• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
19:26 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Поддался дурному влиянию Макфа, и подсел на Mein Kampf Minecraft.
Мде, как выясняется, отдельные личности все же умеют делать по-настоящему увлекательные игры. Сначала, видя скриншоты у DRACO и еще некоторых избранных, оттолкнула необычайная запикселизованность инструмента, который держишь в руке. Хотя среди качеств игры у меня графика стоит чуть ли не на последнем месте, но все же бывают пределы... Например, в тот же Space Quest 2 с 16 цветами я с трудом заставил себя начать (правда, потом уже понеслось вплоть до полного прохождения).
Но потом все же из любопытства решил скачать, поставить и поиграть. И практически сразу сильно затянуло. В первый день я еще практически ничего не знал, лишь порубил несколько деревьев и немного покопал. А ночью появились мобы, к которым я совершенно был не готов, и мне пришлось всю ночь возрождаться и бегать от них. На следующий день уже понимая, что так просто не выжить, стал быстро копать пещеру, к вечеру выкопал и закопал вход. И вот, находясь в темной пещере и слыша рычание зомби снаружи, реально становилось страшновато (подобное у меня крайне редко происходит в играх). Освоившись, стал уже постепенно превращать землянку в подземелье в стиле Dungeon Keeper :). Когда был у Хаоса, умудрился случайно подсадить и его, и Деллу.

Выходные почти с утра до ночи сидел за этой игрой (играл в сингл), а в понедельник стали играть по сети с Хаосом и Деллой. Оказалось, что они за выходные уже вымахали гигантский замок сразу для всех, но поселиться там мне помешал один мой принцип - хотелось самому развиться и построить свое жилище, с блэкджеком и шахтами. Отбежал подальше (ибо замок оказался действительно гигантским, а близжайшие подземные места были просто проперфорированы генератором мира. В конце концов, нашел два небольших горных острова, на вершине одного поселился я, а другой остров мысленно зарезервировал для Аскареона, которого убедить поиграть в эту игру было проще простого, учитывая наше значительное сходство :).
Еще во время попыток обустроить свое жилище снаружи, на меня постоянно нападали монстры. Но один момент вызвал у меня просто истерический смех. Выхожу из своей пещеры, и тут на меня набрасываются два паука, их я быстро уничтожаю, и тут меня подрывает крипер. Сбегал за камнями для ремонта, смотрю, как отремонтировать выход... меня подрывает еще один крипер, снося еще часть выхода вместе с дверьми. Пока я жаловался по голосовой связи, об меня взрывается ЕЩЕ ОДИН крипер...
За прошедшие два дня умудрились заметно благоустроить мир: Хаос сделал свой замок еще больше (если я и раньше в нем заблуждался, то теперь и вообще боюсь туда ходить :) ), я свое подземелье начал превращать в небольшую крепость, а Аскареон сделал гигантскую башню. Еще я сделал воздушный мост между собой и Аском, а также совместными усилиями прокопали и оборудовали метро между нашими жилищами.

Ну и напоследок несколько скриншотов:
Моя первая попытка сделать метро(сингл)
Вид на наблюдательный пункт №2 с главной башни (сингл)
Вид с наблюдательного пункта №2 на главную башню и наблюдательный пункт №1 (сингл). К сожалению, стекло в оригинале не очень прозрачно, надо будет как-нибудь найти замену текстур
Мой "мост" от себя к башне Аскареона (сеть)
Мое сообщение над спуском в шахту (сеть)
Тоннель для метро, которое мы строили совместными усилиями (сеть, разумеется)
Зомби, которые решил поработать дозорным в моей крепости (сеть)
Вид на башню Аскареона

