты несколько раз ВНЕЗАПНО переключались на разрывные патроны... Разрушаемость тут значительно увеличили, если не ошибаюсь, при сносе нижнего этажа все верхние обрушиваются вниз, а не висят в воздухе. Режим реального времени даже порадовал. Помните типичную точность агентов X-Com? читать дальше
Так вот, в режиме реального времени они начинают всем отрядом стрелять очередями по одному пришельцу, нередко уничтожая все вокруг него. Но выглядит это шикарно - как классическая голливудская стрельба отряда злодеев по герою. Правда, это приводит к очень быстрому опустошению обойм. По поводу реалистичности - она была увеличена в добрый десяток раз. Если раньше достаточно было поддерживать положительный рейтинг у мирового правительства, то теперь надо следить за отношениями ко всем корпорациям, каждая из которых занимается своей деятельностью. Отношения ухудшаются, если порушить собственность компании (например, если ракета промажет по НЛО и попадет в здание), если ограбить корпорацию, если неудачно прочесать здание на наличие пришельцев. Если враждовать с корпорацией, то ее продукция становится недоступной, если враждовать с полицией - она нападает на юниты X-Com'а. Также не работает привычный по первым двум частям трюк производить что-либо и продавать. Если продавать много одного типа товара, то цена на него очень заметно падает. Кроме того, если продавать оружие, то в дальнейшем можно его увидеть в вооружении других корпораций. Одной из главных сложностей в усвоении была доступность с самого начала множества продуктов исследований предыдущих двух игр - ментальный контроль, плазменное оружие, лазерные винтовки, детектор движения; а также заметное количество боевых единиц, понять различия между которыми не сразу легко. И да, если вы играли в одну из первых игр, то наверняка знаете, кто такие Криссалид и Тентакулат. Если нет...Криссалид в UFO Defense и Тентакулат в Terror from the Deep - по большей части похожи. Они являются самым страшным противником в игре. Их принцип действия такой: внезапно выбежать из-за угла, подбежать к солдату и превратить его в зомби (никакая защита не спасает). Зомби переходят на сторону пришельцев, и имеют весьма мощную ближнюю атаку. Но это не самое страшное - если убить зомби, то он становится новым Криссалидом/Тентакулатом... Который может создать еще больше зомбей, которые станут новыми пришельцами... Так вот, в этой игре их аналог появляется В САМОМ НАЧАЛЕ под названием Brainsucker (собственно, прототип Хэдкрабов). Правда, здесь они несколько слабее, но все же...
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Пожалуй, один из самых необычных сущей, с которыми я общаюсь. Знаю еще с весьма давних пор. Первое время считал троллем, и практически не общался. Но несколько лет назад я стал читать твой дневник, и мнение стало активно двигаться в положительную сторону. Особенно заметно это было летом, когда начали играть на одном сервере Minecraft'а, где в комбинации с DarthGoogle'ом был неисчерпаемым источником лулзов, а также вполне адекватным игроком. Ну а закрепить хорошее отношение помогли, разумеется, пони . Не говоря уж о том, что сыграл главную роль в подсаживании меня на них . Удивительно, но за все время знакомства ни разу ни чем не задел меня, что является большим достижением. Несколько непривычно, что предпочитаешь общаться по UDP, хотя такая форма общения весьма удобна. Тем не менее, активно общаться пока побаиваюсь (собственно, мое флаттершайство). На счет отношения к Драконам точно не уверен, но вроде весьма ценящее (что, к сожалению, в последнее время у окружающих существ встречается все реже и реже). Среди бонусов стоит отметить увлечение наукой, космосом и робототехникой, а также предпочтение слушать спокойную и красивую музыку (практически единственный тип музыки, который я могу слушать). На протяжении всего времени так и не понял, как читать твой ник Vidocq .
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Знакомы весьма и весьма давно. Не помню, где познакомились, либо на IRC-канале, либо на drakony.net. В реале виделись, насколько помню, один раз, на одном из слетов поинтов. Большую часть времени не общались, так как не смогли найти общие взгляды, на которые основывать общение; ну а также из-за моего флаттершайства. Однако после того, как ты стал смотреть поней, мой интерес к тебе заметно повысился . Знаю о тебе довольно мало, только то, что ты вроде вампир, линуксоид со стажем, и работаешь (или работал) в QWERTY. Недавно выяснили, что относительно близко живем, но повода встречи пока найти не смогли.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Очень давно у меня в дневнике не было флэшмоба, но конкретно этот меня заинтересовал.
