Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
14:10 

lock Доступ к записи ограничен

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я не хочу вспоминать о материале этой записи

URL
00:28 

lock Доступ к записи ограничен

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:03 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эта запись отведена для ведения совместного журнала развития крепости в Dwarf Fortress.

@темы: Игры

00:42 

GRAND EPIC MIX!

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Пишет Хинарис:
17.01.2012 в 21:23


Просто оставлю это здесь.



URL комментария

@темы: Игры, My Little Pony

13:28 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Четвертый раз начал заново в UFO Aftermath, на этот раз наконец отказавшись от стремления сделать всех универсалами. Итак, сейчас отряд защитников Земли:
читать дальше

@темы: Юмор, Игры

02:17 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
И да, чуть не забыл..
31 числа в 19 часов 16 минут я выполнил обещание, данное почти ровно два года назад. Как я и надеялся, удалось его выполнить до наступления Нового Года.
читать дальше

@темы: Игры

21:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Хех, а ведь еще некоторое время назад я и представить не мог, что дорасту до эльфа таурена 85-го уровня...

@темы: Игры

01:26 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Кроме того, вспоминая данное два года назад обещание, продолжил качать персонажа в WoW. До этого сделал перерыв на полгода, но захотел выполнить это обещание до Нового Года. За две с половиной недели умудрился прокачать персонажа с 76 до 84 уровня. А цель моя - один босс, которого я все эти два года жаждал убить. Вообще он вроде как рассчитан на 25 игроков 70-ых уровней, а мы с другом хотим убить его вдвоем :)).

Далее идет много скриншотов, которые я посчитал интересными и/или красивыми и/или забавными
читать дальше

@темы: Игры

00:25 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Пока не вышел Construction Set к скайриму, пытаюсь наверстать консолью...


@темы: Драконы, Игры

00:22 

К X3TC вышел аддон..

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
График биржи убил :lol:
читать дальше

@темы: Игры

00:37 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
LIGHTHOUSE!!!

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

18:41 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования



@темы: Игры

12:51 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Хех, в последнее время играю на ноутбуке (Процессор с частотой 2ГГц, память 1Гб, видеокарта GeForce 420 Go) в X3: Terran Conflict. Правда, бой и полет, конечно, тормозит, но заниматься менеджментом и летать на автопилоте можно :)).
читать дальше

@темы: Игры

23:48 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(Заранее извиняюсь за многабукаф)

Вот уже месяц играю в Dwarf Fortress. В этой игре отметка Графика-ГлубинаПроработки отведена до отказа вправо. В оригинале графика состоит из ASCII-арта, что было перебором даже для меня. К счастью, по аналогии с Minecraft'ом, к DF есть несколько тайлпаков, превращающих ASCII-графику в более менее понятную тайловую.
Итак, после генерации нового мира и 10 минут попыток подбора хорошего места для крепости, я попытался вручную подготовиться к экспедиции - самому оснастить экспедицию. Сперва глаза стали карабкаться по волосам при виде списка навыков. Девяносто навыков. После этого я предпочел для первого раза использовать автооснащение экспедиции.
Далее некоторое время пытался привыкнуть к управлению. Управление почти исключительно клавиатурное, за исключением некоторых действий, которые можно делать мышкой. Поначалу кажется, что управление намеренно осложнено - d-b-d, b-T-l, v-q-a-w-Enter-Enter, и так далее. Повезло, что нашел два годных руководства, по которым и играл. Первые несколько крепостей обернулись весельем. Первую я покинул после фразы "There is no food left", вторую затопил веселой водой, третья вообще зафэйлилась в самом начале - я забыл взять кирки для шахтеров. А вот в четвертой крепости я уже более менее освоился, поэтому эта крепость жива до сих пор. Правда, признаюсь, несколько раз приходилось восстанавливать из бэкапа.
К сожалению, я тогда не понимал всей глубины веселья, поэтому после каждой зафэйленной крепости создавал новый мир.

