Записи с темой: Игры (список заголовков)
20:41 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Однако живучий у меня WinXP на дачном компьютере 0_о. Он пережил 4 года работы (с 2009), и уже вторую смену материнской платы, потребовав лишь драйвера для пяти устройств. Я вообще-то хотел поставить Win7x64, поскольку на установленной материнке 8Гб оперативной памяти, но ради такой устойчивости согласен временно ограничиться 3.3Гб.
себе на память, по возможности буду дополнять

Я пару лет назад писал об игре The Matrix: Path of Neo: dragdendfo.diary.ru/p166133175.htm
Так вот, в прошлом году не мог в нее сыграть, так как встроенная видеокарта той материнки не тянула эту игру. А сегодня я ее наконец-то прошел :D. Финальный босс оказался довольно прочным - я насчитал 11 атак.
Эх, всегда завершение прохождения понравившейся игры сопровождается такой тоской...

Думаю, мне стоит вести журнал игр, которые я прошел.

@темы: Игры, Компьютеры

23:30 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
24 года исполнилось. Началось с довольно мрачного настроения, но Соник полностью исправил эту проблему :).

PS: Сегодня прошел Sonic Battle, в которую начал играть 16.06.2008, и застопорился где-то в октябре из-за того, что не мог сообразить, что для продолжения игры нужно указать на локацию, которая расположена далеко за пределами экрана в воздухе. Из 243 скиллов Эмерла смог собрать 137, включая два ультра-скилла.

@темы: Игры

12:53 

Sega, я тебя обожаю...

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
*писки щастья*
Сыграл в оба эпизода четвертого Соника. В первом очень заметно, что создатели постарались включить сюда как можно больше элементов из классической троицы (в основном первой части), при этом добавив множество новых элементов. Особенно вызвал ностальгию финальный босс (из первого скриншота) - это босс из второго части классического Соника, но заметно перебалансированный. Признаюсь, в попытках разобраться в тактике, я потерял около 30 жизней.
читать дальше

А второй еще более эпичен, хотя я пока еще сыграл всего в 5 уровней из 20.
Тэйлс наконец-то стал полезным вторым персонажем. Во втором и третьем классическом Сонике от него было довольно мало пользы, вот тут довольно точно описана его тогдашняя роль: www.mgcomics.com/NFR/index.php?ep=1157340896
А теперь появилось три командных действия - полет, плавание и совместный Spin Dash.
В качестве Special Stages взяли их из второго Соника.. По правде сказать, мне они там не очень нравились.
Ну и, в конце концов, просто потрясающе красивая графика.
читать дальше

@темы: Игры

18:49 

Эпичные дизайны ракет XD

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Давно я так сильно не смеялся XD

@темы: Kerbal Space Program, Игры

21:59 

Снова Kerbal

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Yay! Это таки случилось :).
Удалось сделать пилотируемую посадку на поверхность Муны :). И да, все трое успешно вернулись обратно. Правда, запуск лэндера с поверхности Муны оказался несколько неожиданным - я вообще-то хотел активировать оверлей Стима комбинацией клафиш Shift+Tab, но KSP ее перехватил и дал тягу на лэндер.
При возврате на Кербал я решил воспользоваться почти полной безопасностью атмосферного торможения (по сравнению с реальностью), и врезался в атмосферу на скорости около 3 км/с (по игровым меркам это заметно больше, чем в реальности): dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

Ну и напоследок, сделал такую общую фотографию :D:
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

PS: Надо будет запомнить больше не использовать эту модель ландера, поскольку у нее низ двигателя оказался вровень с посадочным шасси. Если бы он был еще немного ниже, мне бы пришлось сажать лэндер вверх ногами. На двигатель это тоже возможно, но посадка должна быть очень мягкой.

