понедельник, 27 февраля 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
воскресенье, 26 февраля 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Внезапно подсел на очередную ММО - Star Trek Online. Поначалу я думал, что это космическая копия Champions Online (в которую я играл в ноябре), но потом оказалось, что сильно ошибался.
Космическая часть сделана именно так, как должна была быть устроена EVE Online, чтобы понравиться мне - свободный космосим без свободного PvP и с минимальной фрустрацией при потере корабля.
Краткое описание
За неделю прокачался до 25-го уровня из 60, и наконец смог оторваться ненадолго. Довольно много в этой игре сделано нового, чего я раньше не видел.
Играю я за научного офицера, главная роль которого - хил и поддержка. Вот только бегаю я с дробовиком, и моя основная наземная тактика - подбежать к противнику вплотную, всадить из дробовика и убежать.
Напоследок несколько скриншотов:
Биография моего персонажа: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/STO/Biogr...
Ghost Busters!: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/STO/Ghost...
Мои второй корабль: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/STO/LCShi...
Мои третий и текущий корабль: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/STO/CShip...
Как-то мне пришлось схватиться с дредноутом. А летаю я на исследовательском судне, которое в прошлом - медицинский корабль. После четырех фэйлов я наконец нашел способ его уничтожить - впилиться ему в зад и жарить всеми орудиями: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/STO/Dread...
Космическая часть сделана именно так, как должна была быть устроена EVE Online, чтобы понравиться мне - свободный космосим без свободного PvP и с минимальной фрустрацией при потере корабля.
Краткое описание
За неделю прокачался до 25-го уровня из 60, и наконец смог оторваться ненадолго. Довольно много в этой игре сделано нового, чего я раньше не видел.
Играю я за научного офицера, главная роль которого - хил и поддержка. Вот только бегаю я с дробовиком, и моя основная наземная тактика - подбежать к противнику вплотную, всадить из дробовика и убежать.
Напоследок несколько скриншотов:
Биография моего персонажа: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/STO/Biogr...
Ghost Busters!: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/STO/Ghost...
Мои второй корабль: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/STO/LCShi...
Мои третий и текущий корабль: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/STO/CShip...
Как-то мне пришлось схватиться с дредноутом. А летаю я на исследовательском судне, которое в прошлом - медицинский корабль. После четырех фэйлов я наконец нашел способ его уничтожить - впилиться ему в зад и жарить всеми орудиями: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/STO/Dread...
четверг, 23 февраля 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Хм, события за последние полгода напоминают Party of One задом на перед 

четверг, 16 февраля 2012
15:50
Доступ к записи ограничен
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 12 февраля 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Поскольку моя работа в основном сводится лишь к дежурству, то большую часть времени мне нечем заняться, так что играю на ноутбуке в Tyrian. Это вертикальный скроллер, с большим разнообразием кораблей, оборудования и противников. Я бы даже сказал, что он один из лучших представителей этого жанра.
Кратко об игре
Играл в него я еще где-то в восемь лет, а недавно на работе начал проходить много раз подряд, так как у игры весьма высокая реиграбельность - при прохождении дается код на уникальный корабль, либо на новый уровень сложности. В игре доступно три уровня сложности (Легкий, Средний, Сложный), но можно открыть еще четыре (Невозможный, Самоубийственный, LORD OF GAME и ENGAGE). Так вот, начиная с осени, прошел игру на сложном без труда, затем на невозможном. Там трудными оказался лишь пятый эпизод, где меня банально лишили всего оборудования на корабле и дали лишь одну пушку. Coral... Coral!! Это название уровня, который я не мог пройти добрую десятку часов. Мне пришлось понизить скорость игры, чтобы хотя бы иметь возможность его пройти.
А вот с самоубийственного уже стало действительно сложно - я банально не мог пройти первый уровень
)). А затем второй и третий, так как у меня просто не хватало боевой мощи уничтожить врагов и заработать деньги на улучшение оружия. Но потом, когда добыл свое любимое оружие, игра стала заметно легче. Удивительно, но пятый эпизод на этот раз я прошел даже с меньшими трудностями (хотя по-прежнему большими), чем на невозможном.
А пару недель назад начал проходить на сложности Lord of Game. Предыдущий уровень сложности надрессировал меня так, что первые уровни я прошел менее, чем с четырнадцатой попытки. Но Deliani (самый сложный уровень первого эпизода) я боялся больше всего. И, как выяснилось, не зря..
Если кому интересно, я записал видео этого уровня. Но, признаюсь, я играл на скорости Slow.
Кратко об игре
Играл в него я еще где-то в восемь лет, а недавно на работе начал проходить много раз подряд, так как у игры весьма высокая реиграбельность - при прохождении дается код на уникальный корабль, либо на новый уровень сложности. В игре доступно три уровня сложности (Легкий, Средний, Сложный), но можно открыть еще четыре (Невозможный, Самоубийственный, LORD OF GAME и ENGAGE). Так вот, начиная с осени, прошел игру на сложном без труда, затем на невозможном. Там трудными оказался лишь пятый эпизод, где меня банально лишили всего оборудования на корабле и дали лишь одну пушку. Coral... Coral!! Это название уровня, который я не мог пройти добрую десятку часов. Мне пришлось понизить скорость игры, чтобы хотя бы иметь возможность его пройти.
А вот с самоубийственного уже стало действительно сложно - я банально не мог пройти первый уровень

