Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
11:53 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец дошел до конца игры Matrix - Path of Neo, о которой рассказывал в конце предыдущего лета. Игра действительно в основном идет по всем трем фильмам, хотя и с некоторыми отклонениями. Сама игра - экшен от третьего лица, где с противниками в основном нужно справляться врукопашную, для чего в игре есть множество интересных комбо. Например, вот так выглядит тройное комбо :))


Кто смотрел фильмы, я думаю, согласится, что концовка вышла весьма фиговой. Но в игре после воздушной битвы со Смитом внезапно появляются пикселизованные братья Вачовски, говорят, что в игре такая концовка выглядела бы совсем по-дурацки, и они подготовили для игрока настоящего босса. После этого Смиты ВНЕЗАПНО хватаются за куски разрушенных зданий, и быстренько собирают огромного боевого человекоподобного робота. Вот это я понимаю - нормальный boss-fight :).

@темы: Игры

11:49 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Дааа... X-Com UFO Defense и Terror from the Deep воистину невероятные игры. По проработанности деталей легко выигрывают у многих современных игр. По правде сказать, в TftD я играю уже очень долгое время (впервые я в нее играл где-то в 2001 году), но продолжаю обнаруживать ранее неизвестные особенности.
Сюжет в них весьма простой - пришельцы нападают на людей, и для борьбы с ними была создана корпорация X-Com, которой и нужно управлять. Игра разделена на два режима (причем каждый из них - отдельный EXE-файл) - стратегический и тактический. В стратегическом режиме игрок управляет базами, обустраивает их, проводит исследования и разработки, вооружает и отправляет на миссии самолеты/субмарины и десантные корабли, и управляет своей экономикой. А в тактическом режиме игрок управляет отрядом солдат, который отправил на соответствующую миссию. Среди миссий есть защита города от террора, защита базы от атаки пришельцев, захват различных UFO, а также атака базы и аванпостов пришельцев. Удивительно, но солдаты прокачиваются по RPG-системе, где в основном их характеристики прокачиваются в зависимости от их действий. Про стрельбу солдатов стоит упомянуть особо: практически все солдаты - выпускники Имперской Академии Стрелков - у многих поначалу возникают проблемы при попадании в пришельца, который стоит перед ними на расстоянии метра. Особенно отличаются ракетчики - при стрельбе ракетами начинающий солдат имеет привычку одну ракету пустить себе под ноги, а другую - в соседа справа.
В игре присутствует несколько веселых тактик, возможные только в этом мире благодаря механике. Например, активированная граната взрывается лишь в конце хода. Нередко тыловой солдат выдергивает чеку, и кидает гранату под ноги другому солдату. Тот ее поднимает, и кидает скауту, который уже кидает ее в нужное место :). Еще весьма странная тактика используется при входе в UFO. У спецназа для подобных целей используются прочные полноразмерные металлические щиты. А в X-Com используются... новобранцы. Да, именно эти бедняги наиболее подходят для входа в UFO, так как в игре есть такой элемент, как реакция. Она позволяет пришельцу или солдату автоматически выстрелить во время хода противника. И входящий в UFO солдат имеет все шансы быть таким образом застреленным. Правда, этого можно избежать, если сделать в UFO свой вход, с блэкджеком и плазменными выстрелами. А также я недавно обнаружил, что можно открыть дверь, не входя в нее, и не привлекая внимания пришельцев.
Игра (говоря сразу об обеих) мне очень понравилась своей динамичностью, РПГ-системой и обилием различных тактик. Некоторые миссии по динамичности не уступают голливудским боевикам, а также порой происходят очень забавные ситуации. Например:
читать дальше

До сих пор я все время играл с постоянными Save/Load'ми (загружался при смерти любого из солдат... ну не люблю я, когда их убивают). А теперь решил впервые сыграть по-настоящему, сохраняясь как можно реже (в террор-миссиях не более одного, но на счет нападения на базы пришельцев пока не знаю). И это получилась совсем другая игра - для спасения своих же солдат приходится тщательно продумывать свои ходы. Правда, при этом старте читать дальше

@темы: Игры

14:30 

It's clobbering time!