@темы: Игры, Интернет

10:23 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Решил на праздник не сидеть на даче, а снова съездить к Макфу с Деллой и Хаосом. Должен сказать - эта встреча оказалась ни чуть не менее интересной, чем первая. На этот раз играли в настольную игру Ужас Арнхама. Не буду вдаваться в подробности, но смысл в том, что игра сделана по вселенной Лавкрафта, с Ктулху в ассортименте. Здесь игроки должны работать сообща, чтобы справиться с наплывом монстров.
Игра шла довольно весело, чего только стоили фразы вида "Я в больницу за мозгами...", "Ты теряешь три мозга". Особенно веселым моментом был тот, когда я, еле-еле выжив в другом измерении, вышел из портала наружу... А там меня уже заждалась делегация из банка, требуя оплаты кредита... Расплатиться мне было нечем, и они отняли мой магический меч... :weep2:
К концу один из игроков оказался без денег на новые мозги и сердца, так что он напился в забегаловке, и начал нападать на всех мобов подряд, телепортируясь то в лечебницу, то в психбольницу. :)
Но финальный бой заслуживает особенного упоминания. За два хода до него один из персонажей решил сыграть в почти натуральную русскую рулетку... Надо было выбросить 5 или 6 на хотя бы одном из шести кубиков. Но все показали меньше, и он умер, потеряв абсолютно все.
Хотя тот игрок взял сразу нового персонажа, но финальный босс его сразу съел (у него не было побежденных монстров, которые служили здоровьем против монстра), и нам пришлось противостоять боссу втроем. У него был иммунитет к физическому урону, что отметало большую часть нашего оружия. У меня и вовсе не оказалось подходящего оружия, а моя базовая атака была меньше защиты босса. Собрав все свои мозги, я каждый ход бафал себя на атаку, и пытался как можно сильнее пнуть босса. Да, на каст заклинания тратится один мозг, и каст еще может оказаться неудачным. Но мне в этом плане везло, и все четыре каста я со всей силы набрасывался на босса. В результате боя, мы снесли боссу около 13 хп :)

@темы: Игры

21:38 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Однако, неожиданно... 0_о

@темы: Драконы, Игры

00:59 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец-то я смог добавить в свою игру хоть что-то приличное!
Во-первых, нашел наконец-то причину, почему у меня все, что не покрыто текстурами, отображалось в совершенно монотонном цвете, обычно белом. Оказалось у меня при конвертировании модели в X-файл (родной формат модели для DirectX, который я использую) была отключена опция, которая сохраняет цвет вершин.
Во-вторых, при добавлении более менее приличной модели у меня все начинало просто кошмарно тормозить - фпс падал с 60 до 9. Это чуть не довело меня до отчаяния, когда я вдруг заметил, что у меня используется программная обработка вершин. Как только переключил на аппаратную (то есть взвалил все на видеокарту) - все сразу перестало тормозить.
Вот что пока получилось: dl.dropbox.com/u/17329360/CU_Experimental%20201...
Да, признаюсь, модель я скачал, но что тут поделать...

@темы: Common Universe, Игры, Программирование

00:52 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Спустя 15 лет я наконец увидел это...

@темы: Игры

13:17 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец заполнил весьма большую дыру в своей жизни.

Умудрился пройти Space Quest 2 и 3. До этого проходил первую, четвертую и пятую часть (причем пятую не менее шести раз), а вторая и третья отталкивали EGA-графикой. Конечно, для меня графика имеет мало значения, но EGA - это все же перебор :). Еще отталкивал непривычный способ управления - через текстовой парсер. То есть почти все действия персонажа надо набирать в виде команды, типа "засунь карту в прорезь".
Как не странно, во второй игре к графике я все же смог немного привыкнуть

Признаюсь, несколько раз пришлось воспользоваться прохождением - игра построена таким образом, что некоторые необходимые предметы можно пропустить, а вернуться за ними потом уже будет нельзя. Ну и еще был момент, когда надо было набрать "Залезь вниз" (Climb down).

SQ2: Ягоды, Болото, Самоцвет, Камень, Охранник, Этажи, Вантуз, Сигнализация, Клавиатура. (9)
SQ3: Встать, Выйти, Лестница, Терминатор(Поды), Курица, Кольцо, Шест, Ключ. (8)

В третьей части графика стала заметно получше, плюс еще появилась мышка (хотя я ею почти не пользовался) и поддержка Sound Blaster'а. Большое улучшение, учитывая то, что во второй части есть только PC Speaker.
Понравились вот эти два прикола :)


Перевод

@темы: Игры, Drag Den's Quest of Nostalgia, Компьютеры

19:43 

Уррряя!

