• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Чувства (список заголовков)
00:22 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
До сих пор переживаю, что тогда потерял свои сэйвы к X-Tension. Это была одна из немногих игр, которая меня так невероятно сильно затянула. Настолько, что у меня даже больше года в планировщике Windows было задание, автоматически запускающее игру перед моим приходом из школы :). Я это задание до сих пор храню в папке-сокровищнице: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/X-Te...

@темы: Игры, Чувства

02:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мда, до сих пор не отпустило после прохождения MGS3, так что решил начать следующую игру. Пятая уже давно приобретена, но пока ее отложил. Вообще забавно - похоже, у меня складывается традиция во все игры этой серии играть на эмуляторах:
Metal Gear - эмулятор MSX.
Metal Gear Solid - эмулятор Win98 (под Virtual PC).
Metal Gear Solid 2 - эмулятор WinXP (под VMWare).
Metal Gear Solid 3 - эмулятор PS2.
Metal Gear Solid Portable Ops - эмулятор PSP, который я воткнул на планшет.

И, пользуясь случаем...

читать дальше
:weep2:

@темы: Игры, Чувства

01:25 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Уф, в последнее время столько различных дел было, что только сейчас нашел время написать сюда.

Как понятно из предыдущей записи, сессию я успешно сдал. Конечно, по сложности ни в какое сравнение с первыми четырьмя, но все же постараться пришлось - было три курсовые. Правда, я изловчился, и сдал трем преподавателям одну и ту же навороченную курсовую, взятую из дипломного материала. Надеюсь, что они хотя бы просмотрели ее, поскольку этот же материал буду использовать в дипломе, и не хотелось бы понаделать ошибок. А они очень вероятны - из-за сильного недостатка материала мне приходилось импровизировать.
Фактически, учебу в институте можно считать законченной, осталось сдать ГОСы - экзамен на 90 вопросов по где-то семи дисциплинам, ну и диплом.
Несмотря на это, в институт продолжаю активно ходить - во-первых, на работу, собираемся наконец обновить Novel сервер, а то он какой-то древний уже. Правда, большую часть работы я, в ожидании завершении какого-либо процесса на каком-либо компьютере, сижу и играю в Space Empires 5...

В X3 - Terran Conflict наконец-то смог полностью довооружить Осаку - 24 проектора сингулярных точек и 24 световые пушки... Приходилось все 4 фабрики буквально нянчить своими транспортниками. Порадовала миссия по охоте за сокровищами - загадка "В секторе, где давным-давно все это началось" надолго ввела в ступор, только спустя долгое время понял, что это отсылка к XBTF, первой игре серии... Сразу такая ностальгия ударила...
Я в нее стал играть где-то в 10-11 лет, тогда это была такая необычная игра... Настолько необычная, что я около 70% всего времени (а играл я довольно много) торговал между ДВУМЯ фабриками - Sun Oil Refinary и Alpha IRE Laser Forge :). Такой торговлей я накопил себе на BHEPT :)). И более того - я долгое время не знал о существовании SETA, и использовал турбоускоритель. Из всех игр серии X только в XBTF он правильно работает - действительно дает скорость сверх максимальной за счет просаживания щитов.
Особенно меня радовал голос бортового компьютера - какая-то в нем была глубина...
Хотя, конечно, по сравнению с X3 эта игра выглядит довольно слабо - в XBTF можно летать только на своем начальном корабле, нет карты сектора (не считая тактической навигационной системы), нет карты вселенной, захватывать корабли нельзя, сохранения возможны только на станциях и только за деньги, пушек всего три разновидности (IRE, PAC и HEPT, для каждой еще три уровня мощности - Aplha, Beta и Gamma). У солярок игрока КПД был 100% (то есть замкнутый цикл солярка-кремниевка-полуфабрикаты-еда-кристаллка потребляла столько же, сколько производила). Наведение на объект работало где-то с 7 км, автопилот обладал лишь единственной функцией - навестись на цель, причем делал он это по-ахтунгски (например, в XT он игнорировал маневренность корабля и мог полностью развернуть корабль за секунду).
Правда, присутствовало несколько весьма интересных особенностей, которые потом убрали. А именно - на пиратской базе можно было бесконечно покупать форсирование двигателя и оптимизацию рулевого управления, главное - чтобы денег хватало. В XBTF и XT меня радовало то, что фабрики не просто появляются, а прямо видно, как их выгружают из TL, как строят (сварка роботами прилагается), после чего строители с чувством выполненного долга возвращаются на TL. Также у большинства станций были уникальные интерьеры. Эх, я тогда по очертанию станций мог безошибочно определить ее тип, не то, что сейчас...
А еще после прохождения сюжета получаешь два GHEPT и два 125МВт щита, и X-Perimental становится самым мощным кораблем во вселенной X: можно было слетать в ксенонский сектор и одной очередью выпилить Кея. Сейчас на месте тех ксенонских секторов находятся пиратские сектора - Фортуна Елены, Триумф Бреннана и прочие. А выглядела она вот так:
X-Perimental внутри солярки (242 Кб)
Турбоускоритель в действии (132 Кб)
Разговор с капитаном теладийского Феникса (до сих пор удивляюсь - вплотную к нему из ничего появляется совершенно неведанный корабль, и первое (а также второе, третье и заключительное), о чем думает телади - "наааадо палллучить с неееего приииииииииииибыль!!!" (244 Кб)

@темы: Чувства, Учеба, Игры

21:20 

Прошел Divinity 2 Flames of Vengeance

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
15:15 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Не уверен, что мой дневник еще кто-нибудь читает, но все же напишу...

