My Little Pony... Is the best. Show. EVER!
четверг, 17 ноября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(после просмотра первых четырех серий второго сезона)
My Little Pony... Is the best. Show. EVER!
My Little Pony... Is the best. Show. EVER!
среда, 16 ноября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
понедельник, 14 ноября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Приятно осознавать, что сделал 178 существ счастливыми
))



суббота, 12 ноября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования



среда, 09 ноября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Хех, в последнее время играю на ноутбуке (Процессор с частотой 2ГГц, память 1Гб, видеокарта GeForce 420 Go) в X3: Terran Conflict. Правда, бой и полет, конечно, тормозит, но заниматься менеджментом и летать на автопилоте можно
).
читать дальше

читать дальше
вторник, 08 ноября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
И ровно спустя два года, Я ВЕРНУЛСЯ!
воскресенье, 06 ноября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(Заранее извиняюсь за многабукаф)
Вот уже месяц играю в Dwarf Fortress. В этой игре отметка Графика-ГлубинаПроработки отведена до отказа вправо. В оригинале графика состоит из ASCII-арта, что было перебором даже для меня. К счастью, по аналогии с Minecraft'ом, к DF есть несколько тайлпаков, превращающих ASCII-графику в более менее понятную тайловую.
Итак, после генерации нового мира и 10 минут попыток подбора хорошего места для крепости, я попытался вручную подготовиться к экспедиции - самому оснастить экспедицию. Сперва глаза стали карабкаться по волосам при виде списка навыков. Девяносто навыков. После этого я предпочел для первого раза использовать автооснащение экспедиции.
Далее некоторое время пытался привыкнуть к управлению. Управление почти исключительно клавиатурное, за исключением некоторых действий, которые можно делать мышкой. Поначалу кажется, что управление намеренно осложнено - d-b-d, b-T-l, v-q-a-w-Enter-Enter, и так далее. Повезло, что нашел два годных руководства, по которым и играл. Первые несколько крепостей обернулись весельем. Первую я покинул после фразы "There is no food left", вторую затопил веселой водой, третья вообще зафэйлилась в самом начале - я забыл взять кирки для шахтеров. А вот в четвертой крепости я уже более менее освоился, поэтому эта крепость жива до сих пор. Правда, признаюсь, несколько раз приходилось восстанавливать из бэкапа.
К сожалению, я тогда не понимал всей глубины веселья, поэтому после каждой зафэйленной крепости создавал новый мир.
Удивляет невероятно глубокая проработка игры, которая скрывается за ASCII- и тайл-графикой. Вода подчиняется закону сообщающих сосудов, оказавшаяся в воздухе земля обрушивается, все существа состоят из частей тела и умирают только при сильных ранениях(кроме нежити, у которой нет жизненно важных органов, и потому имеющих классические HP), просчитывание температуры воздуха и так далее. Кроме того, навыки и соответствующие атрибуты прокачиваются при их использовании.
Правда, такая проработка ведет ко множеству уморительных случаев. Например, возьмем дварфа-топорщика. Если ему повезет, он умрет от потери крови после попадания чужой стрелы. Если ему не повезет, скорпион отберет у него топор и зарубит его.
Кроме того, есть весьма забавный боевой навык Misc. Item User, то есть использование в бою подручных предметов. Обычно этот навык подразумевает избивание врага до смерти оторванными от него же частями тела.
А также навык метания позволяет метать в противников камни, кинжалы, топоры, семена, головы, столы, кровати...
А также присутствует так называемый надоедливый котобаг — проявлявшийся в надоедливом спаме о том, что кошка прерывает работы по переноске мыши в связи с тяжёлым ранением. Это происходит примерно так: Кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, чтобы похвастаться, но тут то и подстерегает баг, переноску можно осуществлять только руками, и кошка думает: «Где мои руки!? Мои прекрасные руки! Они оторвали их! Боже мой! Какой кошмар! Что мне делать! эээ… стоп… я же кошка, у меня нет рук» и идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей оторвало руки.
Понравилась еще невероятная модабильность игры. Найдя в конфигурационных файлах Дракона, я сделал его разумным, уменьшил в 100 раз (чтобы был длиной не более 8 метров), добавил возможность держать что-либо в передних лапах, дал возможность летать, убрал у него статус мегазверя, ну и еще несколько изменений, после чего сделал его доступным для игры в режиме искателя приключений. Правда, вскоре заметил, что забыл добавить ему крылья, что было тут же поправлено
История, которая однажды приключилась, когда я играл Драконом
И еще одна история про то, как гоблины окружили шахтера и отрезали ему путь домой. К этому моменту у меня среди боевых дварфов оказалось три терминатора. Терминаторами я их называю из-за их экипировки: у каждого одет стальной нагрудник, три стальных кольчуги, 6 плащей, стальной шлем, 6 капюшонов, 2 кепки, стальные поножи, две пары стальных штанов, по паре стальных перчаток и по паре рукавиц, и по паре стальных сапог, и каждый вооружен своим любимым оружием.
