Записи с темой: Игры (список заголовков)
00:38 

Realms of the Haunting пройдена

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же... Я прошел Realms of the Haunting, игру, о которой примерно 17 лет назад прочел в игрожурнале Навигатор. Тогда мне очень хотелось сыграть в нее, но у меня ее не было, и я не знал, где ее достать. Спустя где-то 5 лет я нашел ее на диске-сборнике игр, но там она была обрезана от видеовставок, и вылетала при попытке изучить любой предмет, из-за этого ее оказалось невозможно пройти.
Затем, в 2008 году, я наконец решился выкачать все 4 CD, и сыграть в нее. Продвинулся довольно далеко (почти до Аркуа, т.е. примерно 70% игры), но забросил.
Потом, в начале 2013-го, я решил снова в нее сыграть, но, чтобы не терять связи с сюжетом, решил начать заново. Играл-играл, и снова забросил.
Ну и, наконец, пару недель назад я продолжил эту игру, и довел ее до конца.

Возникло чувство, как будто выполнил одну из самых долгих жизненных задач :). Правда, спойлер.

Эх, эта игра... Одна из немногих игр, которые я знаю так давно, но до сих пор не прошел... В конце девяностых я тренировался печатать, перепечатывая ее прохождение из вышеупомянутого журнала в Word...

Напоследок несколько запомнившихся скриншотов... Да, должен сказать, что это единственная известная мне досовская игра, которая вполне сносно выглядит в полноэкранном режиме на 22-дюймовом мониторе
читать дальше

@темы: Игры, Drag Den's Quest of Nostalgia

19:35 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сегодня, 20.05.2014, внезапно, X-Rebirth начал становиться годным 0_о
steamcommunity.com/games/2870/announcements/det...

@темы: Игры

21:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх, вот я и прошел очередную очень понравившуюся мне игру - The Tiamat Sacrament. Сразу так печально стало...

Это RPG с интересным сюжетом, и, что самое главное, Драконом в качестве главного героя. Сюжет начинается с того, что дракончик Азуар вылупляется в полном одиночестве, и не может понять, где все его собратья. Ему предстоит выяснить, что случилось с остальными Драконами, завоевать доверие и уважение людей, и спасти их от тирана. Помимо классического для RPGMaker'а геймплея (по типу игр Final Fantasy), в игре довольно много паззлов и тайников, а также есть 4 стратегических уровня, где надо управлять отрядами.
Помимо обычных атак, Азуар может вдыхать элементальные руны, различные комбинации которых имеют различные эффекты (одни атакуют всех врагов, другие наносят им сильные дебаффы, третьи лечат союзников). Вдыхание рун позволяет Азуара эволюционировать в более сильную форму, которая зависит от рун, которые он вдыхал. Каждая следующая эволюция дает ему новые силы и слабости.
По сюжету к Дракону присоединяются два союзника.
Один поначалу практически бесполезен, но может выучивать умения врагов, и к концу игры обладает скиллами на все случаи жизни.
Второй способен брать в руки два меча, каждая комбинация которых открывает свои умения, а также способен объединять атаку с Азуаром и делать комбо.

Сегодня я наконец-то решил последний секрет (в пещере Таманира) и сразился с финальным боссом, имея с собой 49 осколков из 50 (они разбросаны по всем локациям в игре). Последний я смог найти только когда мне выдали детектор :). На игру в общей сложности я потратил, наверное, больше 20 часов, и очень рад, что обнаружил трейлер к ней на newgrounds...