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец-то я прошел Unreal Tournament 2004! :)
На память

@темы: Sonic The Hedgehog, Игры

14:22 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования

@темы: Игры

17:43 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Недавно, работая на кафедре, узнал обратную сторону преподавания в университете... Смысл был в том, что преподавателям нашей кафедры надо было сделать примерные рабочие программы, в которых написано практически все о дисциплине - курсовые (включая темы), лекции, лабораторные, литература... План (в котором написаны отведенные на дисциплину часы) нам дали где-то за неделю до крайнего срока сдачи. Вот я всю неделю сидел с заведующим кафедрой и его заместителем, и мы втроем доделывали ихние дисциплины, а также переделывали дисциплины остальных наших преподавателей...
В последний день сдачи нам, собственно, сказали, как все это надо сдать - впихнуть все дисциплины в два вордовских документа (по каждому направлению) и прислать им. Компьютер на кафедре был не особо мощный, так что он еще и тормозил. Вечером, где-то в 19 часов, мы закончили, но там какая-то путаница возникла - они оказались сильно разных размеров. Видимо, я в один документ вставил лишние дисциплины, так что я решил отправить только отдельно все готовые дисциплины, аккуратно разложенные по папкам. Часа в 21, нам звонят и ругают, что мы отправили им совсем не то, что они хотели, а нужны им были именно два таких гигантских документа, и сказали отправить им его до 9 утра следующего дня, иначе они напишут докладную на заведующего кафедрой... Так что на следующий день мы назначили встречу в 8:30, но, не сговариваясь, пришли в 8:10 (я пришел в 7:55, но до 8:10 меня охранник не пропускал), и я быстро стал доделывать этот документ... В конце концов, мы отправили им то, что они хотели, облегченно вздохнули и отправились домой.
В общем, это получилось примерно как у студентов на грани отчисления...

После госэкзамена решил для разнообразия пойти вместе с группой в кафе, несмотря на то, что был несколько простужен (болею уже более трех недель). Народ в основном заказывал себе литровые емкости с пивом (я не знаю, как еще назвать такие гигантские стаканы), я же обошелся стаканом сока. Не скажу, что жалею о том, что пошел, хотя часть группы начала курить, отчего мне приходилось дышать через самодельный противогаз.

До сих пор не выздоровел, так что каникулы получились так себе... Тем не менее, до праздников мне еще дали возможность отдохнуть, но потом меня будут жестоко эксплуатировать сразу с трех сторон:
Дипломный руководитель хочет, чтобы я в дипломе помимо автоматизации водоотлива еще сделал автоматизацию системы вентиляции, пожаротушения и видеонаблюдения...
На кафедре нужно в очередной раз переделывать все 21 дисциплины, потому как опять верхушке там что-то не понравилось
Ну и на работе, где я давно не был из-за экзаменом и болезни, теперь стараюсь наверстать упущенное...

Также после долгих поисков наконец смог найти нормальный способ оплаты учетной записи Истарии... Правда, узнал я это благодаря тому, что решил сыграть на официальном сервере WoW :).
Хех, никогда не думал, что дойду до этого...

@темы: Игры, Учеба

00:41 

Dungeons

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Была когда-то такая компания - Bullfrog, среди игр которой было несколько моих любимых - Magic Carpet, Dungeon Keeper... О последней тут и пойдет речь.
MORE: Описание игры

Потом проклятая EA купила Bullfrog и обломала тех, кто ждал третью часть. И тут вдруг я нахожу игру под названием Dungeons, по внешнему виду сильно похожую на серию DK. Скачал, установил, запустил...
Правда, с серией DK у игры не много общего, но все же... После первого получаса игры я был в удивлении - совершенно не думал, что современные разработчики игр могут придумать что-то совершенно новое 0_о.
читать дальше

@темы: Игры

01:25 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Уф, в последнее время столько различных дел было, что только сейчас нашел время написать сюда.