Удивляет невероятно глубокая проработка игры, которая скрывается за ASCII- и тайл-графикой. Вода подчиняется закону сообщающих сосудов, оказавшаяся в воздухе земля обрушивается, все существа состоят из частей тела и умирают только при сильных ранениях(кроме нежити, у которой нет жизненно важных органов, и потому имеющих классические HP), просчитывание температуры воздуха и так далее. Кроме того, навыки и соответствующие атрибуты прокачиваются при их использовании.

Правда, такая проработка ведет ко множеству уморительных случаев. Например, возьмем дварфа-топорщика. Если ему повезет, он умрет от потери крови после попадания чужой стрелы. Если ему не повезет, скорпион отберет у него топор и зарубит его.
Кроме того, есть весьма забавный боевой навык Misc. Item User, то есть использование в бою подручных предметов. Обычно этот навык подразумевает избивание врага до смерти оторванными от него же частями тела.
А также навык метания позволяет метать в противников камни, кинжалы, топоры, семена, головы, столы, кровати...
А также присутствует так называемый надоедливый котобаг — проявлявшийся в надоедливом спаме о том, что кошка прерывает работы по переноске мыши в связи с тяжёлым ранением. Это происходит примерно так: Кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, чтобы похвастаться, но тут то и подстерегает баг, переноску можно осуществлять только руками, и кошка думает: «Где мои руки!? Мои прекрасные руки! Они оторвали их! Боже мой! Какой кошмар! Что мне делать! эээ… стоп… я же кошка, у меня нет рук» и идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей оторвало руки.

Понравилась еще невероятная модабильность игры. Найдя в конфигурационных файлах Дракона, я сделал его разумным, уменьшил в 100 раз (чтобы был длиной не более 8 метров), добавил возможность держать что-либо в передних лапах, дал возможность летать, убрал у него статус мегазверя, ну и еще несколько изменений, после чего сделал его доступным для игры в режиме искателя приключений. Правда, вскоре заметил, что забыл добавить ему крылья, что было тут же поправлено
История, которая однажды приключилась, когда я играл Драконом

И еще одна история про то, как гоблины окружили шахтера и отрезали ему путь домой. К этому моменту у меня среди боевых дварфов оказалось три терминатора. Терминаторами я их называю из-за их экипировки: у каждого одет стальной нагрудник, три стальных кольчуги, 6 плащей, стальной шлем, 6 капюшонов, 2 кепки, стальные поножи, две пары стальных штанов, по паре стальных перчаток и по паре рукавиц, и по паре стальных сапог, и каждый вооружен своим любимым оружием.
читать дальше

@темы: Dwarf Fortress, Игры

11:50 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Проходя как-то по википедии, нашел игрушку Dragon Rage для PS2. Что удивительно, сделано компанией 3DO, и вроде как является спин-оффом от Might&Magic (хотя пока никаких сходств не заметил). Смысл игры - в миссиях УБИВАТЬ СЖИГАТЬ РАЗРУШАТЬ орков. И они этого заслуживают за то, что сделали. Они должны быть убиты, сожжены, разорваны на куски, ПОХОРОНЕНЫ ЗАЖИВО, АННИГИЛИРОВАНЫ, ПРОКАЖЕНЫ, СЪЕДЕНЫ, СТЕРТЫ В ПОРОШОК, ИСПЕПЕЛЕНЫ, ВЫПОТРОШЕНЫ, ПОВЕШЕНЫ, УТОПЛЕНЫ, ПОСАЖЕНЫ НА КОЛ, ОБЛИТЫ КИСЛОТОЙ, ЧЕТВЕРТОВАНЫ... Да, интро вызывает у меня именно такую реакцию.
Управление весьма смахивает на The I of the Dragon, с добавкой некоторых дополнительных маневров - мертвая петля, Full stop и Barrel roll
Правда, на эмуляторе видеовставки не отображаются, так что приходится их искать на ютубе.
Дракончик там весьма неплохо сделан (все же разработка 3DO):
читать дальше

@темы: Игры

21:49 

Фото с вчерашней вечеринки у Драко

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Извиняюсь, горизонт завален, заставлен и изломан :)))
читать дальше

@темы: Игры, Встречи

10:22 

Эпичный диалог из BFBC2

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
02:02 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
О, ужас... Мне теперь это будет в кошмарных снах сниться...
читать дальше

