• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
08:44 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
12:02 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Yay, Стим теперь нормально работает со сбербанковской Visa Electron. Раньше для каждой оплаты было необходимо заново вводить все данные карточки, а теперь они корректно сохраняются.
Забавно, а ведь в сбербанке мне говорили, что с этой карточки невозможно осуществлять платежи через интернет.

Купил X3 Superbox, включающий все игры серии X, начиная с X Beyond The Frontier (*вытер ностальгическую слезу*), и заканчивая X3: Albion Prelude. До конца этой недели на него действует скидка 50% - всего 300р. Хотя у меня уже были физические X2, X3R и пиратская X3TC (кто же знал, что нелицензионная...), а также электронные версии X3TC и X3AP.
Начал в Альбионе играть в режиме Хардкор. Это такой тип игры, где сэйв хранится на сервере Стима, и является одноразовым - сразу после загрузки он уничтожается. Таким образом, сохраняться можно только при наличии соединения со Стимом, но зато везде - даже в космосе. Любое действие является окончательным и бесповоротным.

Выдали мне боронский осьминог с 1 МДж щитом, трюмом в 5 единиц, 1000кр и скоростью почти как у Видара. Сразу предложили пройти летную школу... И одно из заданий было уничтожить контейнер пушками. Которых у меня не было :D. Пробовал уничтожать их тараном - инструктор лишь катапультировал новый.
Ладно, стал думать, где бы подзаработать. Внезапно мимо пролетали враждебные сплитские корабли, и были грохнуты боронскими войсками. Я с радостью подобрал оставшиеся от сплитов контейнеры с ракетами, продал их и купил импульсную пушку. Yaaaaay! Со времен XBTF я никогда еще так не радовался самой слабой пушке в игре :).
После этого я стал искать, чем бы заняться, как вдруг...
читать дальше

@темы: Игры

00:39 

Kerbal, all over again

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Yep, мне больше не о чем писать :).
Постарался сгладить МНОГАБУКАФ МНОГАКАРТИНКАМИ.
Захотелось мне организовать себе миссию - сделал пилотируемую посадку на Муну, вытащил кербальца (ага, это оказался Джеб), и взорвал лэндер :)). Соответственно, миссия состояла в спасении Джеба с Муны и возвращении на Кербин.
В качестве начала миссии Джебу пришлось полкилометра бежать к единственному уцелевшему компоненту лэндера - командному модулю, откуда он и подал сигнал бедствия, перехваченный мунным спутником: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

Часть 1
Часть 2

@темы: Игры, Kerbal Space Program

11:35 

Kerbal Space Program, yet again

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вчера наконец-то удалось приземлиться на поверхность Евы (местная Венера с фиолетовой атмосферой).
Миссия была такой - выпустить спутник на круговой орбите Евы, и затем приземлить ровер.
Для такого полета я решил все же разработать альтернативу Rocket Missile, и в результате создал Jump Drive: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Ракета получилась довольно эффективной - боковые ускорители опустошаются и сбрасываются парами, а не сразу все, и к моменту выхода на стабильную орбиту остается немного топлива у центральной части нижней ступени (той, что ниже атомных двигателей).
В этот момент я открыл для себя опцию Set Target, которая очень помогла в планировании транзитной орбиты - при выборе планеты в качестве цели, она указывает две важные точки:
1) Точку на траектории ракеты с минимальным расстоянием до выбранной планеты
2) Положение планеты в момент максимального сближения
Таким образом, для установки транзитной орбиты надо было совместить эти две точки.

Когда я оказался уже рядом с Евой, я обнаружил большой прокол в дизайне ракеты - при работе атомных двигателей ракету почему-то вело вверх, и требовалось постоянно корректировать курс маневровыми двигателями, топливо к которым довольно быстро закончилось. В результате пришлось держать газ на отметке около 10%, чтобы удавалось компенсировать отклонение.
Чтобы не мучаться, я решил сперва сделать атмосферное торможение, и установил периапсис (самую низкую точку орбиту) на 65 км, при том, что атмосфера Евы начинается где-то на 100 км. Когда я уже вошел в атмосферу, я подумал, что малость переборщил, и из атмосферу уже не выйду. И тут - EPIC WIN: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb... . За счет атмосферного торможения апоапсис сократился с примерно 3 млн.м до ~160000 м. Если бы я провел в атмосфере еще секунд 10-20, то точно уже не смог бы ее покинуть.
Спутник я успешно отстыковал от ракеты, и стал пытаться направить его ровно на планету. И все заверте... При таком положении спутник начинал сам по себе вращаться с увеличивающейся скоростью. Пришлось включить ему SAS и оставить как получится.