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Немного модифицировал Minecraft

@темы: Игры, Юмор

15:50 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, вот уже две недели каждый день сидим в Minecraft'е. За это время произошло много чего, и хотелось бы рассказать о некоторых событиях.

Удивительно, но мы с Хаосом купили Minecraft. Лично я это сделал не только потому, что фактически один мой коллега сделал такую увлекательную игру, но и потому, что создатель Minecraft'а придерживается антикопирастических убеждений, за что мне и хотелось ему помочь.

Пользуясь новой возможностью менять свой скин, я не мог упустить возможности немного повеселиться: dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201....
Правда, нормальный эффект получился только с Аскареоном :)

Решили мы прогуляться в Ад - другое измерение. Собрали портал на маяке станции Midway, которая расположена между нашими с Аскареоном крепостями и крепостью Хаоса с Деллой.
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...
Хаос с Аскареоном сразу прошли в портал, я же отправился за едой. Пока я ехал в метро, тем двоим сильно досталось - портал очутился где-то в воздухе, к чему мы были не готовы. Плюс еще и приведения активно обстреливали огненными шарами, которые мы тогда не знали, что можно отражать. К моему прибытию они уже несколько раз умирали. Вместе построили путь к островку, где под огнем приведений (хоть и Ghast, но все равно приведения) принялись искать уникальный материал для блоков-светильников. Нашли некоторое количество, и принялись пробиваться обратно к порталу. К сожалению, вскоре в лаву упал Аскареон. А мы с Хаосом продолжили пробиваться - я строил мост через лаву и пытался отстреливать ближайших приведений, а Хаос строил защиту от их огненных шаров. Вскоре мы добрались к столбу под порталом. Я начал строить винтовую лестницу вокруг нее, но тут в Хаоса сильно попал огненный шар, который отбросил его в лаву. Оставшись один, я принялся напевать перефраз одной песни: "No chance not I, I will survive. No matter how much you are shooting, well I know I'll stay alive!", и ускорил строительство лестницы. В меня попали около четырех раз, но подкидывало ровно вверх, а не в лаву. На половине пути все же переключился на подъем гномьим способом - подпрыгивал и пихал блоки под себя, параллельно поедая принесенную еду. Несмотря на активный обстрел приведениями, я смог добраться до портала и вернуться в нормальный мир. С объявлением "I AM ALIVE!", я выпрыгнул из портала и чуть не грохнулся с башни, на которой мы его разместили. По единогласному мнению, это было самое интересное событие в этой игре.

Был еще очень забавный момент, когда Хаос решил прогуляться в крепость Аскареона, и умер внутри от прогуливающегося мимо паука :)). К сожалению, я точно не помню, что наговорил Хаос, но это сильно развеселило всех нас :).

К сожалению, не знаю, что творилось на сервере на выходных, когда я был на даче.

Несмотря на мою нечувствительность к графике, я все же стал искать улучшенные текстур-паки. Первый же такой пак просто шокировал меня:
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/java%202011...
Правда, появились проблемы - Minecraft вскоре выдавал Out of memory. До этого такая ошибка часто была на моем ноутбуке с 1 Гб оперативки, но, получив такое сообщение на компьютере с 8 Гб оперативки, я малость офигел. Поставил 64-битную яву, и после этого ошибка исчезла.
Несмотря на видимую красоту этого пака, от него быстро уставали глаза, к тому же он заметно тормозил. Поэтому я нашел ему замену:
www.planetminecraft.com/files/resource_media/sc...
Впихав несколько текстур из первого пака во второй, я получил Minecraft с почти полностью устраивающей меня графикой:
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...

