• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
18:38 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
W-W-W-W-W-W-WHAT!!?

"Microsoft has bought Mojang, the Swedish firm behind the popular video game Minecraft, for $2.5bn (£1.5bn). "
(Майкрософт купила Mojang, шведскую фирму, создавшую популярную компьютерную игру Minecraft, по цене 2.5 миллиардов долларов)
www.bbc.co.uk/news/technology-29204518

Русская версия новости:
news.rambler.ru/26854990/


Все, майнкрафту, похоже, наступает конец..

@темы: Игры

11:50 

Cyberia пройдена

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, очередная игра детства пройдена, вчера где-то в час ночи.
С этой игрой я познакомился давным-давно.. Возможно, еще в начальной школе.
Но тогда я мало что в ней понимал, даже не знаю, на чем я тогда застрял. Потом у меня появилась вторая часть, и я в основном играл в нее, даже прошел несколько раз. Но первую я до сих пор ни разу не проходил.

И вот, я установил эту игру 16 августа, и играл в нее по выходным. Сперва у меня была невероятно наивная идея пройти эту игру с минимумом смертей... Ооох, какая наивная... По примерным подсчетам, за время прохождения я умер что-то около 120 раз :D. Причин тому было три:
Во-первых, эта игра содержит множество весьма интересных способов умереть. Например - в начальной зоне есть нефтяная лужа. Если по ней пройтись - подскользнешься, но встанешь и отойдешь. Если же снова по ней пройтись, то подскользнешься, и GAME OVER. Или вот, ближе к концу игры, нужно взять на себя управление дроном. Сперва идет процесс инициализации - из помех появляется изображение с его камеры, появяется интерфейс... в общем, нужно просто ждать. Но если во время его инициализации нажать на выстрел, то дрон выстрелит прямо в пятку ГГ :D.
Во-вторых, в этой игре есть несколько мест, где надо подобрать нужный момент против рандома. Одно такое место - столовая. Когда туда заходишь, там оказывается 4 охранника. Двое сразу прячутся в укрытие, а двое встают. Этих двух успеть убить. При этом время до их выстрела определяется рандомно, то есть они могут успеть выстрелить даже до того, как успеешь на них нацелиться. Но это еще не все - после убийства этих двух стражников, ГГ прячется в укрытие, и надо пришибить остальных двух. Они независимо друг от друга выглядывают из-за укрытия, стреляют и снова прячутся. Чтобы выстрелить, нужно выглянуть, прицелиться, и нажать на кнопку выстрела. ~400 мс тратится на "выглянуть", ~400 мс тратится на "прицелиться", и еще ~200 мс тратится на "выстрелить". За эту секунду очень вероятно, что кто-либо из них успеет выстрелить (зачастую мы с врагом убивали друг друга). После этого надо нацелиться на оставшегося и выстрелить в него. Если кто-либо из них убьет - придется снова начать с момента входа в столовую. Вот на одном этом месте, думаю, я сдох не менее 50 раз :).
В-третьих, единственный способ, которым игра говорит, что куда-либо идти еще рано - за спиной возникает охранник и убивает :D.

И да, ближе к началу надо было обезвредить бомбу, схему которой я понял только после того, как рандомными действиями удалось ее обезвредить :). Вот она:
изображение

Признаюсь, дважды пришлось взглянуть на прохождение. Первый раз - из-за того, что я не смог до конца разобрать ужасный акцент на видеозаписи, и не мог понять произносимый пароль. Второй раз - из-за того, что я спутал вентиляционные решетки с мониторами :D - я думал, что включаю/выключаю мониторы, а это оказалось открытие/закрытие вентиляционных решеток.

Несмотря на порой весьма кривое управление, я очень рад, что прошел эту игру. Не только завершил давно начатое дело (для меня прохождение давно начатых игр довольно важно), но и вспомнил о том, как с папой и сестрой ее проходили вместе...

Напоследок пара наиболее ностальгичных скриншотов:
читать дальше

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

23:42 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я как-то писал уже в своем дневнике о карте для третьих героев, которая посвящена Драконам.