PSS: И да, ночная посадка рулит. Особенно в первый раз, когда гора оказалась немного раньше, чем я ее ожидал.
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

@темы: Kerbal Space Program, Игры

10:01 

Kerbal Space Program - краткая история запусков

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мдя, по результатам моих запусков уже можно снимать титры к любому фильму Джеки Чана :)).
Итак, краткая история запусков:

Орбитальный спутник Navigation Relay Satellite на орбите Кербала (аналог Земли)
Несмотря на то, что это самая легкая космическая миссия, с ней у меня были трудности.
Удался примерно с четвертого раза, когда я наконец сделал более-менее обтекаемую ракету и загрузил достаточное количество топлива для стабилизации орбиты.
В первом варианте ракеты-носителя не хватало топлива для выхода на орбиту, а также на высоте 10км начинало довольно сильно крутить: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Второй вариант таки успешно доставил первый спутник на орбиту: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
В улучшенной версии второго варианта была добавлена батарейка на корпус, чтобы после отсоединения спутника можно было снять последнюю ступень ракеты с орбиты: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Таким образом, вывел на орбиту Кербала два спутника, постепенно осваиваясь с управлением.
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

Пилотируемый выход на орбиту и возврат
Тут особых сложностей не возникло, ибо миссия мало отличалась от вывода спутника.
Был использован носитель Random Inc.: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

Орбитальный спутник Outpost Satellite на орбиты Муны (аналог Луны)
С этой миссией возникло довольно много сложностей, так как мне пришлось долго подбирать необходимое количество топлива.
Среди многих фэйловых дизайнов можно выделить носитель This thing.
This thing: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
This thing MK2: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
В конце концов, от безысходности я сделал носитель модели Rocket Missile: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Ракета довольно стабильна, но с ней нельзя использовать SAS (автоматическое гашение вращения) - он приводит к ее вращению :D и некоторому колебанию. Вот пример, что происходит при включенном SAS (как оно еще держится? 0_о): youtu.be/tb6-VmPpSvI
К моему удивлению, с ее помощью удалось зайти на касательную орбиту Муны. И тут я вдруг обнаружил, что у корабля нет энергии.. "FUUUU, я же забыл выпустить солнечные панели!"
Следующий раз: "Так, выпускаем солнечные панели. Теперь-то я точно не окажусь без энергии!". Выхожу на орбиту Муны. "Что!? Нет энергии? Что за... FUUUU, солнечные панели были прикреплены к отстреленной ступени..."
Кроме того, несколько раз я случайно нажимал пробел (отстреливание текущей ступени ракеты).
В конце концов, мне удалось доставить спутник на орбиту Муны: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

Высадка ровера (лунохода) на поверхность Муны
Единственная сложность была в дизайне самого ровера. Начнем хотя бы с того, что я не мог найти подходящего компонента для его корпуса. Одна из первых моих попыток сделать его выглядела так: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Затем сделал первый вариант ровера, запихнул в уже проверенный носитель Rocket Missile, и отправил на Муну.
После успешного выхода на орбиту Муны, я приготовился к самой страшной процедуре - посадке Лэндера.
Как это не поразительно, но первая посадка прошла просто идеально - с ничтожным боковым движением, и скоростью при посадке 1.3 м/с.
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Радостный, я открепил ровер от Лэндера....... FUUUUUUU!
Не знаю, как я так умудрился, но я эпично зафэйлил с колесами - как бы ровер не был повернут, они всегда оказывались в воздухе.

Вторая попытка...
Старт - есть. Орбита - есть. Переход на орбиту Муны - есть. Посадка лэндера - есть (удивительно, но я ни разу еще не фэйлил этот этап). Открепление ровера - есть.
"Отлично, ровер открепился, вот только он упал вверх колесами. Неважно, потолкаем его немного лэндером... Во, другое дело. Выпускаем солнечные пане... Broken!? И вторая тоже!? FUUUUU!"
И главное - из всех компонентов ровера были повреждены только обе солнечные панели

Третья попытка...
Опять садимся на Муну, выпускаю ровер... И у него отваливается колесо. FUUUUUUU!

