Записи с темой: Игры (список заголовков)
00:25 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Пока не вышел Construction Set к скайриму, пытаюсь наверстать консолью...


@темы: Драконы, Игры

00:22 

К X3TC вышел аддон..

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
График биржи убил :lol:
читать дальше

@темы: Игры

00:37 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
LIGHTHOUSE!!!

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

18:41 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования



@темы: Игры

12:51 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Хех, в последнее время играю на ноутбуке (Процессор с частотой 2ГГц, память 1Гб, видеокарта GeForce 420 Go) в X3: Terran Conflict. Правда, бой и полет, конечно, тормозит, но заниматься менеджментом и летать на автопилоте можно :)).
читать дальше

@темы: Игры

23:48 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(Заранее извиняюсь за многабукаф)

Вот уже месяц играю в Dwarf Fortress. В этой игре отметка Графика-ГлубинаПроработки отведена до отказа вправо. В оригинале графика состоит из ASCII-арта, что было перебором даже для меня. К счастью, по аналогии с Minecraft'ом, к DF есть несколько тайлпаков, превращающих ASCII-графику в более менее понятную тайловую.
Итак, после генерации нового мира и 10 минут попыток подбора хорошего места для крепости, я попытался вручную подготовиться к экспедиции - самому оснастить экспедицию. Сперва глаза стали карабкаться по волосам при виде списка навыков. Девяносто навыков. После этого я предпочел для первого раза использовать автооснащение экспедиции.
Далее некоторое время пытался привыкнуть к управлению. Управление почти исключительно клавиатурное, за исключением некоторых действий, которые можно делать мышкой. Поначалу кажется, что управление намеренно осложнено - d-b-d, b-T-l, v-q-a-w-Enter-Enter, и так далее. Повезло, что нашел два годных руководства, по которым и играл. Первые несколько крепостей обернулись весельем. Первую я покинул после фразы "There is no food left", вторую затопил веселой водой, третья вообще зафэйлилась в самом начале - я забыл взять кирки для шахтеров. А вот в четвертой крепости я уже более менее освоился, поэтому эта крепость жива до сих пор. Правда, признаюсь, несколько раз приходилось восстанавливать из бэкапа.
К сожалению, я тогда не понимал всей глубины веселья, поэтому после каждой зафэйленной крепости создавал новый мир.

Удивляет невероятно глубокая проработка игры, которая скрывается за ASCII- и тайл-графикой. Вода подчиняется закону сообщающих сосудов, оказавшаяся в воздухе земля обрушивается, все существа состоят из частей тела и умирают только при сильных ранениях(кроме нежити, у которой нет жизненно важных органов, и потому имеющих классические HP), просчитывание температуры воздуха и так далее. Кроме того, навыки и соответствующие атрибуты прокачиваются при их использовании.

Правда, такая проработка ведет ко множеству уморительных случаев. Например, возьмем дварфа-топорщика. Если ему повезет, он умрет от потери крови после попадания чужой стрелы. Если ему не повезет, скорпион отберет у него топор и зарубит его.
Кроме того, есть весьма забавный боевой навык Misc. Item User, то есть использование в бою подручных предметов. Обычно этот навык подразумевает избивание врага до смерти оторванными от него же частями тела.
А также навык метания позволяет метать в противников камни, кинжалы, топоры, семена, головы, столы, кровати...
А также присутствует так называемый надоедливый котобаг — проявлявшийся в надоедливом спаме о том, что кошка прерывает работы по переноске мыши в связи с тяжёлым ранением. Это происходит примерно так: Кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, чтобы похвастаться, но тут то и подстерегает баг, переноску можно осуществлять только руками, и кошка думает: «Где мои руки!? Мои прекрасные руки! Они оторвали их! Боже мой! Какой кошмар! Что мне делать! эээ… стоп… я же кошка, у меня нет рук» и идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей оторвало руки.

