Записи с темой: Игры (список заголовков)
00:07 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
OMG OMG OMG OMG!!
AIR! AIR IN SPACE ENGINEERS!

@темы: Игры

22:38 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Если есть среди моих ПЧ те, кому тоже нравятся Worms, я нашел тут пару уморительных видео с просто невероятными фэйлами :)



@темы: Игры, Юмор

21:39 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Получил рекомендацию попробовать игру из самого невероятного места - коммента на ютубе. Игру я попробовал, и подсел на нее примерно как на M&M6 год назад.
Игра в жанре Fantasy RPG называется Wizardry 8, по геймплею она довольно сильно напоминает игры серии M&M - управляешь 1-6 персонажами (партия создается в начале и в дальнейшем не редактируется; чем меньше персонажей - тем сложнее играть), плюс возможность взять до двух NPC. Соответственно, каждого персонажа надо отдельно одевать и развивать. Также, все навыки персонажей прокачиваются по мере использования.

Но, одно из основных отличий - полная беспощадность боев по отношению к игроку. Я бы даже сказал, близко по беспощадности к боям в Dwarf Fortress. Бой может быть либо поочередный, либо реалтаймовый, но я почти все время пользуюсь поочередным. Так вот, во время своего хода игрок лишь планирует действия каждого персонажа. А уже после нажатия кнопки окончания хода, все участники боя действуют по очереди, которая определяется их инициативой. Если у участника сражения высокая скорость, то он может даже несколько раз сходить за один ход.
Отдельно стоит упомянуть движение: оно также должно быть спланировано, либо режим ходьбы, либо режим бега. При этом, момент, когда будет разрешено продвинуться, наступает в момент действия персонажа с минимальной инициативой (до начала движения ни один из персонажей ничего не делает). Продвижение ограничено в длине. Затем, после завершения движения, в зависимости от оставшейся длины, персонажи могут потерять свои действия. Например, партия из двух персонажей сражается с шестью врагами. Один из персонажей - быстрый разбойник, второй - очень медленный танк. В период планирования обоим персонажам было сказано бить оружием ближнего боя, а также было запланировано передвижение. После нажатия кнопки конца планирования, ВСЕ враги делают свой ход - окружают и наносят удары. После этого появляется возможность подвинуться. Допустим, мы вышли из окружения, потратив 50% длины, и закончили движение. Вот только танк из-за своей медлительности теряет возможность в этот ход нанести удар, и только разбойник атакует врага.
Это еще не все - некоторые враги атакуют несколько раз. Не так уж редко встречаются те, что бьют за одну атаку по 4 раза. Если они атакуют два раза - то получается 8 ударов. Враги часто встречаются толпами, вплоть до 15 существ :). От подобного спасают только массовые заклинания и бомбы... Пример. Если здоровье персонажа достигнет нуля - он сразу умирает (никакого бессознания из M&M), а для воскрешения нужен либо дорогой предмет либо сильно прокачанный хилер.
Но и это еще не все :). Для восстановления здоровья и очков магии без использования магии и расходников надо отдохнуть. Вот только при отдыхе идет время, и враги во всех зонах постепенно респавняться. Кроме того, снаружи отдыхать опасно - если рядом будет проходить отряд врагов, то проснешься окруженным, в бою, на ходе противника, и половина персонажей будет спать :).
Кроме того, желательно до боя настроить построение отряда, например, мага ставить в центр, спереди ставить танка, по бокам - разбойника и рэйнджера. Во время боя построение можно менять, но только, опять же, это планируемое действие.

Разумеется, главная причина, чем мне эта игра понравилась - возможность создавать персонажей-Драконов, хоть они тут и антропоморфные. Правда, из-за этого я взял не очень подходящие комбинации расы-профессии, но это уж ладно. А так вот тут мой отряд зашел в космопорт и вычисляет орбиту одного из космических кораблей...
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Game...
Два персонажа наверху - это взятые NPC, один хомяк-инженер, вторая человек-валькирия. Ну а дальше - персонаж с моим именем - Дракон-рэйнджер, Achtugert - человек-разбойник, Shtalekar - волк-лорд (по характеру очень похож на Courage Wolf xD), Scratchy - кошка-самурай, Alextraza - эльф-маг (портрет можно установить независимо от расы), и Nilaya - волк-священник.