Повозился с редстоуном, в результате чего сделал такую панель управления на своей станции
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...
Тут сложность была в том, что, помимо рычага, о выбранном пути еще должен был сообщать горящий красный факел.

Сделали небольшой броадкаст в дневниках, и к нам пришло аж пятеро существ. В случае их согласия, могу раскрыть их имена в соответствующих параграфах.
Тут стоит заметить, что всем игрокам мы давали статус оператора, чтобы они могли строить на зоне возрождения. Правда, в основном требовалось это только для Хаоса, так как его замок оказался именно в этой зоне (знаю, плохое место для дома, но тогда об этом никто не подумал).
Итак, первый пришедший игрок, получив статус оператора, начал консольными командами давать себе различные предметы, что сопровождалось гневом других жителей сервера. Уговорили перестать использовать команду получения предметов, но он продолжил пользоваться телепортацией... Так вот, через некоторое время он решил протелепортироваться ко мне. Я в это время ехал в метро, и этот игрок материализовался по колено в камне, провалился куда-то и умер, потеряв все вещи. После этого он уже полностью перестал читерить :).
Вскоре пришло еще двое, потов один из них позвал другого, да и Аскареон пригласил еще одного игрока. У меня уже начало складываться впечатление, что канала Хаоса может не хватить на стольких игроков.

Среди местных достопримечательностей...
Мои майнкрафтовские горки dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...
По рельсам игрока сначала проносит через лавопады, затем через огонь, затем, если он выживет, то через подводный тоннель... Ух, как я намучился с ним - все время тонул. В некоторых точках на клиентской части вроде бы можно было дышать, но сервер так не думал, и все равно убивал меня.

Небоскреб Хаоса
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...

Сплетенные вместе моя и Аскареоновская крепости
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...

Замок Хаоса
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...

Инфернальная крепость одного из новых игроков
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...

Если у кого-нибудь есть, что еще показать из майнкрафта (не важно, с этого сервера или нет) - милости просим :)

@темы: Игры

19:26 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Поддался дурному влиянию Макфа, и подсел на Mein Kampf Minecraft.
Мде, как выясняется, отдельные личности все же умеют делать по-настоящему увлекательные игры. Сначала, видя скриншоты у DRACO и еще некоторых избранных, оттолкнула необычайная запикселизованность инструмента, который держишь в руке. Хотя среди качеств игры у меня графика стоит чуть ли не на последнем месте, но все же бывают пределы... Например, в тот же Space Quest 2 с 16 цветами я с трудом заставил себя начать (правда, потом уже понеслось вплоть до полного прохождения).
Но потом все же из любопытства решил скачать, поставить и поиграть. И практически сразу сильно затянуло. В первый день я еще практически ничего не знал, лишь порубил несколько деревьев и немного покопал. А ночью появились мобы, к которым я совершенно был не готов, и мне пришлось всю ночь возрождаться и бегать от них. На следующий день уже понимая, что так просто не выжить, стал быстро копать пещеру, к вечеру выкопал и закопал вход. И вот, находясь в темной пещере и слыша рычание зомби снаружи, реально становилось страшновато (подобное у меня крайне редко происходит в играх). Освоившись, стал уже постепенно превращать землянку в подземелье в стиле Dungeon Keeper :). Когда был у Хаоса, умудрился случайно подсадить и его, и Деллу.