@темы: My Little Pony, Игры

11:53 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец дошел до конца игры Matrix - Path of Neo, о которой рассказывал в конце предыдущего лета. Игра действительно в основном идет по всем трем фильмам, хотя и с некоторыми отклонениями. Сама игра - экшен от третьего лица, где с противниками в основном нужно справляться врукопашную, для чего в игре есть множество интересных комбо. Например, вот так выглядит тройное комбо :))


Кто смотрел фильмы, я думаю, согласится, что концовка вышла весьма фиговой. Но в игре после воздушной битвы со Смитом внезапно появляются пикселизованные братья Вачовски, говорят, что в игре такая концовка выглядела бы совсем по-дурацки, и они подготовили для игрока настоящего босса. После этого Смиты ВНЕЗАПНО хватаются за куски разрушенных зданий, и быстренько собирают огромного боевого человекоподобного робота. Вот это я понимаю - нормальный boss-fight :).

@темы: Игры

11:49 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Дааа... X-Com UFO Defense и Terror from the Deep воистину невероятные игры. По проработанности деталей легко выигрывают у многих современных игр. По правде сказать, в TftD я играю уже очень долгое время (впервые я в нее играл где-то в 2001 году), но продолжаю обнаруживать ранее неизвестные особенности.
Сюжет в них весьма простой - пришельцы нападают на людей, и для борьбы с ними была создана корпорация X-Com, которой и нужно управлять. Игра разделена на два режима (причем каждый из них - отдельный EXE-файл) - стратегический и тактический. В стратегическом режиме игрок управляет базами, обустраивает их, проводит исследования и разработки, вооружает и отправляет на миссии самолеты/субмарины и десантные корабли, и управляет своей экономикой. А в тактическом режиме игрок управляет отрядом солдат, который отправил на соответствующую миссию. Среди миссий есть защита города от террора, защита базы от атаки пришельцев, захват различных UFO, а также атака базы и аванпостов пришельцев. Удивительно, но солдаты прокачиваются по RPG-системе, где в основном их характеристики прокачиваются в зависимости от их действий. Про стрельбу солдатов стоит упомянуть особо: практически все солдаты - выпускники Имперской Академии Стрелков - у многих поначалу возникают проблемы при попадании в пришельца, который стоит перед ними на расстоянии метра. Особенно отличаются ракетчики - при стрельбе ракетами начинающий солдат имеет привычку одну ракету пустить себе под ноги, а другую - в соседа справа.
В игре присутствует несколько веселых тактик, возможные только в этом мире благодаря механике. Например, активированная граната взрывается лишь в конце хода. Нередко тыловой солдат выдергивает чеку, и кидает гранату под ноги другому солдату. Тот ее поднимает, и кидает скауту, который уже кидает ее в нужное место :). Еще весьма странная тактика используется при входе в UFO. У спецназа для подобных целей используются прочные полноразмерные металлические щиты. А в X-Com используются... новобранцы. Да, именно эти бедняги наиболее подходят для входа в UFO, так как в игре есть такой элемент, как реакция. Она позволяет пришельцу или солдату автоматически выстрелить во время хода противника. И входящий в UFO солдат имеет все шансы быть таким образом застреленным. Правда, этого можно избежать, если сделать в UFO свой вход, с блэкджеком и плазменными выстрелами. А также я недавно обнаружил, что можно открыть дверь, не входя в нее, и не привлекая внимания пришельцев.
Игра (говоря сразу об обеих) мне очень понравилась своей динамичностью, РПГ-системой и обилием различных тактик. Некоторые миссии по динамичности не уступают голливудским боевикам, а также порой происходят очень забавные ситуации. Например:
читать дальше

До сих пор я все время играл с постоянными Save/Load'ми (загружался при смерти любого из солдат... ну не люблю я, когда их убивают). А теперь решил впервые сыграть по-настоящему, сохраняясь как можно реже (в террор-миссиях не более одного, но на счет нападения на базы пришельцев пока не знаю). И это получилась совсем другая игра - для спасения своих же солдат приходится тщательно продумывать свои ходы. Правда, при этом старте читать дальше

@темы: Игры

DFO

главная