Правда, единственное, что я никак не могу понять - почему на экране экипировки все персонажи изображены в голом виде? 0_о

@темы: Игры

18:57 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Очень зацепила игра Space Pirates and Zombies. Во многом она похожа на ту игру, что я пытался создать несколько лет.
Если кратко: то это зомби апокалипсис IN SPACE, похожий по геймплею и атмосфере на космических рейнджеров, но с прямым управлением кораблями.

Более подробно

Недавно я открыл самый последний тип кораблей наибольшего размера... И вот сейчас летаю под эту музыку :)
youtu.be/5y9YWjrbpzk?t=1m55s

SHOOP DA WHOOP
IMMA FIRIN' MY LAZOR!
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Game...

@темы: Игры

02:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мда, до сих пор не отпустило после прохождения MGS3, так что решил начать следующую игру. Пятая уже давно приобретена, но пока ее отложил. Вообще забавно - похоже, у меня складывается традиция во все игры этой серии играть на эмуляторах:
Metal Gear - эмулятор MSX.
Metal Gear Solid - эмулятор Win98 (под Virtual PC).
Metal Gear Solid 2 - эмулятор WinXP (под VMWare).
Metal Gear Solid 3 - эмулятор PS2.
Metal Gear Solid Portable Ops - эмулятор PSP, который я воткнул на планшет.

И, пользуясь случаем...

читать дальше
:weep2:

@темы: Игры, Чувства

21:24 

Metal Gear Solid 3 пройдена

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
:weep2::weep2::weep2::weep2::weep2::weep2::weep2:

Я определенно раньше ошибался на счет этой игры. Это суперская игра...
Она очень отличается от предыдущих игр серии. Если раньше практически все происходило внутри помещений, то подавляющая часть этой игры в джунглях, и скрываться надо уже с помощью камуфляжа. Из-за такой резкой смены я никак не мог пройти пролог. Помимо этого, мне еще приходилось играть на эмуляторе PS2, и на моем предыдущем компьютере не хватало производительности для нормальной игры. В частности, интро вместо положенных примерно 7 минут растягивалось на полчаса :).
Но потом, как прочитал у Сабл про Metal Gear Rising Revengeance, решил снова сыграть в MGS3, и наконец смог пройти пролог, после чего игра сразу начала мне нравиться. Правда, мне также пришлось некоторое время потратить на изобретение удобного управление. Мое финальное управление:читать дальше

Помимо управления, был еще странный баг - временами заедало какую-либо из клавиш камеры или движения, что порой очень мешало.

Я старался проходить игру довольно пацифистично, по возможности избегая убивать вражеских солдат. Однако, довольно большое их количество погибло, когда я пытался допросить их - Снэйк после захвата сразу же перерезал им горло. Только на середине игры я догадался настроить эмулятор так, что нажатие пробела воспринималось как половинное нажатие кнопки.

На обдумывания тактик против боссов у меня не хватало сил, так что большинство я просто расстреливал из АК, сидя на корточках :). Однако, мне очень понравилось сражение против столетнего снайпера, (о котором я писал ранее), и... самый финальный босс. Боюсь, какой-либо рассказ про финального босса сильно проспойлерит игру, но сразу скажу, что я совершенно не хотел побеждать этого босса, и впервые за всю игру использовал нелетальные средства. Хотя мне и потребовалось около шести попыток, но я смог это сделать... Все, даже попытка вспомнить этого босса вызывает у меня слезы..

@темы: Игры

19:46 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Дуэль со снайпером в Metal Gear Solid 3:
You stand around in the open? I shoot you in the face! (перевод)
You're trying to hide? I shoot you in the face! (перевод)
You touched my parrot? Right in the face! (перевод)
And if I feel a bit down, I say the prayer to the forest... And then I shoot you in the face! (перевод)

Хотя у меня с ним никаких проблем не возникло. Более того - это единственный босс в MGS3, который мне понравился, и с которым я смог сражаться тактически, а не просто палить очередями из АК.

@темы: Игры

11:15 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Похоже, мне скоро придется думать о покупке нового компьютера.
Вот что делают клиент и сервер Майнкрафта :D
изображение

@темы: Игры

23:54 

Новый сервер Minecraft

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ох, мне аж стало плохо от этой эпичности...