Выходные почти с утра до ночи сидел за этой игрой (играл в сингл), а в понедельник стали играть по сети с Хаосом и Деллой. Оказалось, что они за выходные уже вымахали гигантский замок сразу для всех, но поселиться там мне помешал один мой принцип - хотелось самому развиться и построить свое жилище, с блэкджеком и шахтами. Отбежал подальше (ибо замок оказался действительно гигантским, а близжайшие подземные места были просто проперфорированы генератором мира. В конце концов, нашел два небольших горных острова, на вершине одного поселился я, а другой остров мысленно зарезервировал для Аскареона, которого убедить поиграть в эту игру было проще простого, учитывая наше значительное сходство :).
Еще во время попыток обустроить свое жилище снаружи, на меня постоянно нападали монстры. Но один момент вызвал у меня просто истерический смех. Выхожу из своей пещеры, и тут на меня набрасываются два паука, их я быстро уничтожаю, и тут меня подрывает крипер. Сбегал за камнями для ремонта, смотрю, как отремонтировать выход... меня подрывает еще один крипер, снося еще часть выхода вместе с дверьми. Пока я жаловался по голосовой связи, об меня взрывается ЕЩЕ ОДИН крипер...
За прошедшие два дня умудрились заметно благоустроить мир: Хаос сделал свой замок еще больше (если я и раньше в нем заблуждался, то теперь и вообще боюсь туда ходить :) ), я свое подземелье начал превращать в небольшую крепость, а Аскареон сделал гигантскую башню. Еще я сделал воздушный мост между собой и Аском, а также совместными усилиями прокопали и оборудовали метро между нашими жилищами.

Ну и напоследок несколько скриншотов:
Моя первая попытка сделать метро(сингл)
Вид на наблюдательный пункт №2 с главной башни (сингл)
Вид с наблюдательного пункта №2 на главную башню и наблюдательный пункт №1 (сингл). К сожалению, стекло в оригинале не очень прозрачно, надо будет как-нибудь найти замену текстур
Мой "мост" от себя к башне Аскареона (сеть)
Мое сообщение над спуском в шахту (сеть)
Тоннель для метро, которое мы строили совместными усилиями (сеть, разумеется)
Зомби, которые решил поработать дозорным в моей крепости (сеть)
Вид на башню Аскареона

@темы: Игры, Интернет

10:23 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Решил на праздник не сидеть на даче, а снова съездить к Макфу с Деллой и Хаосом. Должен сказать - эта встреча оказалась ни чуть не менее интересной, чем первая. На этот раз играли в настольную игру Ужас Арнхама. Не буду вдаваться в подробности, но смысл в том, что игра сделана по вселенной Лавкрафта, с Ктулху в ассортименте. Здесь игроки должны работать сообща, чтобы справиться с наплывом монстров.
Игра шла довольно весело, чего только стоили фразы вида "Я в больницу за мозгами...", "Ты теряешь три мозга". Особенно веселым моментом был тот, когда я, еле-еле выжив в другом измерении, вышел из портала наружу... А там меня уже заждалась делегация из банка, требуя оплаты кредита... Расплатиться мне было нечем, и они отняли мой магический меч... :weep2:
К концу один из игроков оказался без денег на новые мозги и сердца, так что он напился в забегаловке, и начал нападать на всех мобов подряд, телепортируясь то в лечебницу, то в психбольницу. :)
Но финальный бой заслуживает особенного упоминания. За два хода до него один из персонажей решил сыграть в почти натуральную русскую рулетку... Надо было выбросить 5 или 6 на хотя бы одном из шести кубиков. Но все показали меньше, и он умер, потеряв абсолютно все.
Хотя тот игрок взял сразу нового персонажа, но финальный босс его сразу съел (у него не было побежденных монстров, которые служили здоровьем против монстра), и нам пришлось противостоять боссу втроем. У него был иммунитет к физическому урону, что отметало большую часть нашего оружия. У меня и вовсе не оказалось подходящего оружия, а моя базовая атака была меньше защиты босса. Собрав все свои мозги, я каждый ход бафал себя на атаку, и пытался как можно сильнее пнуть босса. Да, на каст заклинания тратится один мозг, и каст еще может оказаться неудачным. Но мне в этом плане везло, и все четыре каста я со всей силы набрасывался на босса. В результате боя, мы снесли боссу около 13 хп :)

@темы: Игры

21:38 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Однако, неожиданно... 0_о