Как понятно из предыдущей записи, сессию я успешно сдал. Конечно, по сложности ни в какое сравнение с первыми четырьмя, но все же постараться пришлось - было три курсовые. Правда, я изловчился, и сдал трем преподавателям одну и ту же навороченную курсовую, взятую из дипломного материала. Надеюсь, что они хотя бы просмотрели ее, поскольку этот же материал буду использовать в дипломе, и не хотелось бы понаделать ошибок. А они очень вероятны - из-за сильного недостатка материала мне приходилось импровизировать.
Фактически, учебу в институте можно считать законченной, осталось сдать ГОСы - экзамен на 90 вопросов по где-то семи дисциплинам, ну и диплом.
Несмотря на это, в институт продолжаю активно ходить - во-первых, на работу, собираемся наконец обновить Novel сервер, а то он какой-то древний уже. Правда, большую часть работы я, в ожидании завершении какого-либо процесса на каком-либо компьютере, сижу и играю в Space Empires 5...

В X3 - Terran Conflict наконец-то смог полностью довооружить Осаку - 24 проектора сингулярных точек и 24 световые пушки... Приходилось все 4 фабрики буквально нянчить своими транспортниками. Порадовала миссия по охоте за сокровищами - загадка "В секторе, где давным-давно все это началось" надолго ввела в ступор, только спустя долгое время понял, что это отсылка к XBTF, первой игре серии... Сразу такая ностальгия ударила...
Я в нее стал играть где-то в 10-11 лет, тогда это была такая необычная игра... Настолько необычная, что я около 70% всего времени (а играл я довольно много) торговал между ДВУМЯ фабриками - Sun Oil Refinary и Alpha IRE Laser Forge :). Такой торговлей я накопил себе на BHEPT :)). И более того - я долгое время не знал о существовании SETA, и использовал турбоускоритель. Из всех игр серии X только в XBTF он правильно работает - действительно дает скорость сверх максимальной за счет просаживания щитов.
Особенно меня радовал голос бортового компьютера - какая-то в нем была глубина...
Хотя, конечно, по сравнению с X3 эта игра выглядит довольно слабо - в XBTF можно летать только на своем начальном корабле, нет карты сектора (не считая тактической навигационной системы), нет карты вселенной, захватывать корабли нельзя, сохранения возможны только на станциях и только за деньги, пушек всего три разновидности (IRE, PAC и HEPT, для каждой еще три уровня мощности - Aplha, Beta и Gamma). У солярок игрока КПД был 100% (то есть замкнутый цикл солярка-кремниевка-полуфабрикаты-еда-кристаллка потребляла столько же, сколько производила). Наведение на объект работало где-то с 7 км, автопилот обладал лишь единственной функцией - навестись на цель, причем делал он это по-ахтунгски (например, в XT он игнорировал маневренность корабля и мог полностью развернуть корабль за секунду).
Правда, присутствовало несколько весьма интересных особенностей, которые потом убрали. А именно - на пиратской базе можно было бесконечно покупать форсирование двигателя и оптимизацию рулевого управления, главное - чтобы денег хватало. В XBTF и XT меня радовало то, что фабрики не просто появляются, а прямо видно, как их выгружают из TL, как строят (сварка роботами прилагается), после чего строители с чувством выполненного долга возвращаются на TL. Также у большинства станций были уникальные интерьеры. Эх, я тогда по очертанию станций мог безошибочно определить ее тип, не то, что сейчас...
А еще после прохождения сюжета получаешь два GHEPT и два 125МВт щита, и X-Perimental становится самым мощным кораблем во вселенной X: можно было слетать в ксенонский сектор и одной очередью выпилить Кея. Сейчас на месте тех ксенонских секторов находятся пиратские сектора - Фортуна Елены, Триумф Бреннана и прочие. А выглядела она вот так:
X-Perimental внутри солярки (242 Кб)
Турбоускоритель в действии (132 Кб)
Разговор с капитаном теладийского Феникса (до сих пор удивляюсь - вплотную к нему из ничего появляется совершенно неведанный корабль, и первое (а также второе, третье и заключительное), о чем думает телади - "наааадо палллучить с неееего приииииииииииибыль!!!" (244 Кб)

@темы: Чувства, Учеба, Игры

21:23 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мдаа, переводчики просто приколисты :))
читать дальше

@темы: Игры, Юмор

23:18 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Брифинг к последней миссии антихаакской кампании:
1) Стань героем.