читать дальше
Вот уже месяц играю в Dwarf Fortress. В этой игре отметка Графика-ГлубинаПроработки отведена до отказа вправо. В оригинале графика состоит из ASCII-арта, что было перебором даже для меня. К счастью, по аналогии с Minecraft'ом, к DF есть несколько тайлпаков, превращающих ASCII-графику в более менее понятную тайловую.
Итак, после генерации нового мира и 10 минут попыток подбора хорошего места для крепости, я попытался вручную подготовиться к экспедиции - самому оснастить экспедицию. Сперва глаза стали карабкаться по волосам при виде списка навыков. Девяносто навыков. После этого я предпочел для первого раза использовать автооснащение экспедиции.
Далее некоторое время пытался привыкнуть к управлению. Управление почти исключительно клавиатурное, за исключением некоторых действий, которые можно делать мышкой. Поначалу кажется, что управление намеренно осложнено - d-b-d, b-T-l, v-q-a-w-Enter-Enter, и так далее. Повезло, что нашел два годных руководства, по которым и играл. Первые несколько крепостей обернулись весельем. Первую я покинул после фразы "There is no food left", вторую затопил веселой водой, третья вообще зафэйлилась в самом начале - я забыл взять кирки для шахтеров. А вот в четвертой крепости я уже более менее освоился, поэтому эта крепость жива до сих пор. Правда, признаюсь, несколько раз приходилось восстанавливать из бэкапа.
К сожалению, я тогда не понимал всей глубины веселья, поэтому после каждой зафэйленной крепости создавал новый мир.
Удивляет невероятно глубокая проработка игры, которая скрывается за ASCII- и тайл-графикой. Вода подчиняется закону сообщающих сосудов, оказавшаяся в воздухе земля обрушивается, все существа состоят из частей тела и умирают только при сильных ранениях(кроме нежити, у которой нет жизненно важных органов, и потому имеющих классические HP), просчитывание температуры воздуха и так далее. Кроме того, навыки и соответствующие атрибуты прокачиваются при их использовании.
Правда, такая проработка ведет ко множеству уморительных случаев. Например, возьмем дварфа-топорщика. Если ему повезет, он умрет от потери крови после попадания чужой стрелы. Если ему не повезет, скорпион отберет у него топор и зарубит его.
Кроме того, есть весьма забавный боевой навык Misc. Item User, то есть использование в бою подручных предметов. Обычно этот навык подразумевает избивание врага до смерти оторванными от него же частями тела.
А также навык метания позволяет метать в противников камни, кинжалы, топоры, семена, головы, столы, кровати...
А также присутствует так называемый надоедливый котобаг — проявлявшийся в надоедливом спаме о том, что кошка прерывает работы по переноске мыши в связи с тяжёлым ранением. Это происходит примерно так: Кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, чтобы похвастаться, но тут то и подстерегает баг, переноску можно осуществлять только руками, и кошка думает: «Где мои руки!? Мои прекрасные руки! Они оторвали их! Боже мой! Какой кошмар! Что мне делать! эээ… стоп… я же кошка, у меня нет рук» и идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей оторвало руки.
Понравилась еще невероятная модабильность игры. Найдя в конфигурационных файлах Дракона, я сделал его разумным, уменьшил в 100 раз (чтобы был длиной не более 8 метров), добавил возможность держать что-либо в передних лапах, дал возможность летать, убрал у него статус мегазверя, ну и еще несколько изменений, после чего сделал его доступным для игры в режиме искателя приключений. Правда, вскоре заметил, что забыл добавить ему крылья, что было тут же поправлено
История, которая однажды приключилась, когда я играл Драконом
И еще одна история про то, как гоблины окружили шахтера и отрезали ему путь домой. К этому моменту у меня среди боевых дварфов оказалось три терминатора. Терминаторами я их называю из-за их экипировки: у каждого одет стальной нагрудник, три стальных кольчуги, 6 плащей, стальной шлем, 6 капюшонов, 2 кепки, стальные поножи, две пары стальных штанов, по паре стальных перчаток и по паре рукавиц, и по паре стальных сапог, и каждый вооружен своим любимым оружием.