Недавно я нашел еще две 0_о.
Одна называется World of Dragons. Там играешь за героя-Дракона, который, собрав сородичей, уничтожает охотников на Драконов. Эту карту можно пройти, избежав всех сражений с Драконами, если успеть перебить странствующих героев до того, как они доберутся до жилищ Драконов (у меня это получилось при третьем прохождении)
i064.radikal.ru/1407/82/a70f2f7b6118.png

Вторая называется Son of Dragon. Карта особо примечательна тем, что полностью составлена на стихах 0_о. Вот примерно так:
s019.radikal.ru/i610/1407/d7/e487ec50feb9.jpg
s019.radikal.ru/i616/1407/cc/94244cbc6ccb.jpg
Думаю, эту карту также можно пройти без сражения с сородичами. Но я пока пробовал один раз, и там враг успел захватить несколько жилищ.

@темы: Драконы, Игры

08:33 

DWARF FORTRESS 0.40.01

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
It's here! It's here!

@темы: Игры

14:36 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вспомнил про один скриншот из SW: TOR, где только что побежденный ситх говорил с моим джедаем в очень отличительном стиле, и не смог удержаться, чтобы не сделать пятиминутную модификацию:
читать дальше

@темы: Игры

16:32 

Sonic Generations пройден

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Sega... You win. You made an absolutely perfect game.

Это идеальная игра... Я даже представить не могу, как ее можно сделать лучше, чем она есть. Без тени сомнения, я даю этой игре титул "Лучшая игра про Соника".

@темы: Sonic The Hedgehog, Игры

00:38 

Realms of the Haunting пройдена

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же... Я прошел Realms of the Haunting, игру, о которой примерно 17 лет назад прочел в игрожурнале Навигатор. Тогда мне очень хотелось сыграть в нее, но у меня ее не было, и я не знал, где ее достать. Спустя где-то 5 лет я нашел ее на диске-сборнике игр, но там она была обрезана от видеовставок, и вылетала при попытке изучить любой предмет, из-за этого ее оказалось невозможно пройти.
Затем, в 2008 году, я наконец решился выкачать все 4 CD, и сыграть в нее. Продвинулся довольно далеко (почти до Аркуа, т.е. примерно 70% игры), но забросил.
Потом, в начале 2013-го, я решил снова в нее сыграть, но, чтобы не терять связи с сюжетом, решил начать заново. Играл-играл, и снова забросил.
Ну и, наконец, пару недель назад я продолжил эту игру, и довел ее до конца.

Возникло чувство, как будто выполнил одну из самых долгих жизненных задач :). Правда, спойлер.

Эх, эта игра... Одна из немногих игр, которые я знаю так давно, но до сих пор не прошел... В конце девяностых я тренировался печатать, перепечатывая ее прохождение из вышеупомянутого журнала в Word...

Напоследок несколько запомнившихся скриншотов... Да, должен сказать, что это единственная известная мне досовская игра, которая вполне сносно выглядит в полноэкранном режиме на 22-дюймовом мониторе
читать дальше

@темы: Игры, Drag Den's Quest of Nostalgia

19:35 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сегодня, 20.05.2014, внезапно, X-Rebirth начал становиться годным 0_о
steamcommunity.com/games/2870/announcements/det...

@темы: Игры

21:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх, вот я и прошел очередную очень понравившуюся мне игру - The Tiamat Sacrament. Сразу так печально стало...

Это RPG с интересным сюжетом, и, что самое главное, Драконом в качестве главного героя. Сюжет начинается с того, что дракончик Азуар вылупляется в полном одиночестве, и не может понять, где все его собратья. Ему предстоит выяснить, что случилось с остальными Драконами, завоевать доверие и уважение людей, и спасти их от тирана. Помимо классического для RPGMaker'а геймплея (по типу игр Final Fantasy), в игре довольно много паззлов и тайников, а также есть 4 стратегических уровня, где надо управлять отрядами.
Помимо обычных атак, Азуар может вдыхать элементальные руны, различные комбинации которых имеют различные эффекты (одни атакуют всех врагов, другие наносят им сильные дебаффы, третьи лечат союзников). Вдыхание рун позволяет Азуара эволюционировать в более сильную форму, которая зависит от рун, которые он вдыхал. Каждая следующая эволюция дает ему новые силы и слабости.
По сюжету к Дракону присоединяются два союзника.
Один поначалу практически бесполезен, но может выучивать умения врагов, и к концу игры обладает скиллами на все случаи жизни.
Второй способен брать в руки два меча, каждая комбинация которых открывает свои умения, а также способен объединять атаку с Азуаром и делать комбо.

Сегодня я наконец-то решил последний секрет (в пещере Таманира) и сразился с финальным боссом, имея с собой 49 осколков из 50 (они разбросаны по всем локациям в игре). Последний я смог найти только когда мне выдали детектор :). На игру в общей сложности я потратил, наверное, больше 20 часов, и очень рад, что обнаружил трейлер к ней на newgrounds...

@темы: Игры, Драконы

22:32 

OCD fulfilled

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
изображение
Это из UFO Aftermath, спиноффа X-Com. В отличие от оригинальной серии, здесь расположение всех баз заранее распределено по всему земному шару, и эти базы можно либо колонизировать, либо захватывать у инопланетян. Цель игры состоит в получении доступа к главной базе пришельцев (которая находится не на Земле) и ее уничтожение. Захватывать все базы на Земле вовсе не обязательно, но я просто не мог закончить игру с таким большим незавершенным делом :). Так что вот - 60 из 60 баз мои, и с Земли начисто пропали НЛО, теперь борьба исключительно с трансгенантами (мутантами, порожденными эксперементами инопланетян). Осталось только дочистить Землю от инопланетных зарослей и можно отправлять на финальную миссию :)

================================================================================
Ну что же, that's it. Я прошел UFO Aftermath, в который начинал играть трижды (в 2006, 2009 и 2012), но два предыдущих раза застревал из-за того, что не мог понять, как справляться с термитниками.

Мой финальный отряд, все 21-го уровня:
Снайпер, тяжелая броня, основное оружие - разборная плазменная турель, дополнительное оружие - улучшенная плазменная винтовка.
Таджик, Штурмовик и Солдат: тяжелая броня, основное оружие - разборная пулеметная турель.
Медик, Разведчик и Спецназ: биоброня, основное оружие - улучшенная плазменная винтовка

Спойлеры касаемо финальной миссии
запись создана: 26.03.2014 в 01:01

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

10:56 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Позавчера прошел сюжетную линию ситха-воина в Star Wars The Old Republic.
читать дальше

@темы: Игры

01:56 

Sonic Generations

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вот ЭТО - настоящая игра про Соника! Еще ни в одной игре я не ощущал такого чувства скорости!

читать дальше

Dammit, Sega, I love you.

@темы: Игры, Sonic The Hedgehog

23:09 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я хотел это выложить года 3 или 4 назад, но только позавчера наконец добрался до этого :).
В 90-е была такая игра, Parkan - космосим/шутер со свободой действий и сюжетом.
(тут должно было быть описание, но я решил, что википедия рассказывает об этом намного компактнее и лучше: ru.wikipedia.org/wiki/Паркан:_Хроника_Империи)
От себя лишь добавлю скриншот, который вызывает у меня сильный приступ ностальгии: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/4574...

Так вот, к чему это я... Во второй части этой игры в главном меню звучала песенка, которая, мягко говоря, не соответствовала моим стандартам. Так что я заменил ее на, на мой взгляд, более подходящую:

@темы: Игры

11:59 

Minecraft

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Minecraft + моды + шейдеры = лучшая игра всех времен.. Как же я рад, что во время школы/университета я не знал о нем...

После небольшого отпуска Хаос затащил меня обратно в майнкрафт. На этот раз собрали сервер с модами на базе версии 1.6.4 (предыдущий был на 1.4.2, на котором мы застряли из-за разработчика Redpower, одного из самых нужных для нас модов). Столкнулись со сложностью - клиент с собранным набором модов (всего 69) вис либо при загрузке, либо спустя несколько секунд игры, при этом умудряясь грузить все 4 ядра процессора на 90-95%. Целых два дня мы пытались найти, какие моды вызывали зависание, запуская различные их комбинации. Чего-либо постоянного так и не смогли обнаружить - не получалось выделять какие-либо моды как глючные.
И тут вдруг нашли в интернете магическое заклинание, с которым надо запускать клиент и сервер. Почему магическое? А вы посмотрите на эту строку запуска:
читать дальше
С таким заклинанием вся сборка модов стала стабильно работать, без каких-либо зависаний и вылетов.