Оставшуюся часть ракеты я направил в атмосферу. По правде сказать, я был очень рад, что на Еве атмосфера обладает высокой плотностью, иначе при гравитации 1.6g сесть таким слабым лэндером было бы просто невозможно. А так я просто вошел в атмосферу, раскрыл оба парашюта на ровере и успешно сел.
После посадки мне вдруг пришло в голову, что стоило отбросить лэндер, чтобы ровер уже приземлился на колеса. Но ладно, отстыковываем ровер с верхушки лэндере, он летит вниз...
БУМ!
...и взрывается.
читать дальше

@темы: Игры, Kerbal Space Program

16:51 

Gyakuten Saiban

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мдя, я таки посмотрел этот фильм про Феникса Райта :)
Фильм сделан по первой игре, хотя некоторые расхождения в сюжетах есть. Не знаю, является ли это дополнением к канону, или фантазией создателей. Зато так интереснее, поскольку не все идет по знакому сюжету. Хотя атмосфера в фильме значительно мрачнее, чем в игре.
Я бы сказал, что этот фильм больше всего подходит в качестве дополнения после прохождения игры. По-моему, без знаний из игры треть фильма поставит в ступор, ну и проспойлерит игру, где, на мой взгляд, драматичные моменты были представлены значительно лучше.
Было три момента, когда я на несколько секунд перешел в полное офигение с мыслью "Щито это было?".
В принципе, неплохой фильм, мне понравилось :). Особенно когда в зале суда появился механизм из Матрицы :)))
PS: Заодно пополнил коллекцию фэйспалмов :D

@темы: Игры

10:11 

Немного обо всем

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вчера сдал кандидатский экзамен по английскому на 5.
К экзамену надо было принести найденные научные статьи на английском объемом 150к символов (порядка 40 страниц). Я зачем-то очень много времени тратил на письменный перевод этого текста, чтобы показывать преподавателю, хотя для экзамена нужно было перевести лишь 5к символов. И для меня читать намного легче, чем переводить - английский я понимаю практически нативно, а для перевода мне приходится искать синонимы для каждого слова и строить из них предложения, что довольно сильно утомляет.
Экзамен проходил в два этапа - сперва все переводят фрагмент из принесенных научных статей, затем выходят, и заходят по одному.
Так вот, перед выходом в университет я благополучно забыл об этих статьях, но при этом взял сумку с ней "на всякий случай, а вдруг" (да, в моем мозгу прописано множество костылей для предотвращения подобных фэйлов). Прихожу на экзамен, смотрю - а из четырех статей одна отсутствует. Видимо, я ее куда-то отложил. Из-за этого я не на шутку переволновался, потому что побоялся, что из-за этого меня могут не допустить к сдаче экзамена. Зная, что волнение ни к чему хорошему не приводит (на мой взгляд, одна из самых бесполезных и вредных эмоций), после первого этапа пришлось принять немного MLP for Emergencies. Как всегда, сработало безотказно :D. Как позже выяснилось, четвертая статья мне и не понадобилась.
Мой письменный перевод даже похвалили 0_о. Приятно, блин.

На сервере Майнкрафта продолжаю собирать свой корабль. Пытаюсь так спланировать автоматическую фабрику и склад, чтобы они вместились внутрь моего корабля.
Из модулей пока полностью распланировал только серверную: s020.radikal.ru/i705/1305/02/d61ed1b2497f.png :D.
А экран бортового компьютера выглядит вот так: s006.radikal.ru/i215/1305/68/f4ad6ca6cf43.png
Из программного обеспечения пока написал только взаимную проверку бортового компьютера и систем корабля.
Еще меня поверг в истерический смех крафт микропроцессоров: читать дальше

В Kerbal Space Program сделал ракетницу, наконец-то :). Еще со времен заставки к Dune 2 подобное зрелище приводило меня в восторг :)