@темы: Юмор, Игры

21:20 

Прошел Divinity 2 Flames of Vengeance

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
13:59 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Между делом сделал вот это :)
читать дальше

@темы: Игры

15:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Посмотрел игры для линукса.. и нашел игру своей мечты 0_о. Физический симулятор частиц. Дано свыше сотни различных веществ, начиная с воды и дерева и кончая плутонием и плазмой. Со всем этим можно сделать все - можно сделать термоядерную бомбу, можно сделать ядерный реактор, можно сделать электрическую схему автоматизации (электричество тут тоже есть), можно сделать извержение вулкана, можно сделать жизнь... 0_о
Но вот жизнь уничтожить тут ой как нелегко... Я взорвал несколько термоядерных и плазмоядерных бомб, лавовую бомбу, пару вакуумных, десяток рубидиевых... пробовал взорвать даже ядерную сардельку... но жизнь все наступает...
Даже плазмоядерная бомба-антиматерия не помогла... 0_о

@темы: Игры

13:02 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Понравились две флэшки по теме Guitar Hero
flashplayer.ru/play_12209.php

И еще одна, посложнее (особенно понять, что там делать)
www.newgrounds.com/portal/view/386989
читать дальше

@темы: Игры, Интернет, Музыка

21:20 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сегодня прошел Divinity 2.. Могу сказать только одно - "мда" :). Но главное - я выполнил главную задачу, которую преследовал всю игру - пройти игру, ни разу не погибнув в облике Дракона. Все-таки инстинкт защиты Драконов отлично сработал.

Ну а по поводу роутера могу сказать даже две фразы, цитируя Соника... "I give up... He's so weird". В той версии прошивки, что я мучил, включение wi-fi убивало dns, transmission и прочие сетевые службы. В чужой прошивке все было хорошо, пока я не знахотел поставить ftp... Все как один выдавали segmentation fault...
"Ok, here we go again..."

Также скачал Mass Effect 2. Интересная игрушка, из того, что я видел, вобрала в себя элементы GTA 4, Oblivion и Предтеч.

@темы: IT-мунспик, Игры

23:31 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
А вам слабо вытворять такое на Burning Crusade? :)))))


читать дальше

@темы: Игры

17:50 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Решил я в X3 - Terran Conflict по старой памяти слетать в аргонские старые сектора, в которых проводил большую часть времени в XT, X2 и X3:R.
Путь лежал через пиратские сектора (через сплитов было лень). Во время полета все думал, сколько пиратов по пути надо будет грохнуть. Влетаю в Триумф Бреннана.. и вижу это...
читать дальше

Также еще по рекомендации одного из немногочисленных лучших друзей попробовал сыграть в Divinity 2 - Ego Draconis.
Поначалу игра вызывала много ненависти - в конце концов, главный герой является.. охотников на Драконов... Убив его пару раз в самом начале игры, я решил быть шпионом - то есть среди этих охотников я являюсь шпионом и изучаю их. Хоть и незначительно, но все же помогло. Затем они зачем-то сделали главному герою серебряные глаза, из-за чего у него начались глюки со зрением - он произносит "Shining!" (Блестит!), когда подбирает батон хлеба, цветы и так далее....
Позже, когда предводительница сказала, что они идут за Драконом, а мне сказала оставаться на месте, тут уж я подумал "Я останусь на месте только если, ты разобьешься при падении со скалы...". Следуя своим словам, я немедленно побежал за ней, но она как-то быстро бежала, и я вскоре отстал. Правда, бежать я все равно не перестал, и вскоре наткнулся на пламенного рыцаря, за кем те охотники и охотились. И тут вдруг меня представили в облике Дракона... На саркастическую фразу этого рыцаря "Скажи, какого это - оказаться в теле Дракона" я лишь ответил "Я в ВОСТОРГЕ!!!" :).
С этого момента мне уже захотелось продолжать играть. И вскоре случился момент, которого я ждал всю игру - я снова встретился с этими охотниками и получил возможность их УБИТЬ!!!! Рааааргхх! :chainsaw: Признаться, мне никогда не было так приятно убить кого-либо :alles:. Жаль, что они умерли слишком быстро...
Теперь эта игра уже вошла в список любимых, и уже было приятно в нее играть :). Ну и, разумеется, понравились различные моменты вроде этих:
читать дальше

Ах да.. Еще меня в институте наконец-то перевели на бюджет :)

@темы: Учеба, Компьютеры, Игры, Юмор

DFO

главная