Мы с Хаосом запустили сервер на 1.7.10 с ~71 модом. За основу взяли пак direwolf, откуда немного порезали моды и добавили грегтек. Клиент и сервер при этом стали загружаться по ~6 минут. После долгих тестов, нам удалось уменьшить это время до 4 минут. Довольно значительную часть этого времени грузится грегтек, но я все же настоял на том, чтобы он остался...
И, как выяснилось, правильно сделал. Грег - сумасшедший гений. Он воткнул в свой мод все, что только можно было представить. Я думаю, что он вместе с IndustrialCraft добавляет больше, чем все остальные моды, вместе взятые. Я боюсь даже представить этот список.
Несколько абзацев о грегтеке

Кроме того, я поставил новую версию шейдеров, которые начал использовать во время игры на нашем предыдущем сервере... У меня просто... нет слов. Я растаял от этой красоты.
изображение
изображение

Еще меня порадовал мод, добавляющий множество различной фурнитуры. Кроме того, среди них есть шкафы и их варианты, куда можно положить предметы. Вот тут, например, я сделал два шкафа для инструментов:
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Game...

Ссылка на аналогичную запись в дневнике Хаоса: grayscalechaos.diary.ru/p201097460.htm

@темы: Игры

11:17 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Кстати говоря, народ, никто больше не играет в Counter Strike Global Offensive?

@темы: Игры

00:50 

Delta Force Land Warrior

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Внезапно решил вспомнить эту игру. Ностальгииииия :weep2::weep2::weep2:


Даже не знаю, сколько сотен часов мы с папой играли по сети в эту игру в кооператив.

@темы: Игры

20:18 

King's Bounty

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Неделю назад внезапно наткнулся на прародителя серии Heroes of Might and Magic, под названием King's Bounty.
Я еще с детства помнил, что там одним из финальных "злодеев" был Дракон. Но, вспомнив свою ошибку в предубеждении касаемо непроходимости Might and Magic 6, решил все же дать этой игре шанс.
Как выяснилось, не зря - сегодня мне удалось пройти эту игру с соблюдением условия "No Dragons were harmed during walkthrough of this game".

В общем, еще одна игра детства эры начальной школы пройдена :).

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

19:26 

Симулятор сисадмина

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Случайно наткнулся в интернете на флэш-игру - симулятор сисадмина: simadmin.ru/

Весьма неплохо сделана, однако. Требует определенного знания линуксовых команд и компьютерных сетей.
Признаюсь, мне потребовалась, наверное, целая минута, чтобы пройти вступительное испытание :). Оно... скажем так, не слишком очевидно. Остальные уже более понятны :)

@темы: Игры, Компьютеры

00:15 

Early Access for Dragon The Game is near

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
steamcommunity.com/games/305960/announcements/d...

изображение

UPD: Nope, отложили до ноября :)
запись создана: 17.09.2014 в 23:46

@темы: Игры, Драконы

18:38 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
W-W-W-W-W-W-WHAT!!?

"Microsoft has bought Mojang, the Swedish firm behind the popular video game Minecraft, for $2.5bn (£1.5bn). "
(Майкрософт купила Mojang, шведскую фирму, создавшую популярную компьютерную игру Minecraft, по цене 2.5 миллиардов долларов)
www.bbc.co.uk/news/technology-29204518

Русская версия новости:
news.rambler.ru/26854990/


Все, майнкрафту, похоже, наступает конец..

@темы: Игры

11:50 

Cyberia пройдена

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, очередная игра детства пройдена, вчера где-то в час ночи.
С этой игрой я познакомился давным-давно.. Возможно, еще в начальной школе.
Но тогда я мало что в ней понимал, даже не знаю, на чем я тогда застрял. Потом у меня появилась вторая часть, и я в основном играл в нее, даже прошел несколько раз. Но первую я до сих пор ни разу не проходил.