Все, кто отмечаются в комментариях, постят это у себя, а я пишу один пост специально для существа, который отметится. Каждому отметившемуся в комментариях будет посвящен отдельный пост.
Если кому-либо захочется, чтобы соответствующий пост был закрыт для остальных - напишите об этом в комментарии. Только не гарантирую скорое написание поста.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ау, мои лапки... До сих пор сложно пошевелиться. Вчера у Хаоса был день рождения.. За день до этого я со свойственной мне организованностью начисто забыл о подарке, и пришлось с утра варпаться за ним фцентр. Оттуда я вышел за полчаса до времени встречи (по моему расчету, к этому моменту я уже должен был входить в метро), и мне пришлось вновь на четвертом варпе двигаться к метро. Удивительно, но опоздал всего где-то на 4 минуты. Пошли сперва втроем бегать в Q-Zar'е в режиме Deathmatch. На протяжении всего сражения я три раза пытался послать Хаосу сообщение выключить, наконец, IDDQDкод на бессмертие. Еще минут пять искал в своем автомате, где же там отключается режим "Огонь на промах". Карта оказалась непривычной - я четыре раза едва не врезался в решетки с разбегу, которые в темноте с моим зрением были почти невидимы. А один раз только моя система самосохранения спасла меня от врезания в столб. Хотя больше всех снайперством занимался Хаос, наибольшая точность (и наименьшее количество очков) была у меня . После этого долго осматривали игровые автоматы и пытались решить, заслуживают ли они нашего внимания. С большим трудом удалось заставить себя сыграть на одном автомате - мы с Хаосом взяли по SMGSMG (пистолет-пулемет) и попытались сыграть. Автоматы эти были основаны на давнем принципе стрельбы по экрану (еще вроде в начале 90-ых они использовались для игр вроде Duck Hunt). Кстати, до сих пор не могу понять, как они определяют относительное положение автомата относительно экрана. Так вот, при каждом выстреле у SMG'шки была весьма неплохая отдача. Хотя мы сыграли всего минут 5, но даже после этого у меня заметно заболела правая лапка. Затем внезапно решили сыграть в бильярд. По правде сказать, я в жизни еще ни разу в него не играл. Поначалу я пожалел, что стол заказывается на час, а не на полчаса, так как был уверен, что через полчаса станет скучно. Первое время мы пытались научиться нормально бить по шарам. Весьма забавно смотрелось, когда кто-нибудь долго целился, концентрировался и промахивается по шару ). Правда, использовать кий в качестве клюшки меня отговорили . В первой игре, в конце концов, счет достиг значения 4/4/4. У меня тут же зародилось желание сделать эту партию ничьей (в любом соревновании считаю ничью наилучшим исходом). Но тут внезапно Делла забила два шара, нарушив этот план. Во второй игре я уже несколько лучше сыграл - на этот раз сравнял счет с Деллой, но на середине игры отведенный нам час кончился. Должен сказать, как-то быстро он прошел. После этого пошли к Хаосу. У Хаоса на планшетном компьютере оказался четвертый Соник, так что я при первом же удачном случае реквизировал его . Правда, управление было весьма непривычным - не только все управление осуществлялось на тачскрине, но еще и управление персонажем было слева, а действия - справа. Я же привык к обратному - у меня на стрелках управление персонажа, а на A,X,C и так далее - действия. Тем не менее, неплохо получилось сыграть. Интересно, разработчики постарались вернуть атмосферу первых четырех игр про Соника - несмотря на измененные названия, многие уровни я легко узнал по предыдущим играм. При этом к классическим действиям Соника добавили еще Homing Attack - способность в полете атаковать ближайшего противника; эта способность появилась лишь в 3D-играх про Соника. Когда я вернулся домой и сел за компьютер, все мои лапки тут же переключились в режим саморемонта, и я даже пошевелить ими не мог... В общем, встреча определенно удалась, так что благодарю всех присутствовавших за приятную встречу
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сходил на выборы.. Поскольку ни у кого из кандидатов не было положительного рейтинга в моей системе (не считая Путина, у которого все же немного выше нуля), то проголосовал за Принцессу Селестию