Позавчера случилось у мну ДР, хотя настроение что-либо отмечать совершенно нет. Уже три месяца плохое настроение, хотя я никак не могу понять причину этого. Зря я, конечно, пишу об этом, ибо предпочитаю все подобное держать при себе, следуя своему правилу "Лучше не сделать и жалеть, чем сделать и жалеть еще больше". Большая часть игр перестала как-либо положительно влиять, а на остальные сил не хватает.
Устроился в институт на работу в компьютерную аудиторию... Зарплату щедро назову мизерной, но все же лучше, чем ничего. По крайней мере, за мое любимое дело теперь будут платить.

Еще были ко мне вопросы/упреки, почему я играл в Истарию месяц и потом ушел в WoW. Ну, начнем с того, что в WoW я стал играть через пару недель после ухода из Истарии, и эти два события связаны примерно как Тунгусский метеорит с убийством Джона Кеннеди...
А главная причина ухода - моя антизадротская подсистема. Дело в том, что в конце первого курса (три года назад) я решил попробовать сыграть в Lineage 2. Зная о ее пагубном влиянии на учебу и прочее, я запрограммировал себе антизадротскую подсистему - ее функция состоит в том, чтобы вызывать отторжение в случае, если ЛА2 сильно захватит. Эта система довольно хорошо сработала, но вскоре стала работать слишком хорошо - 95% игр мне надоедают за пару дней игры. Есть даже игры, которые надоедали за пару часов. Но рекорд тут однозначно принадлежит игре EVE Online, которая надоела за трое суток ДО установки :). И есть лишь очень редкие экземпляры игр, которые мне не надоедали несколько лет: Sonic CD (14 лет и до сих пор не надоело), Duke Nukem 3D (12 лет и до сих пор не надоело), X-Com Interceptor (7 лет и после перерыва хочется снова сыграть), Transport Tycoon(5 лет и до сих пор не надоело) и X-Tension(4 года усиленной игры). Истария продержалась целый месяц усиленной игры, но вскоре по этой причине и ряду других (не хочу их упоминать, поскольку они с вероятностью ~97.859% кого-либо обидят) чувство ее уникальности пропало, превратив ее в обычную ММОРПГ. Тем не менее, это не означает, что я ее окончательно бросил, лишь решил сделать перерыв.

@темы: Мысли вслух, Личное, Компьютеры, Истария, Чувства

23:55 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Такая великолепная игра про маленьких Дракончиков...
www.newgrounds.com/portal/view/491644
Счастливая концовка вместе с великолепной музыкой даже слезу прошибла, что для меня большая редкость...

@настроение: Просто умиление...

@темы: Драконы, Игры, Чувства

10:39 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Во вторник вечером после некоторых колебаний решил поехать на дачу. Эххх... Пока не приехал, даже не думал, как соскучился по природе... Запах растущей травы так приятен, тем более после города. Когда приехал, было уже довольно поздно, примерно 22 часа, так что на улице не получилось побыть. Зато зашел на второй этаж, вслед за Фиркой, и там сидели соответственно на стуле и столе при выключенном свете, глядя в окно. Из окна были видны только небольшой освещенный участок и силуэт яблони. Для полноты картины попросил DAS-Com запустить какую-нибудь спокойную музыку. И так и сидели мы с кошкой, глядя на несильный ночной дождь под симфонию Баха "Air on a G string". В этот недолгий промежуток времени я впервые за долгое время испытал чувство абсолютного покоя, при котором пропадают все волнения, заботы, проблемы и прочие трудности жизни. Под впечатлением этого состояния и писалась эта запись. Такое состояние подразумевает отсутствие каких-либо внешних раздражителей, например, звуков, жажды... Жаль только оно продолжается недолго, и быстро о нем забываешь, поскольку в этот момент постоянная память мозга приостановлена, а активна только оперативная память. Очень похоже на ситуацию со сном, поскольку сон тоже заносится в оперативную память, которая периодически очищается(по крайне мере у меня). Поэтому сон тяжело запомнить. Непонятно только одно - поему при обращении к нужному фрагменту оперативной памяти он как бы забывается. Другими словами, происходит чтение и одновременное стирание фрагментов. При этом считываемые данные заносятся в эдакий буфер обмена, надежность которого далеко не 100%. Понимаю, что далеко не каждый согласен рассматривать устройства мозговой памяти на примере компьютерной, но я просто ассоциирую явление с наиболее знакомыми мне понятиями...



Почти весь следующий день про компьютеры

Мдяя... пора почту чистить...

@темы: Компьютеры, Чувства

DFO

главная