@темы: Игры, Драконы

22:32 

OCD fulfilled

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
изображение
Это из UFO Aftermath, спиноффа X-Com. В отличие от оригинальной серии, здесь расположение всех баз заранее распределено по всему земному шару, и эти базы можно либо колонизировать, либо захватывать у инопланетян. Цель игры состоит в получении доступа к главной базе пришельцев (которая находится не на Земле) и ее уничтожение. Захватывать все базы на Земле вовсе не обязательно, но я просто не мог закончить игру с таким большим незавершенным делом :). Так что вот - 60 из 60 баз мои, и с Земли начисто пропали НЛО, теперь борьба исключительно с трансгенантами (мутантами, порожденными эксперементами инопланетян). Осталось только дочистить Землю от инопланетных зарослей и можно отправлять на финальную миссию :)

================================================================================
Ну что же, that's it. Я прошел UFO Aftermath, в который начинал играть трижды (в 2006, 2009 и 2012), но два предыдущих раза застревал из-за того, что не мог понять, как справляться с термитниками.

Мой финальный отряд, все 21-го уровня:
Снайпер, тяжелая броня, основное оружие - разборная плазменная турель, дополнительное оружие - улучшенная плазменная винтовка.
Таджик, Штурмовик и Солдат: тяжелая броня, основное оружие - разборная пулеметная турель.
Медик, Разведчик и Спецназ: биоброня, основное оружие - улучшенная плазменная винтовка

Спойлеры касаемо финальной миссии
запись создана: 26.03.2014 в 01:01

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

10:56 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Позавчера прошел сюжетную линию ситха-воина в Star Wars The Old Republic.
читать дальше

@темы: Игры

01:56 

Sonic Generations

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вот ЭТО - настоящая игра про Соника! Еще ни в одной игре я не ощущал такого чувства скорости!

читать дальше

Dammit, Sega, I love you.

@темы: Игры, Sonic The Hedgehog

23:09 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я хотел это выложить года 3 или 4 назад, но только позавчера наконец добрался до этого :).
В 90-е была такая игра, Parkan - космосим/шутер со свободой действий и сюжетом.
(тут должно было быть описание, но я решил, что википедия рассказывает об этом намного компактнее и лучше: ru.wikipedia.org/wiki/Паркан:_Хроника_Империи)
От себя лишь добавлю скриншот, который вызывает у меня сильный приступ ностальгии: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/4574...

Так вот, к чему это я... Во второй части этой игры в главном меню звучала песенка, которая, мягко говоря, не соответствовала моим стандартам. Так что я заменил ее на, на мой взгляд, более подходящую:

@темы: Игры

11:59 

Minecraft

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Minecraft + моды + шейдеры = лучшая игра всех времен.. Как же я рад, что во время школы/университета я не знал о нем...

После небольшого отпуска Хаос затащил меня обратно в майнкрафт. На этот раз собрали сервер с модами на базе версии 1.6.4 (предыдущий был на 1.4.2, на котором мы застряли из-за разработчика Redpower, одного из самых нужных для нас модов). Столкнулись со сложностью - клиент с собранным набором модов (всего 69) вис либо при загрузке, либо спустя несколько секунд игры, при этом умудряясь грузить все 4 ядра процессора на 90-95%. Целых два дня мы пытались найти, какие моды вызывали зависание, запуская различные их комбинации. Чего-либо постоянного так и не смогли обнаружить - не получалось выделять какие-либо моды как глючные.
И тут вдруг нашли в интернете магическое заклинание, с которым надо запускать клиент и сервер. Почему магическое? А вы посмотрите на эту строку запуска:
читать дальше
С таким заклинанием вся сборка модов стала стабильно работать, без каких-либо зависаний и вылетов.

Однажды при работающем клиенте и сервере я посмотрел на использование оперативки...
изображение
В некоторые моменты занятая оперативная память переваливала за 11Гб. А я-то думал, что 16 Гб для меня слишком много...