читать дальше
воскресенье, 30 октября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
М-даа... Мое мнение о мощности парольной защиты в Линуксе укатилось в минуса... Оказывается, в Линуксе пароль рута сбросить значительно легче, чем в Windows'е 0_о
среда, 19 октября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Уморительный эффект от вдыхания легкого и тяжелого газов
вторник, 11 октября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Проходя как-то по википедии, нашел игрушку Dragon Rage для PS2. Что удивительно, сделано компанией 3DO, и вроде как является спин-оффом от Might&Magic (хотя пока никаких сходств не заметил). Смысл игры - в миссиях УБИВАТЬ СЖИГАТЬ РАЗРУШАТЬ орков. И они этого заслуживают за то, что сделали. Они должны быть убиты, сожжены, разорваны на куски, ПОХОРОНЕНЫ ЗАЖИВО, АННИГИЛИРОВАНЫ, ПРОКАЖЕНЫ, СЪЕДЕНЫ, СТЕРТЫ В ПОРОШОК, ИСПЕПЕЛЕНЫ, ВЫПОТРОШЕНЫ, ПОВЕШЕНЫ, УТОПЛЕНЫ, ПОСАЖЕНЫ НА КОЛ, ОБЛИТЫ КИСЛОТОЙ, ЧЕТВЕРТОВАНЫ... Да, интро вызывает у меня именно такую реакцию.
Управление весьма смахивает на The I of the Dragon, с добавкой некоторых дополнительных маневров - мертвая петля, Full stop и Barrel roll
Правда, на эмуляторе видеовставки не отображаются, так что приходится их искать на ютубе.
Дракончик там весьма неплохо сделан (все же разработка 3DO):
читать дальше
Управление весьма смахивает на The I of the Dragon, с добавкой некоторых дополнительных маневров - мертвая петля, Full stop и Barrel roll
Правда, на эмуляторе видеовставки не отображаются, так что приходится их искать на ютубе.
Дракончик там весьма неплохо сделан (все же разработка 3DO):
читать дальше
понедельник, 03 октября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
пятница, 30 сентября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
пятница, 23 сентября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
пятница, 02 сентября 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
вторник, 30 августа 2011
21:41
Доступ к записи ограничен
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 29 августа 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец дошел до конца игры Matrix - Path of Neo, о которой рассказывал в конце предыдущего лета. Игра действительно в основном идет по всем трем фильмам, хотя и с некоторыми отклонениями. Сама игра - экшен от третьего лица, где с противниками в основном нужно справляться врукопашную, для чего в игре есть множество интересных комбо. Например, вот так выглядит тройное комбо
)
Кто смотрел фильмы, я думаю, согласится, что концовка вышла весьма фиговой. Но в игре после воздушной битвы со Смитом внезапно появляются пикселизованные братья Вачовски, говорят, что в игре такая концовка выглядела бы совсем по-дурацки, и они подготовили для игрока настоящего босса. После этого Смиты ВНЕЗАПНО хватаются за куски разрушенных зданий, и быстренько собирают огромного боевого человекоподобного робота. Вот это я понимаю - нормальный boss-fight
.


Кто смотрел фильмы, я думаю, согласится, что концовка вышла весьма фиговой. Но в игре после воздушной битвы со Смитом внезапно появляются пикселизованные братья Вачовски, говорят, что в игре такая концовка выглядела бы совсем по-дурацки, и они подготовили для игрока настоящего босса. После этого Смиты ВНЕЗАПНО хватаются за куски разрушенных зданий, и быстренько собирают огромного боевого человекоподобного робота. Вот это я понимаю - нормальный boss-fight


Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Дааа... X-Com UFO Defense и Terror from the Deep воистину невероятные игры. По проработанности деталей легко выигрывают у многих современных игр. По правде сказать, в TftD я играю уже очень долгое время (впервые я в нее играл где-то в 2001 году), но продолжаю обнаруживать ранее неизвестные особенности.