Понравилась еще невероятная модабильность игры. Найдя в конфигурационных файлах Дракона, я сделал его разумным, уменьшил в 100 раз (чтобы был длиной не более 8 метров), добавил возможность держать что-либо в передних лапах, дал возможность летать, убрал у него статус мегазверя, ну и еще несколько изменений, после чего сделал его доступным для игры в режиме искателя приключений. Правда, вскоре заметил, что забыл добавить ему крылья, что было тут же поправлено
История, которая однажды приключилась, когда я играл Драконом

И еще одна история про то, как гоблины окружили шахтера и отрезали ему путь домой. К этому моменту у меня среди боевых дварфов оказалось три терминатора. Терминаторами я их называю из-за их экипировки: у каждого одет стальной нагрудник, три стальных кольчуги, 6 плащей, стальной шлем, 6 капюшонов, 2 кепки, стальные поножи, две пары стальных штанов, по паре стальных перчаток и по паре рукавиц, и по паре стальных сапог, и каждый вооружен своим любимым оружием.
читать дальше

@темы: Dwarf Fortress, Игры

11:50 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Проходя как-то по википедии, нашел игрушку Dragon Rage для PS2. Что удивительно, сделано компанией 3DO, и вроде как является спин-оффом от Might&Magic (хотя пока никаких сходств не заметил). Смысл игры - в миссиях УБИВАТЬ СЖИГАТЬ РАЗРУШАТЬ орков. И они этого заслуживают за то, что сделали. Они должны быть убиты, сожжены, разорваны на куски, ПОХОРОНЕНЫ ЗАЖИВО, АННИГИЛИРОВАНЫ, ПРОКАЖЕНЫ, СЪЕДЕНЫ, СТЕРТЫ В ПОРОШОК, ИСПЕПЕЛЕНЫ, ВЫПОТРОШЕНЫ, ПОВЕШЕНЫ, УТОПЛЕНЫ, ПОСАЖЕНЫ НА КОЛ, ОБЛИТЫ КИСЛОТОЙ, ЧЕТВЕРТОВАНЫ... Да, интро вызывает у меня именно такую реакцию.
Управление весьма смахивает на The I of the Dragon, с добавкой некоторых дополнительных маневров - мертвая петля, Full stop и Barrel roll
Правда, на эмуляторе видеовставки не отображаются, так что приходится их искать на ютубе.
Дракончик там весьма неплохо сделан (все же разработка 3DO):
читать дальше

@темы: Игры

21:49 

Фото с вчерашней вечеринки у Драко

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Извиняюсь, горизонт завален, заставлен и изломан :)))
читать дальше

@темы: Игры, Встречи

10:22 

Эпичный диалог из BFBC2

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
02:02 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
О, ужас... Мне теперь это будет в кошмарных снах сниться...
читать дальше

@темы: My Little Pony, Игры

11:53 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец дошел до конца игры Matrix - Path of Neo, о которой рассказывал в конце предыдущего лета. Игра действительно в основном идет по всем трем фильмам, хотя и с некоторыми отклонениями. Сама игра - экшен от третьего лица, где с противниками в основном нужно справляться врукопашную, для чего в игре есть множество интересных комбо. Например, вот так выглядит тройное комбо :))


Кто смотрел фильмы, я думаю, согласится, что концовка вышла весьма фиговой. Но в игре после воздушной битвы со Смитом внезапно появляются пикселизованные братья Вачовски, говорят, что в игре такая концовка выглядела бы совсем по-дурацки, и они подготовили для игрока настоящего босса. После этого Смиты ВНЕЗАПНО хватаются за куски разрушенных зданий, и быстренько собирают огромного боевого человекоподобного робота. Вот это я понимаю - нормальный boss-fight :).