А пару недель назад начал проходить на сложности Lord of Game. Предыдущий уровень сложности надрессировал меня так, что первые уровни я прошел менее, чем с четырнадцатой попытки. Но Deliani (самый сложный уровень первого эпизода) я боялся больше всего. И, как выяснилось, не зря..
Если кому интересно, я записал видео этого уровня. Но, признаюсь, я играл на скорости Slow.
суббота, 11 февраля 2012
14:10
Доступ к записи ограничен
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 09 февраля 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
*Бьется головой о стол*




Пони-мод для Dwarf Fortress...
www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=80240.m...




Пони-мод для Dwarf Fortress...
www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=80240.m...
понедельник, 06 февраля 2012
00:28
Доступ к записи ограничен
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 04 февраля 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Пони добрались и до Faux Pas 



вторник, 24 января 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эта запись отведена для ведения совместного журнала развития крепости в Dwarf Fortress.
воскресенье, 22 января 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
среда, 18 января 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мда, купил новую клавиатуру, а она оказалась таким фэйлом..
Почему-то до покупки не обратил внимание, что блок из клавиш Insert/Home/PageUp/Delete/End/PageDown смещен вниз, что не только непривычно, но и при игре в Counter Strike меня трижды забанили за то, что использую "читерскую" клавишу End.
А также, что даже еще больше расстроило - эта клавиатура страдает от блокировки клавиш даже сильнее, чем моя старая PS/2-клавиатура - при удерживании стрелок вперед и влево блокируются Num 0, Num 1 и Num 2 (а использую такие комбинации я очень часто), а также при удержании одной из нумерных клавиш блокируется часть других, что осложняет быстрый набор, например, смайлика.
Йех, ладно, сам виноват, буду пытаться привыкнуть
Почему-то до покупки не обратил внимание, что блок из клавиш Insert/Home/PageUp/Delete/End/PageDown смещен вниз, что не только непривычно, но и при игре в Counter Strike меня трижды забанили за то, что использую "читерскую" клавишу End.
А также, что даже еще больше расстроило - эта клавиатура страдает от блокировки клавиш даже сильнее, чем моя старая PS/2-клавиатура - при удерживании стрелок вперед и влево блокируются Num 0, Num 1 и Num 2 (а использую такие комбинации я очень часто), а также при удержании одной из нумерных клавиш блокируется часть других, что осложняет быстрый набор, например, смайлика.
Йех, ладно, сам виноват, буду пытаться привыкнуть
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
вторник, 17 января 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Йех, а я надеялся, что всю зиму температура будет в районе нуля...
суббота, 14 января 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
четверг, 12 января 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
среда, 11 января 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Четвертый раз начал заново в UFO Aftermath, на этот раз наконец отказавшись от стремления сделать всех универсалами. Итак, сейчас отряд защитников Земли:
читать дальше
читать дальше
вторник, 10 января 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Oh my gosh, это просто сокровищница полезных знаний!
content.gpwiki.org
Теперь бы очистить место в моей терминально переполненной памяти...
content.gpwiki.org
Теперь бы очистить место в моей терминально переполненной памяти...
суббота, 07 января 2012
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
И да, чуть не забыл..
31 числа в 19 часов 16 минут я выполнил обещание, данное почти ровно два года назад. Как я и надеялся, удалось его выполнить до наступления Нового Года.
читать дальше
31 числа в 19 часов 16 минут я выполнил обещание, данное почти ровно два года назад. Как я и надеялся, удалось его выполнить до наступления Нового Года.
читать дальше