Четвертая попытка...
Ровер теперь выглядел вот так: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb... . Я запихнул в него еще две солнечные панели, два манипулятора, дополнительную батарею, бак с топливом и 4 двигателя.
Опять же все необходимые процедуры проходят успешно (уже довольно приноровился к ним), посадка лэндера опять же успешная.
Отсоединяем ровер, тот опять приземляется на крышу. Но на этот раз я был к этому готов. С помощью манипуляторов (которые на деле являются посадочными шасси для Лэндера) я приподнял его, а затем небольшой работой двигателей поставил его на колеса.
Хм, колеса целы, блок управления цел, батареи целы, солнечные панели целы... Yay!
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Стал я ездить по поверхности Муны, даже разогнался до довольно приличной скорости (30 м/с, вроде). Хотел попробовать доехать до других Лэндеров, но быстро бросил эту затею. Чтобы можно было оставить ровер на поверхности для дальнейшего использования, нужно было остановить его. Я нажал на тормоза... Бджбумбр! Ровер совершенно не в тему взрывается, и от него остаются только мелкие осколки.
Отныне роверы этой модели будут называться Explodium.

@темы: Kerbal Space Program, Игры

23:55 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Купил в стиме Kerbal Space Program, и первым же делом сделал там самолет.
Космос? Не, не слышал. :D

@темы: Kerbal Space Program, Игры

11:55 

XCOM: Enemy Unknown пройден

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх, за время игры довольно сильно привязался к своей команде... Жалко расставаться :(
С вами было очень весело, Штурм-1. Мы зажигали.
читать дальше

@темы: Игры

18:46 

Meeeeeeeeeeetaaaaaaal Geeeeeeeaaaaaaaaaaaaarrrrr

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Пройдя вторую часть MGS, решил сыграть в третью. На эмуляторе PS2.
Интро так затянулось, что я едва не заснул, валяясь на полу :D.
Вот это всего три реплики из этого интро :)

@темы: Игры

20:36 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Потихоньку привыкаю к новой работе. Несмотря на значительно возросшую нагрузку, мне она уже начинает нравится. В конце концов, в ней я пишу на любимом языке программирования VB.Net, и изучаю то, чего мне так сильно не хватало: SQL и ASP.Net, а сегодня даже пошел на такой невероятный шаг, как попытку изучить C#. Языки довольно похожи, но конструкции в C# все еще режут глаза.
Что касается аспирантуры, то ее я пока отложил в пассивный режим, то есть на занятия хожу, но за статью принялся только сейчас. Осталось теперь определить, в каком направлении двигать диссертацию. Пока наиболее близкий мне вариант - программирование микроконтроллеров (есть Netduino со встроенным .Net Microframework'ом), но для них желательно хотя бы иметь базовое представление об ассемблере, в котором я знаю только три оператора: push, mov и goto.

Между делом, купил Террарию. Хотя игра на первый взгляд очень похожа на Майнкрафт, но после 5-10 минут игры уже видна большая разница.
Пожалуй, главное различие: в Майнкрафте главное - строительство и добыча ресурсов, а в Террарии - борьба с монстрами и добыча лучшей экипировки.

Главные отличия Террарии:
Здесь экипировке и оружию уделяется намного большее внимание - сетов брони примерно 11 штук, а различных орудий несколько десятков, каждое действует по-своему.
В мире присутствует зараженная зона, которая постепенно распространяется. В зараженной зоне довольно зловещая музыка, бэкграунд, монстры и территория (из эбонита, который первоначально можно копать только взрывчаткой).
Довольно большое количество различных боссов. Особенно стоит выделить Стену Плоти, которая после вызова либо умирает от игрока, либо убивает всех игроков. После ее смерти мир переключается в ХардМод - во всех биомах появляются мобы, в шесть раз мощнее обычных. Ну, представьте в Майнкрафте скелета с уроном эндермена и здоровьем сердечек... 40. Что забавно, после перехода мира в Хардмод самым безопасным биомом оказывается ад :)).

И да, на жалкие остатки времени пытаюсь освоить Доту 2 :). Из 98 героев пока могу кое-как играть всего лишь восемью. Чувствую, осваивать эту игру я буду еще доооолго...

@темы: Игры

23:29 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх, вот и год Дракона кончается. Хотел я за этот год сделать что-нибудь особенно запоминающееся, но не знаю, получилось ли.
Как бы то ни было, хотел сюда на память запостить список ачивов за этот год (по большей части это краткое содержание записей за этот год). Возможно, список будет пополняться.
читать дальше

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух

00:23 

I just love doing this...

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Подхожу к лорду ситхов Баранусу, который пытается пытками сломать республиканца...