@темы: Игры

11:49 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Дааа... X-Com UFO Defense и Terror from the Deep воистину невероятные игры. По проработанности деталей легко выигрывают у многих современных игр. По правде сказать, в TftD я играю уже очень долгое время (впервые я в нее играл где-то в 2001 году), но продолжаю обнаруживать ранее неизвестные особенности.
Сюжет в них весьма простой - пришельцы нападают на людей, и для борьбы с ними была создана корпорация X-Com, которой и нужно управлять. Игра разделена на два режима (причем каждый из них - отдельный EXE-файл) - стратегический и тактический. В стратегическом режиме игрок управляет базами, обустраивает их, проводит исследования и разработки, вооружает и отправляет на миссии самолеты/субмарины и десантные корабли, и управляет своей экономикой. А в тактическом режиме игрок управляет отрядом солдат, который отправил на соответствующую миссию. Среди миссий есть защита города от террора, защита базы от атаки пришельцев, захват различных UFO, а также атака базы и аванпостов пришельцев. Удивительно, но солдаты прокачиваются по RPG-системе, где в основном их характеристики прокачиваются в зависимости от их действий. Про стрельбу солдатов стоит упомянуть особо: практически все солдаты - выпускники Имперской Академии Стрелков - у многих поначалу возникают проблемы при попадании в пришельца, который стоит перед ними на расстоянии метра. Особенно отличаются ракетчики - при стрельбе ракетами начинающий солдат имеет привычку одну ракету пустить себе под ноги, а другую - в соседа справа.
В игре присутствует несколько веселых тактик, возможные только в этом мире благодаря механике. Например, активированная граната взрывается лишь в конце хода. Нередко тыловой солдат выдергивает чеку, и кидает гранату под ноги другому солдату. Тот ее поднимает, и кидает скауту, который уже кидает ее в нужное место :). Еще весьма странная тактика используется при входе в UFO. У спецназа для подобных целей используются прочные полноразмерные металлические щиты. А в X-Com используются... новобранцы. Да, именно эти бедняги наиболее подходят для входа в UFO, так как в игре есть такой элемент, как реакция. Она позволяет пришельцу или солдату автоматически выстрелить во время хода противника. И входящий в UFO солдат имеет все шансы быть таким образом застреленным. Правда, этого можно избежать, если сделать в UFO свой вход, с блэкджеком и плазменными выстрелами. А также я недавно обнаружил, что можно открыть дверь, не входя в нее, и не привлекая внимания пришельцев.
Игра (говоря сразу об обеих) мне очень понравилась своей динамичностью, РПГ-системой и обилием различных тактик. Некоторые миссии по динамичности не уступают голливудским боевикам, а также порой происходят очень забавные ситуации. Например:
читать дальше

До сих пор я все время играл с постоянными Save/Load'ми (загружался при смерти любого из солдат... ну не люблю я, когда их убивают). А теперь решил впервые сыграть по-настоящему, сохраняясь как можно реже (в террор-миссиях не более одного, но на счет нападения на базы пришельцев пока не знаю). И это получилась совсем другая игра - для спасения своих же солдат приходится тщательно продумывать свои ходы. Правда, при этом старте читать дальше

@темы: Игры

14:30 

It's clobbering time!

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Немного модифицировал Minecraft

@темы: Игры, Юмор

15:50 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, вот уже две недели каждый день сидим в Minecraft'е. За это время произошло много чего, и хотелось бы рассказать о некоторых событиях.

Удивительно, но мы с Хаосом купили Minecraft. Лично я это сделал не только потому, что фактически один мой коллега сделал такую увлекательную игру, но и потому, что создатель Minecraft'а придерживается антикопирастических убеждений, за что мне и хотелось ему помочь.

Пользуясь новой возможностью менять свой скин, я не мог упустить возможности немного повеселиться: dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201....
Правда, нормальный эффект получился только с Аскареоном :)