@темы: Драконы, Игры

00:59 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец-то я смог добавить в свою игру хоть что-то приличное!
Во-первых, нашел наконец-то причину, почему у меня все, что не покрыто текстурами, отображалось в совершенно монотонном цвете, обычно белом. Оказалось у меня при конвертировании модели в X-файл (родной формат модели для DirectX, который я использую) была отключена опция, которая сохраняет цвет вершин.
Во-вторых, при добавлении более менее приличной модели у меня все начинало просто кошмарно тормозить - фпс падал с 60 до 9. Это чуть не довело меня до отчаяния, когда я вдруг заметил, что у меня используется программная обработка вершин. Как только переключил на аппаратную (то есть взвалил все на видеокарту) - все сразу перестало тормозить.
Вот что пока получилось: dl.dropbox.com/u/17329360/CU_Experimental%20201...
Да, признаюсь, модель я скачал, но что тут поделать...

@темы: Common Universe, Игры, Программирование

00:52 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Спустя 15 лет я наконец увидел это...

@темы: Игры

13:17 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец заполнил весьма большую дыру в своей жизни.

Умудрился пройти Space Quest 2 и 3. До этого проходил первую, четвертую и пятую часть (причем пятую не менее шести раз), а вторая и третья отталкивали EGA-графикой. Конечно, для меня графика имеет мало значения, но EGA - это все же перебор :). Еще отталкивал непривычный способ управления - через текстовой парсер. То есть почти все действия персонажа надо набирать в виде команды, типа "засунь карту в прорезь".
Как не странно, во второй игре к графике я все же смог немного привыкнуть

Признаюсь, несколько раз пришлось воспользоваться прохождением - игра построена таким образом, что некоторые необходимые предметы можно пропустить, а вернуться за ними потом уже будет нельзя. Ну и еще был момент, когда надо было набрать "Залезь вниз" (Climb down).

SQ2: Ягоды, Болото, Самоцвет, Камень, Охранник, Этажи, Вантуз, Сигнализация, Клавиатура. (9)
SQ3: Встать, Выйти, Лестница, Терминатор(Поды), Курица, Кольцо, Шест, Ключ. (8)

В третьей части графика стала заметно получше, плюс еще появилась мышка (хотя я ею почти не пользовался) и поддержка Sound Blaster'а. Большое улучшение, учитывая то, что во второй части есть только PC Speaker.
Понравились вот эти два прикола :)


Перевод

@темы: Игры, Drag Den's Quest of Nostalgia, Компьютеры

19:43 

Уррряя!

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец-то я прошел Unreal Tournament 2004! :)
На память

@темы: Sonic The Hedgehog, Игры

14:22 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования

@темы: Игры

17:43 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Недавно, работая на кафедре, узнал обратную сторону преподавания в университете... Смысл был в том, что преподавателям нашей кафедры надо было сделать примерные рабочие программы, в которых написано практически все о дисциплине - курсовые (включая темы), лекции, лабораторные, литература... План (в котором написаны отведенные на дисциплину часы) нам дали где-то за неделю до крайнего срока сдачи. Вот я всю неделю сидел с заведующим кафедрой и его заместителем, и мы втроем доделывали ихние дисциплины, а также переделывали дисциплины остальных наших преподавателей...
В последний день сдачи нам, собственно, сказали, как все это надо сдать - впихнуть все дисциплины в два вордовских документа (по каждому направлению) и прислать им. Компьютер на кафедре был не особо мощный, так что он еще и тормозил. Вечером, где-то в 19 часов, мы закончили, но там какая-то путаница возникла - они оказались сильно разных размеров. Видимо, я в один документ вставил лишние дисциплины, так что я решил отправить только отдельно все готовые дисциплины, аккуратно разложенные по папкам. Часа в 21, нам звонят и ругают, что мы отправили им совсем не то, что они хотели, а нужны им были именно два таких гигантских документа, и сказали отправить им его до 9 утра следующего дня, иначе они напишут докладную на заведующего кафедрой... Так что на следующий день мы назначили встречу в 8:30, но, не сговариваясь, пришли в 8:10 (я пришел в 7:55, но до 8:10 меня охранник не пропускал), и я быстро стал доделывать этот документ... В конце концов, мы отправили им то, что они хотели, облегченно вздохнули и отправились домой.
В общем, это получилось примерно как у студентов на грани отчисления...