Сюжет в них весьма простой - пришельцы нападают на людей, и для борьбы с ними была создана корпорация X-Com, которой и нужно управлять. Игра разделена на два режима (причем каждый из них - отдельный EXE-файл) - стратегический и тактический. В стратегическом режиме игрок управляет базами, обустраивает их, проводит исследования и разработки, вооружает и отправляет на миссии самолеты/субмарины и десантные корабли, и управляет своей экономикой. А в тактическом режиме игрок управляет отрядом солдат, который отправил на соответствующую миссию. Среди миссий есть защита города от террора, защита базы от атаки пришельцев, захват различных UFO, а также атака базы и аванпостов пришельцев. Удивительно, но солдаты прокачиваются по RPG-системе, где в основном их характеристики прокачиваются в зависимости от их действий. Про стрельбу солдатов стоит упомянуть особо: практически все солдаты - выпускники Имперской Академии Стрелков - у многих поначалу возникают проблемы при попадании в пришельца, который стоит перед ними на расстоянии метра. Особенно отличаются ракетчики - при стрельбе ракетами начинающий солдат имеет привычку одну ракету пустить себе под ноги, а другую - в соседа справа.
В игре присутствует несколько веселых тактик, возможные только в этом мире благодаря механике. Например, активированная граната взрывается лишь в конце хода. Нередко тыловой солдат выдергивает чеку, и кидает гранату под ноги другому солдату. Тот ее поднимает, и кидает скауту, который уже кидает ее в нужное место
. Еще весьма странная тактика используется при входе в UFO. У спецназа для подобных целей используются прочные полноразмерные металлические щиты. А в X-Com используются... новобранцы. Да, именно эти бедняги наиболее подходят для входа в UFO, так как в игре есть такой элемент, как реакция. Она позволяет пришельцу или солдату автоматически выстрелить во время хода противника. И входящий в UFO солдат имеет все шансы быть таким образом застреленным. Правда, этого можно избежать, если сделать в UFO свой вход, с блэкджеком и плазменными выстрелами. А также я недавно обнаружил, что можно открыть дверь, не входя в нее, и не привлекая внимания пришельцев.
Игра (говоря сразу об обеих) мне очень понравилась своей динамичностью, РПГ-системой и обилием различных тактик. Некоторые миссии по динамичности не уступают голливудским боевикам, а также порой происходят очень забавные ситуации. Например:
читать дальше
До сих пор я все время играл с постоянными Save/Load'ми (загружался при смерти любого из солдат... ну не люблю я, когда их убивают). А теперь решил впервые сыграть по-настоящему, сохраняясь как можно реже (в террор-миссиях не более одного, но на счет нападения на базы пришельцев пока не знаю). И это получилась совсем другая игра - для спасения своих же солдат приходится тщательно продумывать свои ходы. Правда, при этом старте читать дальше
Сюжет в них весьма простой - пришельцы нападают на людей, и для борьбы с ними была создана корпорация X-Com, которой и нужно управлять. Игра разделена на два режима (причем каждый из них - отдельный EXE-файл) - стратегический и тактический. В стратегическом режиме игрок управляет базами, обустраивает их, проводит исследования и разработки, вооружает и отправляет на миссии самолеты/субмарины и десантные корабли, и управляет своей экономикой. А в тактическом режиме игрок управляет отрядом солдат, который отправил на соответствующую миссию. Среди миссий есть защита города от террора, защита базы от атаки пришельцев, захват различных UFO, а также атака базы и аванпостов пришельцев. Удивительно, но солдаты прокачиваются по RPG-системе, где в основном их характеристики прокачиваются в зависимости от их действий. Про стрельбу солдатов стоит упомянуть особо: практически все солдаты - выпускники Имперской Академии Стрелков - у многих поначалу возникают проблемы при попадании в пришельца, который стоит перед ними на расстоянии метра. Особенно отличаются ракетчики - при стрельбе ракетами начинающий солдат имеет привычку одну ракету пустить себе под ноги, а другую - в соседа справа.
В игре присутствует несколько веселых тактик, возможные только в этом мире благодаря механике. Например, активированная граната взрывается лишь в конце хода. Нередко тыловой солдат выдергивает чеку, и кидает гранату под ноги другому солдату. Тот ее поднимает, и кидает скауту, который уже кидает ее в нужное место

Игра (говоря сразу об обеих) мне очень понравилась своей динамичностью, РПГ-системой и обилием различных тактик. Некоторые миссии по динамичности не уступают голливудским боевикам, а также порой происходят очень забавные ситуации. Например:
читать дальше
До сих пор я все время играл с постоянными Save/Load'ми (загружался при смерти любого из солдат... ну не люблю я, когда их убивают). А теперь решил впервые сыграть по-настоящему, сохраняясь как можно реже (в террор-миссиях не более одного, но на счет нападения на базы пришельцев пока не знаю). И это получилась совсем другая игра - для спасения своих же солдат приходится тщательно продумывать свои ходы. Правда, при этом старте читать дальше
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Очередная очередь из нескольких записей
.