Решили мы прогуляться в Ад - другое измерение. Собрали портал на маяке станции Midway, которая расположена между нашими с Аскареоном крепостями и крепостью Хаоса с Деллой.
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...
Хаос с Аскареоном сразу прошли в портал, я же отправился за едой. Пока я ехал в метро, тем двоим сильно досталось - портал очутился где-то в воздухе, к чему мы были не готовы. Плюс еще и приведения активно обстреливали огненными шарами, которые мы тогда не знали, что можно отражать. К моему прибытию они уже несколько раз умирали. Вместе построили путь к островку, где под огнем приведений (хоть и Ghast, но все равно приведения) принялись искать уникальный материал для блоков-светильников. Нашли некоторое количество, и принялись пробиваться обратно к порталу. К сожалению, вскоре в лаву упал Аскареон. А мы с Хаосом продолжили пробиваться - я строил мост через лаву и пытался отстреливать ближайших приведений, а Хаос строил защиту от их огненных шаров. Вскоре мы добрались к столбу под порталом. Я начал строить винтовую лестницу вокруг нее, но тут в Хаоса сильно попал огненный шар, который отбросил его в лаву. Оставшись один, я принялся напевать перефраз одной песни: "No chance not I, I will survive. No matter how much you are shooting, well I know I'll stay alive!", и ускорил строительство лестницы. В меня попали около четырех раз, но подкидывало ровно вверх, а не в лаву. На половине пути все же переключился на подъем гномьим способом - подпрыгивал и пихал блоки под себя, параллельно поедая принесенную еду. Несмотря на активный обстрел приведениями, я смог добраться до портала и вернуться в нормальный мир. С объявлением "I AM ALIVE!", я выпрыгнул из портала и чуть не грохнулся с башни, на которой мы его разместили. По единогласному мнению, это было самое интересное событие в этой игре.

Был еще очень забавный момент, когда Хаос решил прогуляться в крепость Аскареона, и умер внутри от прогуливающегося мимо паука :)). К сожалению, я точно не помню, что наговорил Хаос, но это сильно развеселило всех нас :).

К сожалению, не знаю, что творилось на сервере на выходных, когда я был на даче.

Несмотря на мою нечувствительность к графике, я все же стал искать улучшенные текстур-паки. Первый же такой пак просто шокировал меня:
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/java%202011...
Правда, появились проблемы - Minecraft вскоре выдавал Out of memory. До этого такая ошибка часто была на моем ноутбуке с 1 Гб оперативки, но, получив такое сообщение на компьютере с 8 Гб оперативки, я малость офигел. Поставил 64-битную яву, и после этого ошибка исчезла.
Несмотря на видимую красоту этого пака, от него быстро уставали глаза, к тому же он заметно тормозил. Поэтому я нашел ему замену:
www.planetminecraft.com/files/resource_media/sc...
Впихав несколько текстур из первого пака во второй, я получил Minecraft с почти полностью устраивающей меня графикой:
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...

Повозился с редстоуном, в результате чего сделал такую панель управления на своей станции
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...
Тут сложность была в том, что, помимо рычага, о выбранном пути еще должен был сообщать горящий красный факел.

Сделали небольшой броадкаст в дневниках, и к нам пришло аж пятеро существ. В случае их согласия, могу раскрыть их имена в соответствующих параграфах.
Тут стоит заметить, что всем игрокам мы давали статус оператора, чтобы они могли строить на зоне возрождения. Правда, в основном требовалось это только для Хаоса, так как его замок оказался именно в этой зоне (знаю, плохое место для дома, но тогда об этом никто не подумал).
Итак, первый пришедший игрок, получив статус оператора, начал консольными командами давать себе различные предметы, что сопровождалось гневом других жителей сервера. Уговорили перестать использовать команду получения предметов, но он продолжил пользоваться телепортацией... Так вот, через некоторое время он решил протелепортироваться ко мне. Я в это время ехал в метро, и этот игрок материализовался по колено в камне, провалился куда-то и умер, потеряв все вещи. После этого он уже полностью перестал читерить :).
Вскоре пришло еще двое, потов один из них позвал другого, да и Аскареон пригласил еще одного игрока. У меня уже начало складываться впечатление, что канала Хаоса может не хватить на стольких игроков.

Среди местных достопримечательностей...
Мои майнкрафтовские горки dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...
По рельсам игрока сначала проносит через лавопады, затем через огонь, затем, если он выживет, то через подводный тоннель... Ух, как я намучился с ним - все время тонул. В некоторых точках на клиентской части вроде бы можно было дышать, но сервер так не думал, и все равно убивал меня.

Небоскреб Хаоса
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...

Сплетенные вместе моя и Аскареоновская крепости
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...

Замок Хаоса
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...

Инфернальная крепость одного из новых игроков
dl.dropbox.com/u/17329360/Minecraft/javaw%20201...