На этот раз мы наконец решились попробовать кооперативное развитие. Поселились рядом друг с другом, и начали совместно развиваться с нуля.
Несмотря на то, что мы выключили многие "уникальные" рецепты грегтека (пример - вот это железная дверь: i.imgur.com/yWjNnS5h.png , а вот так выглядит рецепт получения планок: i.imgur.com/yWjNnS5h.png), наше развитие все равно было сильно замедленно им.
Начали мы с каменного века. Грегтек уменьшил прочность каменных инструментов раз в 5, но зато добавил кремниевые инструменты с прочностью примерно как у старых каменных инструментов.
Следующим уровнем развития был бронзовый/паровой век. Для него требовалось колоссальное количество бронзы, и вскоре у нас начался жуткий дефицит меди. Постепенно создали паровой котел, от которого пар по трубам поступал на паровую печь. Далее отправили физику в отпуск и сделали хранилище жидкого пара :D.
Параллельно обратили внимание на мод Thermal Expansion. Тамошние машины оказались весьма интересными (раньше я лишь вскользь обращал на него внимание). Например, дробитель оказался эффективнее IC'шного мацератора.
Потратив тонну бронзы, наконец сделали бронзовую доменную печь, которая позволяет плавить сталь (сталь необходима для многих полезных электрических машин). Когда создание этой печи подходило к завершению, я испытал мощную фрустрацию, осознав, что тратил в три раза больше ресурсов, чем надо: медь и олово при смешивании в виде пыли дают в полтора раза больше бронзы, чем сплав слитков; а при использовании кувалды вместо молотка для создания пластины нужен всего один слиток, а не два.

Сейчас находимся в процессе перехода на электрический век, но до сих пор не хотим отказываться от паровых машин, которые оказались весьма эффективными. Особенно когда мы осознали, что Thermal Expansion также может работать от нашего хранилища пара.

Производственные цепочки доставляют даже жестче, чем в предыдущих версиях. Например,
читать дальше

Спустя некоторое время игры на сервере я обнаружил шейдеры... Мою реакцию на результат весьма точно описывает вот эта картинка:
изображение
читать дальше

@темы: Игры

12:03 

This music made my day...

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования

@темы: Музыка, Игры

10:01 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ээээээ... Ребят, не толпитесь, у меня патронов на всех не хватит!
читать дальше

@темы: Игры

15:42 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я решился на попытку сыграть в X-Com: Enemy Unknown на высокой сложности + режим терминатор (т.е. одно автосохранение на всю игру) + несколько опций режима Вторая Волна (часть которых усложняет игру)
Включенные опции Второй Волны:
Русская рулетка - сильно варьируется урон от оружия
Все люди разные - стартовые характеристики солдат определяются случайным образом
Скрытый потенциал - случайным образом улучшает характеристики солдата при повышении
Новая экономика - рандомизирует уровень финансирования каждой страны
Красный туман - снижает точность солдата после ранения
Максимальный эффект - попадание при выстреле с фланга гарантирует критическое попадание

читать дальше

@темы: Игры

00:14 

X:Rebirth

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Поскольку Эгософт является единственной фирмой, находящейся в моем белом списке, то сразу после анонса возможности предзаказа я сразу ее купил.
store.steampowered.com/app/2870/

Ну что же, будем ждать :). Отпуск на вторую половину ноября я уже заказал :).

@темы: Игры

08:37 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Yay, вышла новая версия Кербала!
Добавили комплекс астронавтов, обновили все помещения, а также, наконец-то, добавили растроитель большого размера!
Ну а также несколько топливных баков, несколько версий растроителей и расчетверителей.
И игра теперь грузится еще дольше :D

@темы: Kerbal Space Program, Игры

00:39 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Играю я в Endless Space, все вроде идет нормально, как вдруг мои союзники попросили у меня стратегический ресурс, взамен ничего не предлагая.
Но КАК они его попросили...
читать дальше

@темы: Игры

08:44 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
12:02 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Yay, Стим теперь нормально работает со сбербанковской Visa Electron. Раньше для каждой оплаты было необходимо заново вводить все данные карточки, а теперь они корректно сохраняются.
Забавно, а ведь в сбербанке мне говорили, что с этой карточки невозможно осуществлять платежи через интернет.