После госэкзамена решил для разнообразия пойти вместе с группой в кафе, несмотря на то, что был несколько простужен (болею уже более трех недель). Народ в основном заказывал себе литровые емкости с пивом (я не знаю, как еще назвать такие гигантские стаканы), я же обошелся стаканом сока. Не скажу, что жалею о том, что пошел, хотя часть группы начала курить, отчего мне приходилось дышать через самодельный противогаз.

До сих пор не выздоровел, так что каникулы получились так себе... Тем не менее, до праздников мне еще дали возможность отдохнуть, но потом меня будут жестоко эксплуатировать сразу с трех сторон:
Дипломный руководитель хочет, чтобы я в дипломе помимо автоматизации водоотлива еще сделал автоматизацию системы вентиляции, пожаротушения и видеонаблюдения...
На кафедре нужно в очередной раз переделывать все 21 дисциплины, потому как опять верхушке там что-то не понравилось
Ну и на работе, где я давно не был из-за экзаменом и болезни, теперь стараюсь наверстать упущенное...

Также после долгих поисков наконец смог найти нормальный способ оплаты учетной записи Истарии... Правда, узнал я это благодаря тому, что решил сыграть на официальном сервере WoW :).
Хех, никогда не думал, что дойду до этого...

@темы: Игры, Учеба

00:41 

Dungeons

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Была когда-то такая компания - Bullfrog, среди игр которой было несколько моих любимых - Magic Carpet, Dungeon Keeper... О последней тут и пойдет речь.
MORE: Описание игры

Потом проклятая EA купила Bullfrog и обломала тех, кто ждал третью часть. И тут вдруг я нахожу игру под названием Dungeons, по внешнему виду сильно похожую на серию DK. Скачал, установил, запустил...
Правда, с серией DK у игры не много общего, но все же... После первого получаса игры я был в удивлении - совершенно не думал, что современные разработчики игр могут придумать что-то совершенно новое 0_о.
читать дальше

@темы: Игры

01:25 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Уф, в последнее время столько различных дел было, что только сейчас нашел время написать сюда.

Как понятно из предыдущей записи, сессию я успешно сдал. Конечно, по сложности ни в какое сравнение с первыми четырьмя, но все же постараться пришлось - было три курсовые. Правда, я изловчился, и сдал трем преподавателям одну и ту же навороченную курсовую, взятую из дипломного материала. Надеюсь, что они хотя бы просмотрели ее, поскольку этот же материал буду использовать в дипломе, и не хотелось бы понаделать ошибок. А они очень вероятны - из-за сильного недостатка материала мне приходилось импровизировать.
Фактически, учебу в институте можно считать законченной, осталось сдать ГОСы - экзамен на 90 вопросов по где-то семи дисциплинам, ну и диплом.
Несмотря на это, в институт продолжаю активно ходить - во-первых, на работу, собираемся наконец обновить Novel сервер, а то он какой-то древний уже. Правда, большую часть работы я, в ожидании завершении какого-либо процесса на каком-либо компьютере, сижу и играю в Space Empires 5...

В X3 - Terran Conflict наконец-то смог полностью довооружить Осаку - 24 проектора сингулярных точек и 24 световые пушки... Приходилось все 4 фабрики буквально нянчить своими транспортниками. Порадовала миссия по охоте за сокровищами - загадка "В секторе, где давным-давно все это началось" надолго ввела в ступор, только спустя долгое время понял, что это отсылка к XBTF, первой игре серии... Сразу такая ностальгия ударила...
Я в нее стал играть где-то в 10-11 лет, тогда это была такая необычная игра... Настолько необычная, что я около 70% всего времени (а играл я довольно много) торговал между ДВУМЯ фабриками - Sun Oil Refinary и Alpha IRE Laser Forge :). Такой торговлей я накопил себе на BHEPT :)). И более того - я долгое время не знал о существовании SETA, и использовал турбоускоритель. Из всех игр серии X только в XBTF он правильно работает - действительно дает скорость сверх максимальной за счет просаживания щитов.
Особенно меня радовал голос бортового компьютера - какая-то в нем была глубина...
Хотя, конечно, по сравнению с X3 эта игра выглядит довольно слабо - в XBTF можно летать только на своем начальном корабле, нет карты сектора (не считая тактической навигационной системы), нет карты вселенной, захватывать корабли нельзя, сохранения возможны только на станциях и только за деньги, пушек всего три разновидности (IRE, PAC и HEPT, для каждой еще три уровня мощности - Aplha, Beta и Gamma). У солярок игрока КПД был 100% (то есть замкнутый цикл солярка-кремниевка-полуфабрикаты-еда-кристаллка потребляла столько же, сколько производила). Наведение на объект работало где-то с 7 км, автопилот обладал лишь единственной функцией - навестись на цель, причем делал он это по-ахтунгски (например, в XT он игнорировал маневренность корабля и мог полностью развернуть корабль за секунду).
Правда, присутствовало несколько весьма интересных особенностей, которые потом убрали. А именно - на пиратской базе можно было бесконечно покупать форсирование двигателя и оптимизацию рулевого управления, главное - чтобы денег хватало. В XBTF и XT меня радовало то, что фабрики не просто появляются, а прямо видно, как их выгружают из TL, как строят (сварка роботами прилагается), после чего строители с чувством выполненного долга возвращаются на TL. Также у большинства станций были уникальные интерьеры. Эх, я тогда по очертанию станций мог безошибочно определить ее тип, не то, что сейчас...
А еще после прохождения сюжета получаешь два GHEPT и два 125МВт щита, и X-Perimental становится самым мощным кораблем во вселенной X: можно было слетать в ксенонский сектор и одной очередью выпилить Кея. Сейчас на месте тех ксенонских секторов находятся пиратские сектора - Фортуна Елены, Триумф Бреннана и прочие. А выглядела она вот так:
X-Perimental внутри солярки (242 Кб)
Турбоускоритель в действии (132 Кб)
Разговор с капитаном теладийского Феникса (до сих пор удивляюсь - вплотную к нему из ничего появляется совершенно неведанный корабль, и первое (а также второе, третье и заключительное), о чем думает телади - "наааадо палллучить с неееего приииииииииииибыль!!!" (244 Кб)

@темы: Чувства, Учеба, Игры

21:23 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мдаа, переводчики просто приколисты :))
читать дальше

@темы: Игры, Юмор

23:18 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Брифинг к последней миссии антихаакской кампании:
1) Стань героем.

@темы: Юмор, Игры

21:20 

Прошел Divinity 2 Flames of Vengeance

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
13:59 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Между делом сделал вот это :)
читать дальше

@темы: Игры

15:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Посмотрел игры для линукса.. и нашел игру своей мечты 0_о. Физический симулятор частиц. Дано свыше сотни различных веществ, начиная с воды и дерева и кончая плутонием и плазмой. Со всем этим можно сделать все - можно сделать термоядерную бомбу, можно сделать ядерный реактор, можно сделать электрическую схему автоматизации (электричество тут тоже есть), можно сделать извержение вулкана, можно сделать жизнь... 0_о
Но вот жизнь уничтожить тут ой как нелегко... Я взорвал несколько термоядерных и плазмоядерных бомб, лавовую бомбу, пару вакуумных, десяток рубидиевых... пробовал взорвать даже ядерную сардельку... но жизнь все наступает...
Даже плазмоядерная бомба-антиматерия не помогла... 0_о

@темы: Игры

DFO

главная