Если у кого-нибудь есть, что еще показать из майнкрафта (не важно, с этого сервера или нет) - милости просим :)

@темы: Игры

19:26 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Поддался дурному влиянию Макфа, и подсел на Mein Kampf Minecraft.
Мде, как выясняется, отдельные личности все же умеют делать по-настоящему увлекательные игры. Сначала, видя скриншоты у DRACO и еще некоторых избранных, оттолкнула необычайная запикселизованность инструмента, который держишь в руке. Хотя среди качеств игры у меня графика стоит чуть ли не на последнем месте, но все же бывают пределы... Например, в тот же Space Quest 2 с 16 цветами я с трудом заставил себя начать (правда, потом уже понеслось вплоть до полного прохождения).
Но потом все же из любопытства решил скачать, поставить и поиграть. И практически сразу сильно затянуло. В первый день я еще практически ничего не знал, лишь порубил несколько деревьев и немного покопал. А ночью появились мобы, к которым я совершенно был не готов, и мне пришлось всю ночь возрождаться и бегать от них. На следующий день уже понимая, что так просто не выжить, стал быстро копать пещеру, к вечеру выкопал и закопал вход. И вот, находясь в темной пещере и слыша рычание зомби снаружи, реально становилось страшновато (подобное у меня крайне редко происходит в играх). Освоившись, стал уже постепенно превращать землянку в подземелье в стиле Dungeon Keeper :). Когда был у Хаоса, умудрился случайно подсадить и его, и Деллу.

Выходные почти с утра до ночи сидел за этой игрой (играл в сингл), а в понедельник стали играть по сети с Хаосом и Деллой. Оказалось, что они за выходные уже вымахали гигантский замок сразу для всех, но поселиться там мне помешал один мой принцип - хотелось самому развиться и построить свое жилище, с блэкджеком и шахтами. Отбежал подальше (ибо замок оказался действительно гигантским, а близжайшие подземные места были просто проперфорированы генератором мира. В конце концов, нашел два небольших горных острова, на вершине одного поселился я, а другой остров мысленно зарезервировал для Аскареона, которого убедить поиграть в эту игру было проще простого, учитывая наше значительное сходство :).
Еще во время попыток обустроить свое жилище снаружи, на меня постоянно нападали монстры. Но один момент вызвал у меня просто истерический смех. Выхожу из своей пещеры, и тут на меня набрасываются два паука, их я быстро уничтожаю, и тут меня подрывает крипер. Сбегал за камнями для ремонта, смотрю, как отремонтировать выход... меня подрывает еще один крипер, снося еще часть выхода вместе с дверьми. Пока я жаловался по голосовой связи, об меня взрывается ЕЩЕ ОДИН крипер...
За прошедшие два дня умудрились заметно благоустроить мир: Хаос сделал свой замок еще больше (если я и раньше в нем заблуждался, то теперь и вообще боюсь туда ходить :) ), я свое подземелье начал превращать в небольшую крепость, а Аскареон сделал гигантскую башню. Еще я сделал воздушный мост между собой и Аском, а также совместными усилиями прокопали и оборудовали метро между нашими жилищами.

Ну и напоследок несколько скриншотов:
Моя первая попытка сделать метро(сингл)
Вид на наблюдательный пункт №2 с главной башни (сингл)
Вид с наблюдательного пункта №2 на главную башню и наблюдательный пункт №1 (сингл). К сожалению, стекло в оригинале не очень прозрачно, надо будет как-нибудь найти замену текстур
Мой "мост" от себя к башне Аскареона (сеть)
Мое сообщение над спуском в шахту (сеть)
Тоннель для метро, которое мы строили совместными усилиями (сеть, разумеется)
Зомби, которые решил поработать дозорным в моей крепости (сеть)
Вид на башню Аскареона