Купил X3 Superbox, включающий все игры серии X, начиная с X Beyond The Frontier (*вытер ностальгическую слезу*), и заканчивая X3: Albion Prelude. До конца этой недели на него действует скидка 50% - всего 300р. Хотя у меня уже были физические X2, X3R и пиратская X3TC (кто же знал, что нелицензионная...), а также электронные версии X3TC и X3AP.
Начал в Альбионе играть в режиме Хардкор. Это такой тип игры, где сэйв хранится на сервере Стима, и является одноразовым - сразу после загрузки он уничтожается. Таким образом, сохраняться можно только при наличии соединения со Стимом, но зато везде - даже в космосе. Любое действие является окончательным и бесповоротным.

Выдали мне боронский осьминог с 1 МДж щитом, трюмом в 5 единиц, 1000кр и скоростью почти как у Видара. Сразу предложили пройти летную школу... И одно из заданий было уничтожить контейнер пушками. Которых у меня не было :D. Пробовал уничтожать их тараном - инструктор лишь катапультировал новый.
Ладно, стал думать, где бы подзаработать. Внезапно мимо пролетали враждебные сплитские корабли, и были грохнуты боронскими войсками. Я с радостью подобрал оставшиеся от сплитов контейнеры с ракетами, продал их и купил импульсную пушку. Yaaaaay! Со времен XBTF я никогда еще так не радовался самой слабой пушке в игре :).
После этого я стал искать, чем бы заняться, как вдруг...
читать дальше

@темы: Игры

00:39 

Kerbal, all over again

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Yep, мне больше не о чем писать :).
Постарался сгладить МНОГАБУКАФ МНОГАКАРТИНКАМИ.
Захотелось мне организовать себе миссию - сделал пилотируемую посадку на Муну, вытащил кербальца (ага, это оказался Джеб), и взорвал лэндер :)). Соответственно, миссия состояла в спасении Джеба с Муны и возвращении на Кербин.
В качестве начала миссии Джебу пришлось полкилометра бежать к единственному уцелевшему компоненту лэндера - командному модулю, откуда он и подал сигнал бедствия, перехваченный мунным спутником: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

Часть 1
Часть 2

@темы: Игры, Kerbal Space Program

11:35 

Kerbal Space Program, yet again

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вчера наконец-то удалось приземлиться на поверхность Евы (местная Венера с фиолетовой атмосферой).
Миссия была такой - выпустить спутник на круговой орбите Евы, и затем приземлить ровер.
Для такого полета я решил все же разработать альтернативу Rocket Missile, и в результате создал Jump Drive: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Ракета получилась довольно эффективной - боковые ускорители опустошаются и сбрасываются парами, а не сразу все, и к моменту выхода на стабильную орбиту остается немного топлива у центральной части нижней ступени (той, что ниже атомных двигателей).
В этот момент я открыл для себя опцию Set Target, которая очень помогла в планировании транзитной орбиты - при выборе планеты в качестве цели, она указывает две важные точки:
1) Точку на траектории ракеты с минимальным расстоянием до выбранной планеты
2) Положение планеты в момент максимального сближения
Таким образом, для установки транзитной орбиты надо было совместить эти две точки.

Когда я оказался уже рядом с Евой, я обнаружил большой прокол в дизайне ракеты - при работе атомных двигателей ракету почему-то вело вверх, и требовалось постоянно корректировать курс маневровыми двигателями, топливо к которым довольно быстро закончилось. В результате пришлось держать газ на отметке около 10%, чтобы удавалось компенсировать отклонение.
Чтобы не мучаться, я решил сперва сделать атмосферное торможение, и установил периапсис (самую низкую точку орбиту) на 65 км, при том, что атмосфера Евы начинается где-то на 100 км. Когда я уже вошел в атмосферу, я подумал, что малость переборщил, и из атмосферу уже не выйду. И тут - EPIC WIN: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb... . За счет атмосферного торможения апоапсис сократился с примерно 3 млн.м до ~160000 м. Если бы я провел в атмосфере еще секунд 10-20, то точно уже не смог бы ее покинуть.
Спутник я успешно отстыковал от ракеты, и стал пытаться направить его ровно на планету. И все заверте... При таком положении спутник начинал сам по себе вращаться с увеличивающейся скоростью. Пришлось включить ему SAS и оставить как получится.