И вот, я установил эту игру 16 августа, и играл в нее по выходным. Сперва у меня была невероятно наивная идея пройти эту игру с минимумом смертей... Ооох, какая наивная... По примерным подсчетам, за время прохождения я умер что-то около 120 раз :D. Причин тому было три:
Во-первых, эта игра содержит множество весьма интересных способов умереть. Например - в начальной зоне есть нефтяная лужа. Если по ней пройтись - подскользнешься, но встанешь и отойдешь. Если же снова по ней пройтись, то подскользнешься, и GAME OVER. Или вот, ближе к концу игры, нужно взять на себя управление дроном. Сперва идет процесс инициализации - из помех появляется изображение с его камеры, появяется интерфейс... в общем, нужно просто ждать. Но если во время его инициализации нажать на выстрел, то дрон выстрелит прямо в пятку ГГ :D.
Во-вторых, в этой игре есть несколько мест, где надо подобрать нужный момент против рандома. Одно такое место - столовая. Когда туда заходишь, там оказывается 4 охранника. Двое сразу прячутся в укрытие, а двое встают. Этих двух успеть убить. При этом время до их выстрела определяется рандомно, то есть они могут успеть выстрелить даже до того, как успеешь на них нацелиться. Но это еще не все - после убийства этих двух стражников, ГГ прячется в укрытие, и надо пришибить остальных двух. Они независимо друг от друга выглядывают из-за укрытия, стреляют и снова прячутся. Чтобы выстрелить, нужно выглянуть, прицелиться, и нажать на кнопку выстрела. ~400 мс тратится на "выглянуть", ~400 мс тратится на "прицелиться", и еще ~200 мс тратится на "выстрелить". За эту секунду очень вероятно, что кто-либо из них успеет выстрелить (зачастую мы с врагом убивали друг друга). После этого надо нацелиться на оставшегося и выстрелить в него. Если кто-либо из них убьет - придется снова начать с момента входа в столовую. Вот на одном этом месте, думаю, я сдох не менее 50 раз :).
В-третьих, единственный способ, которым игра говорит, что куда-либо идти еще рано - за спиной возникает охранник и убивает :D.

И да, ближе к началу надо было обезвредить бомбу, схему которой я понял только после того, как рандомными действиями удалось ее обезвредить :). Вот она:
изображение

Признаюсь, дважды пришлось взглянуть на прохождение. Первый раз - из-за того, что я не смог до конца разобрать ужасный акцент на видеозаписи, и не мог понять произносимый пароль. Второй раз - из-за того, что я спутал вентиляционные решетки с мониторами :D - я думал, что включаю/выключаю мониторы, а это оказалось открытие/закрытие вентиляционных решеток.

Несмотря на порой весьма кривое управление, я очень рад, что прошел эту игру. Не только завершил давно начатое дело (для меня прохождение давно начатых игр довольно важно), но и вспомнил о том, как с папой и сестрой ее проходили вместе...

Напоследок пара наиболее ностальгичных скриншотов:
читать дальше

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

23:42 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я как-то писал уже в своем дневнике о карте для третьих героев, которая посвящена Драконам.

Недавно я нашел еще две 0_о.
Одна называется World of Dragons. Там играешь за героя-Дракона, который, собрав сородичей, уничтожает охотников на Драконов. Эту карту можно пройти, избежав всех сражений с Драконами, если успеть перебить странствующих героев до того, как они доберутся до жилищ Драконов (у меня это получилось при третьем прохождении)
i064.radikal.ru/1407/82/a70f2f7b6118.png

Вторая называется Son of Dragon. Карта особо примечательна тем, что полностью составлена на стихах 0_о. Вот примерно так:
s019.radikal.ru/i610/1407/d7/e487ec50feb9.jpg
s019.radikal.ru/i616/1407/cc/94244cbc6ccb.jpg
Думаю, эту карту также можно пройти без сражения с сородичами. Но я пока пробовал один раз, и там враг успел захватить несколько жилищ.

@темы: Драконы, Игры

08:33 

DWARF FORTRESS 0.40.01

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
It's here! It's here!

@темы: Игры

14:36 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вспомнил про один скриншот из SW: TOR, где только что побежденный ситх говорил с моим джедаем в очень отличительном стиле, и не смог удержаться, чтобы не сделать пятиминутную модификацию:
читать дальше

@темы: Игры

16:32 

Sonic Generations пройден

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Sega... You win. You made an absolutely perfect game.

Это идеальная игра... Я даже представить не могу, как ее можно сделать лучше, чем она есть. Без тени сомнения, я даю этой игре титул "Лучшая игра про Соника".

@темы: Sonic The Hedgehog, Игры

DFO

главная