@темы: Игры, Интернет

10:23 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Решил на праздник не сидеть на даче, а снова съездить к Макфу с Деллой и Хаосом. Должен сказать - эта встреча оказалась ни чуть не менее интересной, чем первая. На этот раз играли в настольную игру Ужас Арнхама. Не буду вдаваться в подробности, но смысл в том, что игра сделана по вселенной Лавкрафта, с Ктулху в ассортименте. Здесь игроки должны работать сообща, чтобы справиться с наплывом монстров.
Игра шла довольно весело, чего только стоили фразы вида "Я в больницу за мозгами...", "Ты теряешь три мозга". Особенно веселым моментом был тот, когда я, еле-еле выжив в другом измерении, вышел из портала наружу... А там меня уже заждалась делегация из банка, требуя оплаты кредита... Расплатиться мне было нечем, и они отняли мой магический меч... :weep2:
К концу один из игроков оказался без денег на новые мозги и сердца, так что он напился в забегаловке, и начал нападать на всех мобов подряд, телепортируясь то в лечебницу, то в психбольницу. :)
Но финальный бой заслуживает особенного упоминания. За два хода до него один из персонажей решил сыграть в почти натуральную русскую рулетку... Надо было выбросить 5 или 6 на хотя бы одном из шести кубиков. Но все показали меньше, и он умер, потеряв абсолютно все.
Хотя тот игрок взял сразу нового персонажа, но финальный босс его сразу съел (у него не было побежденных монстров, которые служили здоровьем против монстра), и нам пришлось противостоять боссу втроем. У него был иммунитет к физическому урону, что отметало большую часть нашего оружия. У меня и вовсе не оказалось подходящего оружия, а моя базовая атака была меньше защиты босса. Собрав все свои мозги, я каждый ход бафал себя на атаку, и пытался как можно сильнее пнуть босса. Да, на каст заклинания тратится один мозг, и каст еще может оказаться неудачным. Но мне в этом плане везло, и все четыре каста я со всей силы набрасывался на босса. В результате боя, мы снесли боссу около 13 хп :)

@темы: Игры

21:38 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Однако, неожиданно... 0_о

@темы: Драконы, Игры

00:59 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец-то я смог добавить в свою игру хоть что-то приличное!
Во-первых, нашел наконец-то причину, почему у меня все, что не покрыто текстурами, отображалось в совершенно монотонном цвете, обычно белом. Оказалось у меня при конвертировании модели в X-файл (родной формат модели для DirectX, который я использую) была отключена опция, которая сохраняет цвет вершин.
Во-вторых, при добавлении более менее приличной модели у меня все начинало просто кошмарно тормозить - фпс падал с 60 до 9. Это чуть не довело меня до отчаяния, когда я вдруг заметил, что у меня используется программная обработка вершин. Как только переключил на аппаратную (то есть взвалил все на видеокарту) - все сразу перестало тормозить.
Вот что пока получилось: dl.dropbox.com/u/17329360/CU_Experimental%20201...
Да, признаюсь, модель я скачал, но что тут поделать...

@темы: Common Universe, Игры, Программирование

00:52 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Спустя 15 лет я наконец увидел это...

@темы: Игры

13:17 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец заполнил весьма большую дыру в своей жизни.

Умудрился пройти Space Quest 2 и 3. До этого проходил первую, четвертую и пятую часть (причем пятую не менее шести раз), а вторая и третья отталкивали EGA-графикой. Конечно, для меня графика имеет мало значения, но EGA - это все же перебор :). Еще отталкивал непривычный способ управления - через текстовой парсер. То есть почти все действия персонажа надо набирать в виде команды, типа "засунь карту в прорезь".
Как не странно, во второй игре к графике я все же смог немного привыкнуть

Признаюсь, несколько раз пришлось воспользоваться прохождением - игра построена таким образом, что некоторые необходимые предметы можно пропустить, а вернуться за ними потом уже будет нельзя. Ну и еще был момент, когда надо было набрать "Залезь вниз" (Climb down).

SQ2: Ягоды, Болото, Самоцвет, Камень, Охранник, Этажи, Вантуз, Сигнализация, Клавиатура. (9)
SQ3: Встать, Выйти, Лестница, Терминатор(Поды), Курица, Кольцо, Шест, Ключ. (8)

В третьей части графика стала заметно получше, плюс еще появилась мышка (хотя я ею почти не пользовался) и поддержка Sound Blaster'а. Большое улучшение, учитывая то, что во второй части есть только PC Speaker.
Понравились вот эти два прикола :)


Перевод

@темы: Игры, Drag Den's Quest of Nostalgia, Компьютеры

DFO

главная