@темы: Игры

00:55 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования

@темы: Игры

01:20 

X-Com Enemy Unknown

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
X-Com наконец-то вышел, и я наконец-то смог освободить 16 Гб для него...

К сожалению, из-за простуды не могу сформировать цельный рассказ, так что составил список того, что мне понравилось и не понравилось:
читать дальше

Примерно так. Возможно, потом еще что-нибудь вспомню.

@темы: Игры

11:44 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
В воскресенье сходил с Хаосом и Деллой на игромир, выставку игр.
Зашли мы в большой павильон, где была выставка, и там, как я и ожидал, было множество звуковых атак, направленных против меня :).
Ходили мы там, ходили, как вдруг мое внимание привлекла знакомая надпись. Я смотрю - X-Com Enemy Unknown! Это перезагрузка серии, попытка сделать первую часть по современным требованиям. Я сразу приклеился к монитору, на котором играл один из посетителей. Игра очень сильно изменилась по сравнению с первыми тремя X-Com'ами, но кое-что осталось. Я, подождав некоторое время, смог сам сыграть в демо-версию этой игры.
читать дальше

Придя домой, я тут же сделал ее предзаказ, и потом внезапно обнаружил, что за него мне подарили пятую цивилизацию 0_о. Так что я поздравил себя, что приобрел две игры по цене двух с половиной.
читать дальше

@темы: Игры

17:48 

Metal Gear Solid + My Little Pony

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Просто не могу не запостить это видео... Не знаю, это я так помешан на понях, или действительно брони такие талантливые?

@темы: My Little Pony, Игры

15:07 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(Эта запись на деле от 01.07.2012, но нашел ее только сейчас)
Итак, после стольких лет нескольких попыток, я прошел X-Com: Terror from the Deep. Из-за того, что я попытался прокачать солдат до того, как отправлю их на Т'Лет, в этот раз я потратил на нее более 85 часов.
читать дальше

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

12:04 

Drag Den's Quest of Nostalgia

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, некоторое время назад поставил себе задачу разыскать все игры детства, и пройти те, что не были пройдены (а таких весьма много), либо были пройдены до 2005-го года. Список игр, по которым я ностальгирую и собираюсь пройти:
Внимание, ооочень много букаф

@темы: Для памяти, Воспоминания, Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

17:17 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Один из Драконов в DF решил создать артефакт... из одной адамантиевой вафли в качестве основы, и десятка золотых слитков 0_о
Первая попытка:
читать дальше

Вторая попытка:
читать дальше

@темы: Dwarf Fortress, Игры

23:44 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вдохновившись Let's Play'ами под авторством Kikoskia, решил снова сыграть в X-Com UFO Defense на сложности Veteran, стараясь не пользоваться Save/Load'ами вообще.
Игра оказалась какой-то аномальной. Начнем с того, что где-то на первом же месяце на мою единственную базу напали. Потеряв за время защиты всего двух солдат, я получил в распоряжение 2,5к элериума. К сожалению, скриншот с конца миссии не сохранился, так что тут я выложил мою попытку распределить элериум между базами, так как он забил хранилища основной базы на 300%.

Далее, играл я по такой схеме - новобранцы получают лишь Personal Armor, пока не станут рядовыми (тогда получают Power Suit и имя), и при наборе 5 убийств получают Flying Suit.
Так вот, с этими именами произошло несколько забавных моментов.
Во-первых, одного из персонажей я назвал Лирой Дженкинс.
Угадайте, что произошло с ним на первой же миссии? :gigi:
читать дальше

Во-вторых, другого персонажа я назвал Рэмбо. И он воистину неубиваем. За время игры он получил:
— 6 попаданий по персональной броне с нулевым эффектом
— 1 попадание по персональной броне с ранением: dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/XComUFO/T...
— 5 попаданий по летающему скафандру с нулевым эффектом
— еще 6-7 попаданий плазмой за один ход с нулевым эффектом...

Затем... What the hell!? Вы только посмотрите на характеристики вот этого солдата!
читать дальше

Из менее интересных аномалий - я никак не могу найти ни одной инопланетной базы, хотя получил уже Мстителя, и мне не хватает только коммандира. Боюсь, что из-за известного бага у меня сложность сбросилась на Begginer.

@темы: Игры

DFO

главная