Оставшуюся часть ракеты я направил в атмосферу. По правде сказать, я был очень рад, что на Еве атмосфера обладает высокой плотностью, иначе при гравитации 1.6g сесть таким слабым лэндером было бы просто невозможно. А так я просто вошел в атмосферу, раскрыл оба парашюта на ровере и успешно сел.
После посадки мне вдруг пришло в голову, что стоило отбросить лэндер, чтобы ровер уже приземлился на колеса. Но ладно, отстыковываем ровер с верхушки лэндере, он летит вниз...
БУМ!
...и взрывается.
читать дальше

@темы: Игры, Kerbal Space Program

16:51 

Gyakuten Saiban

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мдя, я таки посмотрел этот фильм про Феникса Райта :)
Фильм сделан по первой игре, хотя некоторые расхождения в сюжетах есть. Не знаю, является ли это дополнением к канону, или фантазией создателей. Зато так интереснее, поскольку не все идет по знакому сюжету. Хотя атмосфера в фильме значительно мрачнее, чем в игре.
Я бы сказал, что этот фильм больше всего подходит в качестве дополнения после прохождения игры. По-моему, без знаний из игры треть фильма поставит в ступор, ну и проспойлерит игру, где, на мой взгляд, драматичные моменты были представлены значительно лучше.
Было три момента, когда я на несколько секунд перешел в полное офигение с мыслью "Щито это было?".
В принципе, неплохой фильм, мне понравилось :). Особенно когда в зале суда появился механизм из Матрицы :)))
PS: Заодно пополнил коллекцию фэйспалмов :D

@темы: Игры

10:11 

Немного обо всем

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вчера сдал кандидатский экзамен по английскому на 5.
К экзамену надо было принести найденные научные статьи на английском объемом 150к символов (порядка 40 страниц). Я зачем-то очень много времени тратил на письменный перевод этого текста, чтобы показывать преподавателю, хотя для экзамена нужно было перевести лишь 5к символов. И для меня читать намного легче, чем переводить - английский я понимаю практически нативно, а для перевода мне приходится искать синонимы для каждого слова и строить из них предложения, что довольно сильно утомляет.
Экзамен проходил в два этапа - сперва все переводят фрагмент из принесенных научных статей, затем выходят, и заходят по одному.
Так вот, перед выходом в университет я благополучно забыл об этих статьях, но при этом взял сумку с ней "на всякий случай, а вдруг" (да, в моем мозгу прописано множество костылей для предотвращения подобных фэйлов). Прихожу на экзамен, смотрю - а из четырех статей одна отсутствует. Видимо, я ее куда-то отложил. Из-за этого я не на шутку переволновался, потому что побоялся, что из-за этого меня могут не допустить к сдаче экзамена. Зная, что волнение ни к чему хорошему не приводит (на мой взгляд, одна из самых бесполезных и вредных эмоций), после первого этапа пришлось принять немного MLP for Emergencies. Как всегда, сработало безотказно :D. Как позже выяснилось, четвертая статья мне и не понадобилась.
Мой письменный перевод даже похвалили 0_о. Приятно, блин.

На сервере Майнкрафта продолжаю собирать свой корабль. Пытаюсь так спланировать автоматическую фабрику и склад, чтобы они вместились внутрь моего корабля.
Из модулей пока полностью распланировал только серверную: s020.radikal.ru/i705/1305/02/d61ed1b2497f.png :D.
А экран бортового компьютера выглядит вот так: s006.radikal.ru/i215/1305/68/f4ad6ca6cf43.png
Из программного обеспечения пока написал только взаимную проверку бортового компьютера и систем корабля.
Еще меня поверг в истерический смех крафт микропроцессоров: читать дальше

В Kerbal Space Program сделал ракетницу, наконец-то :). Еще со времен заставки к Dune 2 подобное зрелище приводило меня в восторг :)

@темы: Учеба, Игры, Kerbal Space Program

DFO

главная