За лето несколько раз ездил на различные водохранилища плавать на катамаране. Большая часть плаваний была довольно спокойна, а вот третий раз оказался особенным.
Как обычно, ездили втроем - я, папа и его друг. Приехали, собрали катамаран (сборка у нас обычно занимает от полутора до двух часов), отплыли. Ветер был довольно хороший, достаточный для некоторого хода. Примерно через полтора часа доплыли до противоположного берега, поплыли обратно... И тут на полпути началась гроза...
В дальнейшем буду говорить с некоторыми морскими терминами
Так вот. С грозой пришел шквальный фордевинд . Не знаю, до какой скорости нас разогнало (не до этого было), но, думаю, где-то до 15 км/ч. Это при том, что до этого мы не разгонялись быстрее 7 км/ч. При этом ветер очень сильно бросал стаксель , я даже стал волноваться о его сохранности. После первого шквала начался второй, а затем и третий. Толи из-за того, что стаксель стало сложно удержать, толи из-за большой нагрузки на мачту, но папе пришлось резко повернуть на бок и скомандовать нам убрать паруса. Времени тут было в обрез, так как нас легко могло перевернуть в таком положении. Мы с папиным другом бросились снимать паруса. Гроза не пришла одна, и на нас посыпался град.
Когда мы сняли паруса, нам пришлось на них лечь, чтобы ветер такой силы не поднял их в воздух. И вот, под градом и сильным ветром нам пришлось ждать окончания грозы. Хотя день и был жаркий, но от этого ветра я заметно замерз. Окончание грозы пришлось ждать минут 10, и мы стали плыть дальше. Правда, теперь было несколько сложнее - я слишком усердно спускал стаксель, и стаксель-фал оказалась на вершине мачты. Это означало, что в этом плавании стаксель использовать уже не получится. После грозы остались мощные волны, а ветер совсем стих, так что оставшуюся часть пути плыли весьма долго.
Когда я вернулся домой и прилег, у меня полчаса было ощущение, как будто кровать качается на волнах. Должен сказать, папа у меня отличный капитан и штурман, да и катамаран у нас довольно устойчив оказался.
И самое главное - я во время грозы никак не мог выбить из головы музыку из титаника
)), хотя я его и не смотрел.

За лето несколько раз ездил на различные водохранилища плавать на катамаране. Большая часть плаваний была довольно спокойна, а вот третий раз оказался особенным.
Как обычно, ездили втроем - я, папа и его друг. Приехали, собрали катамаран (сборка у нас обычно занимает от полутора до двух часов), отплыли. Ветер был довольно хороший, достаточный для некоторого хода. Примерно через полтора часа доплыли до противоположного берега, поплыли обратно... И тут на полпути началась гроза...
В дальнейшем буду говорить с некоторыми морскими терминами
Так вот. С грозой пришел шквальный фордевинд . Не знаю, до какой скорости нас разогнало (не до этого было), но, думаю, где-то до 15 км/ч. Это при том, что до этого мы не разгонялись быстрее 7 км/ч. При этом ветер очень сильно бросал стаксель , я даже стал волноваться о его сохранности. После первого шквала начался второй, а затем и третий. Толи из-за того, что стаксель стало сложно удержать, толи из-за большой нагрузки на мачту, но папе пришлось резко повернуть на бок и скомандовать нам убрать паруса. Времени тут было в обрез, так как нас легко могло перевернуть в таком положении. Мы с папиным другом бросились снимать паруса. Гроза не пришла одна, и на нас посыпался град.
Когда мы сняли паруса, нам пришлось на них лечь, чтобы ветер такой силы не поднял их в воздух. И вот, под градом и сильным ветром нам пришлось ждать окончания грозы. Хотя день и был жаркий, но от этого ветра я заметно замерз. Окончание грозы пришлось ждать минут 10, и мы стали плыть дальше. Правда, теперь было несколько сложнее - я слишком усердно спускал стаксель, и стаксель-фал оказалась на вершине мачты. Это означало, что в этом плавании стаксель использовать уже не получится. После грозы остались мощные волны, а ветер совсем стих, так что оставшуюся часть пути плыли весьма долго.
Когда я вернулся домой и прилег, у меня полчаса было ощущение, как будто кровать качается на волнах. Должен сказать, папа у меня отличный капитан и штурман, да и катамаран у нас довольно устойчив оказался.
И самое главное - я во время грозы никак не мог выбить из головы музыку из титаника

среда, 17 августа 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Немного модифицировал Minecraft
четверг, 11 августа 2011
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования