Записи с темой: Игры (список заголовков)
10:58 

Elite Dangerous - Третья точка и возвращение

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Внимание, поскольку главный интерес исследователя представляет собой обнаружение необычных объектов, то содержание этой записи является некоторым спойлером для исследователей
читать дальше

Итоги путешествия

@темы: Игры, Elite Dangerous

17:58 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
YO DAWG. I heard you like fruits and vegetables. So I put bayberry in your cherry in your pears in your bayberry in your sand pears in your pears in your sand pears in your sand pears in your sand pears in your pears in your sand pears in your persimmon...
s017.radikal.ru/i422/1610/85/5045b6281783.png

Елки-палки, так вот почему на меня набросился оборотень несмотря на то, что я весьма слабо развился!!
s018.radikal.ru/i518/1610/d0/56825804ae25.png

@темы: Юмор, Игры, Dwarf Fortress

11:31 

Elite Dangerous - Вторая точка

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Внимание, поскольку главный интерес исследователя представляет собой обнаружение необычных объектов, то содержание этой записи является некоторым спойлером для исследователей

читать дальше

@темы: Игры, Elite Dangerous

11:07 

Elite Dangerous - Первая точка

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Внимание, поскольку главный интерес исследователя представляет собой обнаружение необычных объектов, то содержание этой записи является некоторым спойлером для исследователей

читать дальше

@темы: Игры, Elite Dangerous

10:51 

Elite Dangerous - Первое путешествие к дальним (kinda) звездам

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, я наконец решился отправиться путешествовать в Elite Dangerous. В игре миллиарды звезд, и лишь крошечная часть являются обжитыми.
Изначально я был на Кобре Мк3, оборудованной под сражения. Но для работы исследователя требуется совершенно другое оборудование, и я заменил все, кроме реактора: снял оружие, броню, сильно ослабил щит, распределитель энергии... В общем, снял с корабля все, что не является необходимым для полета, так как максимальная дальность прыжка обратно пропорциональна массе корабля. К сожалению, денег на самый мощный Friendship Drive не хватило, пришлось ограничиться классом Б. На всякий случай прихватил с собой систему саморемонта, потому что в такой дальности поломка может запереть меня в системе.

Для начала кратко расскажу, в чем, собственно, состоит задача исследователя в этой игре. Как я говорил, лишь крошечная часть Млечного Пути колонизирована, все остальные звездные системы являются неиследованными. Задача исследователя - посетить эти системы, найти космические тела в ней, просканировать их и продать полученные данные на станции. Для выполнения этой задачи исследователь использует три сканера: сканер обнаружения, базовый сканер и сканер поверхности.
Первый сканер обнаруживает космические тела в определенном радиусе от корабля. У меня хватило денег только на средний сканер (у лучшего сканера радиус обнаружения неограничен).
Второй сканер встроен в каждый корабль, он позволяет получить общие данные о космическом теле; сканирование требует удержания цели в прицеле, и где-то 30-40 секунд.
Третий сканер покупается отдельно и заменяют собой второй. Он позволяет получить значительно больше данных, чем базовый (что удваивает ценность данных)

За продажу данных пилоту выплачиваются награды в зависимости от типа обнаруженного объекта, а также повышается ранг исследователя. "Исследованность" систем не передается между пилотами, так что можно исследовать систему, которая уже была кем-либо исследована. Однако первооткрывателю награда выдается заметно больше, чем остальным.

Полученные данные хранятся в бортовом компьютере корабля. При его уничтожении данные, которые можно собирать месяц, безвозвратно теряются.
Главной угрозой для исследователя является собственный топливный бак. Топливо расходуется на работу всех систем корабля (в том числе и системы жизнеобеспечения), а также на гиперпрыжки. Восполнить топливо можно с помощью сборщика топлива, заняв низкую орбиту вокруг правильной звезды. Правильными считаются звезды классов O, B, A, F, G, K, M. Остальные звезды (в основном карлики и проклятые звезды T-класса) не позволяют заправляться от них. Почему я назвал звезды T-класса проклятыми? Потому что они могут выглядеть как одна из правильных звезд, но при этом не позволяют заправляться от них. Если застрять в системе с неправильной звездой, то остается либо включить самоуничтожеие и потерять все собранные данные, либо вызывать Топливных Крыс - одного из группы пилотов, спасающих незадачливых исследователей.

@темы: Elite Dangerous, Игры

11:26 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Себе на заметку: находясь вблизи звезды с нагревом корпуса ~95%, включать гипердрайв - плохая идея :D.


читать дальше

@темы: Игры

14:56 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ох ужас, часть моей вселенной рухнула... И нет, я не имею в виду игру... Ну, ок, я имею в виду игру, но не мою...

Одними из первых Драконов, что я когда-либо видел в игре, были Драконы из Warcraft 2.
Так вот, там Драконы издают всего несколько звуков: www.youtube.com/watch?v=6wkc4uCaLpw (3:47-3:54).
Этот звук я очень хорошо помню.
Но сейчас я прочитал всего одно предложение, и оно перевернуло все мое представление о них: читать дальше
Теперь я никогда не смогу... разчитать это...

@темы: Драконы, Игры

11:52 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
За последнюю пару месяцев забавно поменялись отзывы Elite Dangerous :)).
Типичный отзыв до выхода No Man's Sky (примерно):
* "В вашей игре нечего делать, вы бы хоть посмотрели на No Man's Sky, вот там реально интересно будет"

После выхода No Man's Sky:
* "No Man`s Sky сделали колоссальную работу по привлечению игроков в Elite Dangerous"
* "Спасибо No Man's Sky за то, что я купил Элитку. О да, вот это -- действительно то, что мне нужно."
* "Прости Elite Dangerous, что я сомневался в тебе."

@темы: Игры

15:52 

Xenonauts пройдена

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Позавчера вечером я наконец прошел игру Xenonauts, игру, сделанную как можно ближе к UFO Defense, но с некоторыми улучшениями геймплея.

Начал я играть в, по-моему, еще в 2014-ом году, и тогда же получил доступ к финальной миссии, но хотел докачать своих оперативников до нужного уровня. Поскольку процесс был довольно однообразным, то я успел дважды бросить эту игру.
Один раз в 2015-ом попробовал запустить финальную миссию, но в ее самом начале мой ракетчик, стреляя из-за спины товарища, вломил ракетой тому затылок и подорвал примерно 70% моего отряда :)).

Ну а позавчера я снова ее запустил, понадеявшись сыграть в нее в режиме хардкора (не перезагружаться при потере оперативников). Однако посреди миссии я все же решил сохраниться на всякий случай, и очень вовремя - примерно через четыре хода пришельцы убили одного из моих оперативников (Aladdin), после чего я в течение своего хода не мог сдвинуть ни одного из оставшихся оперативников. Так что я решил воспользоваться таким уважительным поводом загрузиться :).
Отряд на миссию я отправил с максимальным количеством экипировки, которые они могли унести. Даже для мощнейшей базуки я взял целых семь зарядов, наивно предполагая, что этого будет достаточно. Поскольку я старался минимизировать риск для своих, я пустил несколько ракет просто вглубь вражеской базы в надежде зашибить кого-нибудь.
Сама миссия была весьма интересной, в которой отряду приходилось разделяться сперва на три команды (две устанавливали мины, а одна прикрывала их сзади), а затем на две - одна продолжала штурм, а вторая защищала тыл от оравы врагов.
При переигрывании этих ходов я вместо оперативника потерял танк под названием "RAIL IN YO FACE".
Всем оперативникам удалось вернуться живыми, хоть и изрядно покоцанными.

Отправленный отряд:
Стрелки: Big Boss, Boss и Batman;
Штурмовики: Sledge Hammer и Aladdin;
Снайпер: Baroness;
Пулеметчик: Duke Nukem;
Ракетчик: Sparklz;
Щитоносец: Altair (потерял щит на втором же ходу и переключился на медика);
Медик: An Hero.

Результаты финальной миссии (без спойлеров): dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Game...

@темы: Игры

09:57 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
22:22 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Купил дредноут в Rebel Galaxy

SHOOP DA WOOP, IMA FIRIN' MY LAZOR
s018.radikal.ru/i514/1608/d1/5172948fa869.jpg
O-oh, Ima firin' my lazor!!
s45.radikal.ru/i108/1608/24/e9b7a7ef1b17.jpg

@темы: Игры

16:01 

Dwarf Fortress... IN SCI-FI

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Думаю, стоит написать здесь про одну игру, в которое я уже некоторое время играю.
Сперва небольшое предисловие - думаю, как минимум часть моих ПЧ знакома с игрой Dwarf Fortress.
Если кто-либо с ней незнаком, вот краткий рассказ:
читать дальше

Итак, игра, в которую я засел, называется Rimworld. Из всех игр, что я видел, эта наиболее близко подошла к попытке повторить Dwarf Fortress, при этом не являясь ее копипастой с графикой. В этой игре более Sci-Fi натура - 1-5 поселенцев терпят крушение на планете, и им надо выжить. Приходится заботиться о строительстве домов, питании, поддержании комфортной температуры, защитой от нападений бандитов, ну и удержании поселенцев от попыток пристрелить друг друга. К сожалению, по крайней мере пока, игра двумерна, то есть строить этажи и подземелья нельзя, все происходит только на одном уровне. Бои мне весьма напомнили X-Com - чтобы не потерять поселенцев, приходится продумывать тактику их передвижения, а также поселенцы не могут, блин, попасть по своей цели!!!
Например, как-то дикий вепрь (кажется) напал на домашнюю кошку. Рядом оказались два моих поселенца со штурмовыми винтовками, один слева, другой справа. Я сразу сказал им стрелять по вепрю. Итог стрельбы - 0 попаданий по вепрю, 5 попаданий по кошке, и 1 попадание друг в друга :D.
Или другой случай, в котором, мне кажется, игра протроллила моего охотника. Он начал стрелять по альпаке (очень грубо говоря, нечто среднее между овцой и жирафом). Стреляет, стреляет, не попадает. Наступил вечер, альпака легла спать, а охотник все продолжал стрелять, так ни разу и не попав :D

@темы: Игры

21:13 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Похоже, я нашел себе новый прицел для CS:GO...
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/csgo...

@темы: Игры

11:24 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Пожалуй, это самая эпичная фраза, которую можно сказать королю Франции:
читать дальше

Примерный перевод

@темы: Игры

12:11 

X-Com 2 пройден

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну вот, сегодня в 2:06 я прошел X-Com 2.

читать дальше

Основной отряд: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/XCOM...
Дополнительный отряд: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/XCOM...
Ну и будем помнить тех, кто погиб: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/XCOM...

@темы: Игры

19:46 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, Dwarf Fortress официально переходит на новый уровень эпичности.

СТРОИТЕЛЬСТВО В РЕЖИМЕ ПРИКЛЮЧЕНЦА!!!

@темы: Dwarf Fortress, Игры

20:49 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сегодня я каким-то образом умудрился найти время на работе и открыл проект своей игры, которую не трогал с 2012-го (на самом деле, где-то с 2010-го).
Ох, какой же там ужас, я просто схватился за голову от того ужасного кода, что у меня там написан. Даже после минуты просмотра захотелось переделать ~80% этого кода - там используется кошмарная смесь процедурного программирования и ООП, плюс сотни (я не шучу, СОТНИ) глобальных переменных. Получается прямо галлерея антипаттернов :D. Тем не менее, смог найти время, чтобы исправить около десятка ошибок. И набранную инерцию смог использовать для того, чтобы немного продвинуться по аспирантуре. Nice.

Кроме того, что-то ударило мне в голову начать Let's Play. Игры X-Com Interceptor. На английском языке xD.
Первая моя попытка была на уровне сложности Genius (4/5). Про Superhuman я даже не задумывался - я как-то пробовал в него играть... Это БОЛЬНО. Даже с бесконечными Save/Load, которые ну никак не пригодны для LP.
Итак, на Genius я прожил где-то 4 месяца, после чего меня просто смели. Поэтому пришлось укротить свою гордыню и играть на Experienced (3/5).
Записал примерно час, стал смотреть, что получилось... Елки-палки, я звучу как советский юнит из Red Alert 2... РЭДИ КОМРАД :lol:

@темы: Common Universe, Игры, Программирование

23:01 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Achievement unlocked! "You are a very very very very silly Dragon..."
читать дальше

@темы: Игры

09:36 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Увидел в твиттере этот скриншот и, наверное, минуту хохотал над ним :lol:

изображение

Шанс попадания: 65%

@темы: Игры, Юмор

16:40 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Да, должен сказать, новый X-Com вышел шикарно.
Основная часть тактической игры осталась и лишь была улучшена, а стратегическая часть поменялась коренным образом, поскольку по сюжету люди заключили мирный договор с пришельцами и пришельцы интегрировали их в свое общество, а X-Com - сила Сопротивления, и ведет партизанскую войну.
Большинство миссий теперь начинаются в режима стелс - то есть враги не знают о бойцах X-Com и лишь спокойно патрулируют. Если к врагам подойти слишком близко, или нашуметь, или сработает сигнализация, то весь отряд теряет режим незаметности.
Еще одно важное изменение - большинство тактических миссий теперь имеют ограничение по времени. Не знаю, как к этому относиться, я практически все миссии успеваю выполнить на последнем ходу.

Что мне понравилось больше всего - эмоциональность бойцов. Перед и после каждой миссии вместо полосы загрузки показывают отсек Рейнджера, где сидят бойцы. Перед миссией у них внимательный и напряженный вид. После миссии, если она пошла хорошо - солдаты устало и с облегчением переводят взгляд с экрана результатов задания на друг друга. Если же в миссии было много потерь - на лицах солдат прямо видно, что они расстроены от гибели товарищей. Я прямо умиляюсь, наблюдая за ними после каждой успешной миссии :)). Кроме того, после приземления Рейнджера на базу, после выхода из него раненые солдаты уже без сил падают на одно колено.
Ну и, конечно, кастомизация бойцов значительно расширилась. К тому же многие из моих начальных солдат получили классы, очень подходящие их внешности. Я даже почти не менял их внешность, только несколько причесок и раскраску.

@темы: Игры

DFO

главная