Однажды при работающем клиенте и сервере я посмотрел на использование оперативки...
изображение
В некоторые моменты занятая оперативная память переваливала за 11Гб. А я-то думал, что 16 Гб для меня слишком много...

На этот раз мы наконец решились попробовать кооперативное развитие. Поселились рядом друг с другом, и начали совместно развиваться с нуля.
Несмотря на то, что мы выключили многие "уникальные" рецепты грегтека (пример - вот это железная дверь: i.imgur.com/yWjNnS5h.png , а вот так выглядит рецепт получения планок: i.imgur.com/yWjNnS5h.png), наше развитие все равно было сильно замедленно им.
Начали мы с каменного века. Грегтек уменьшил прочность каменных инструментов раз в 5, но зато добавил кремниевые инструменты с прочностью примерно как у старых каменных инструментов.
Следующим уровнем развития был бронзовый/паровой век. Для него требовалось колоссальное количество бронзы, и вскоре у нас начался жуткий дефицит меди. Постепенно создали паровой котел, от которого пар по трубам поступал на паровую печь. Далее отправили физику в отпуск и сделали хранилище жидкого пара :D.
Параллельно обратили внимание на мод Thermal Expansion. Тамошние машины оказались весьма интересными (раньше я лишь вскользь обращал на него внимание). Например, дробитель оказался эффективнее IC'шного мацератора.
Потратив тонну бронзы, наконец сделали бронзовую доменную печь, которая позволяет плавить сталь (сталь необходима для многих полезных электрических машин). Когда создание этой печи подходило к завершению, я испытал мощную фрустрацию, осознав, что тратил в три раза больше ресурсов, чем надо: медь и олово при смешивании в виде пыли дают в полтора раза больше бронзы, чем сплав слитков; а при использовании кувалды вместо молотка для создания пластины нужен всего один слиток, а не два.

Сейчас находимся в процессе перехода на электрический век, но до сих пор не хотим отказываться от паровых машин, которые оказались весьма эффективными. Особенно когда мы осознали, что Thermal Expansion также может работать от нашего хранилища пара.

Производственные цепочки доставляют даже жестче, чем в предыдущих версиях. Например,
читать дальше

Спустя некоторое время игры на сервере я обнаружил шейдеры... Мою реакцию на результат весьма точно описывает вот эта картинка:
изображение
читать дальше

@темы: Игры

12:03 

This music made my day...

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования

@темы: Музыка, Игры

10:01 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ээээээ... Ребят, не толпитесь, у меня патронов на всех не хватит!
читать дальше

@темы: Игры

15:42 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я решился на попытку сыграть в X-Com: Enemy Unknown на высокой сложности + режим терминатор (т.е. одно автосохранение на всю игру) + несколько опций режима Вторая Волна (часть которых усложняет игру)
Включенные опции Второй Волны:
Русская рулетка - сильно варьируется урон от оружия
Все люди разные - стартовые характеристики солдат определяются случайным образом
Скрытый потенциал - случайным образом улучшает характеристики солдата при повышении
Новая экономика - рандомизирует уровень финансирования каждой страны
Красный туман - снижает точность солдата после ранения
Максимальный эффект - попадание при выстреле с фланга гарантирует критическое попадание

читать дальше

@темы: Игры

00:14 

X:Rebirth

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Поскольку Эгософт является единственной фирмой, находящейся в моем белом списке, то сразу после анонса возможности предзаказа я сразу ее купил.
store.steampowered.com/app/2870/

Ну что же, будем ждать :). Отпуск на вторую половину ноября я уже заказал :).

@темы: Игры

08:37 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Yay, вышла новая версия Кербала!
Добавили комплекс астронавтов, обновили все помещения, а также, наконец-то, добавили растроитель большого размера!
Ну а также несколько топливных баков, несколько версий растроителей и расчетверителей.
И игра теперь грузится еще дольше :D

@темы: Kerbal Space Program, Игры

00:39 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Играю я в Endless Space, все вроде идет нормально, как вдруг мои союзники попросили у меня стратегический ресурс, взамен ничего не предлагая.
Но КАК они его попросили...
читать дальше

@темы: Игры

DFO

главная