@темы: Учеба, Игры, Kerbal Space Program

20:41 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Однако живучий у меня WinXP на дачном компьютере 0_о. Он пережил 4 года работы (с 2009), и уже вторую смену материнской платы, потребовав лишь драйвера для пяти устройств. Я вообще-то хотел поставить Win7x64, поскольку на установленной материнке 8Гб оперативной памяти, но ради такой устойчивости согласен временно ограничиться 3.3Гб.
себе на память, по возможности буду дополнять

Я пару лет назад писал об игре The Matrix: Path of Neo: dragdendfo.diary.ru/p166133175.htm
Так вот, в прошлом году не мог в нее сыграть, так как встроенная видеокарта той материнки не тянула эту игру. А сегодня я ее наконец-то прошел :D. Финальный босс оказался довольно прочным - я насчитал 11 атак.
Эх, всегда завершение прохождения понравившейся игры сопровождается такой тоской...

Думаю, мне стоит вести журнал игр, которые я прошел.

@темы: Игры, Компьютеры

23:30 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
24 года исполнилось. Началось с довольно мрачного настроения, но Соник полностью исправил эту проблему :).

PS: Сегодня прошел Sonic Battle, в которую начал играть 16.06.2008, и застопорился где-то в октябре из-за того, что не мог сообразить, что для продолжения игры нужно указать на локацию, которая расположена далеко за пределами экрана в воздухе. Из 243 скиллов Эмерла смог собрать 137, включая два ультра-скилла.

@темы: Игры

12:53 

Sega, я тебя обожаю...

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
*писки щастья*
Сыграл в оба эпизода четвертого Соника. В первом очень заметно, что создатели постарались включить сюда как можно больше элементов из классической троицы (в основном первой части), при этом добавив множество новых элементов. Особенно вызвал ностальгию финальный босс (из первого скриншота) - это босс из второго части классического Соника, но заметно перебалансированный. Признаюсь, в попытках разобраться в тактике, я потерял около 30 жизней.
читать дальше

А второй еще более эпичен, хотя я пока еще сыграл всего в 5 уровней из 20.
Тэйлс наконец-то стал полезным вторым персонажем. Во втором и третьем классическом Сонике от него было довольно мало пользы, вот тут довольно точно описана его тогдашняя роль: www.mgcomics.com/NFR/index.php?ep=1157340896
А теперь появилось три командных действия - полет, плавание и совместный Spin Dash.
В качестве Special Stages взяли их из второго Соника.. По правде сказать, мне они там не очень нравились.
Ну и, в конце концов, просто потрясающе красивая графика.
читать дальше

@темы: Игры

18:49 

Эпичные дизайны ракет XD

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Давно я так сильно не смеялся XD

@темы: Kerbal Space Program, Игры

21:59 

Снова Kerbal

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Yay! Это таки случилось :).
Удалось сделать пилотируемую посадку на поверхность Муны :). И да, все трое успешно вернулись обратно. Правда, запуск лэндера с поверхности Муны оказался несколько неожиданным - я вообще-то хотел активировать оверлей Стима комбинацией клафиш Shift+Tab, но KSP ее перехватил и дал тягу на лэндер.
При возврате на Кербал я решил воспользоваться почти полной безопасностью атмосферного торможения (по сравнению с реальностью), и врезался в атмосферу на скорости около 3 км/с (по игровым меркам это заметно больше, чем в реальности): dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

Ну и напоследок, сделал такую общую фотографию :D:
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

PS: Надо будет запомнить больше не использовать эту модель ландера, поскольку у нее низ двигателя оказался вровень с посадочным шасси. Если бы он был еще немного ниже, мне бы пришлось сажать лэндер вверх ногами. На двигатель это тоже возможно, но посадка должна быть очень мягкой.

PSS: И да, ночная посадка рулит. Особенно в первый раз, когда гора оказалась немного раньше, чем я ее ожидал.
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

@темы: Kerbal Space Program, Игры

10:01 

Kerbal Space Program - краткая история запусков

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мдя, по результатам моих запусков уже можно снимать титры к любому фильму Джеки Чана :)).
Итак, краткая история запусков:

Орбитальный спутник Navigation Relay Satellite на орбите Кербала (аналог Земли)
Несмотря на то, что это самая легкая космическая миссия, с ней у меня были трудности.
Удался примерно с четвертого раза, когда я наконец сделал более-менее обтекаемую ракету и загрузил достаточное количество топлива для стабилизации орбиты.
В первом варианте ракеты-носителя не хватало топлива для выхода на орбиту, а также на высоте 10км начинало довольно сильно крутить: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Второй вариант таки успешно доставил первый спутник на орбиту: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
В улучшенной версии второго варианта была добавлена батарейка на корпус, чтобы после отсоединения спутника можно было снять последнюю ступень ракеты с орбиты: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Таким образом, вывел на орбиту Кербала два спутника, постепенно осваиваясь с управлением.
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

Пилотируемый выход на орбиту и возврат
Тут особых сложностей не возникло, ибо миссия мало отличалась от вывода спутника.
Был использован носитель Random Inc.: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

Орбитальный спутник Outpost Satellite на орбиты Муны (аналог Луны)
С этой миссией возникло довольно много сложностей, так как мне пришлось долго подбирать необходимое количество топлива.
Среди многих фэйловых дизайнов можно выделить носитель This thing.
This thing: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
This thing MK2: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
В конце концов, от безысходности я сделал носитель модели Rocket Missile: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Ракета довольно стабильна, но с ней нельзя использовать SAS (автоматическое гашение вращения) - он приводит к ее вращению :D и некоторому колебанию. Вот пример, что происходит при включенном SAS (как оно еще держится? 0_о): youtu.be/tb6-VmPpSvI
К моему удивлению, с ее помощью удалось зайти на касательную орбиту Муны. И тут я вдруг обнаружил, что у корабля нет энергии.. "FUUUU, я же забыл выпустить солнечные панели!"
Следующий раз: "Так, выпускаем солнечные панели. Теперь-то я точно не окажусь без энергии!". Выхожу на орбиту Муны. "Что!? Нет энергии? Что за... FUUUU, солнечные панели были прикреплены к отстреленной ступени..."
Кроме того, несколько раз я случайно нажимал пробел (отстреливание текущей ступени ракеты).
В конце концов, мне удалось доставить спутник на орбиту Муны: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...

Высадка ровера (лунохода) на поверхность Муны
Единственная сложность была в дизайне самого ровера. Начнем хотя бы с того, что я не мог найти подходящего компонента для его корпуса. Одна из первых моих попыток сделать его выглядела так: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Затем сделал первый вариант ровера, запихнул в уже проверенный носитель Rocket Missile, и отправил на Муну.
После успешного выхода на орбиту Муны, я приготовился к самой страшной процедуре - посадке Лэндера.
Как это не поразительно, но первая посадка прошла просто идеально - с ничтожным боковым движением, и скоростью при посадке 1.3 м/с.
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Радостный, я открепил ровер от Лэндера....... FUUUUUUU!
Не знаю, как я так умудрился, но я эпично зафэйлил с колесами - как бы ровер не был повернут, они всегда оказывались в воздухе.

Вторая попытка...
Старт - есть. Орбита - есть. Переход на орбиту Муны - есть. Посадка лэндера - есть (удивительно, но я ни разу еще не фэйлил этот этап). Открепление ровера - есть.
"Отлично, ровер открепился, вот только он упал вверх колесами. Неважно, потолкаем его немного лэндером... Во, другое дело. Выпускаем солнечные пане... Broken!? И вторая тоже!? FUUUUU!"
И главное - из всех компонентов ровера были повреждены только обе солнечные панели

Третья попытка...
Опять садимся на Муну, выпускаю ровер... И у него отваливается колесо. FUUUUUUU!

Четвертая попытка...
Ровер теперь выглядел вот так: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb... . Я запихнул в него еще две солнечные панели, два манипулятора, дополнительную батарею, бак с топливом и 4 двигателя.
Опять же все необходимые процедуры проходят успешно (уже довольно приноровился к ним), посадка лэндера опять же успешная.
Отсоединяем ровер, тот опять приземляется на крышу. Но на этот раз я был к этому готов. С помощью манипуляторов (которые на деле являются посадочными шасси для Лэндера) я приподнял его, а затем небольшой работой двигателей поставил его на колеса.
Хм, колеса целы, блок управления цел, батареи целы, солнечные панели целы... Yay!
dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Diary/Kerb...
Стал я ездить по поверхности Муны, даже разогнался до довольно приличной скорости (30 м/с, вроде). Хотел попробовать доехать до других Лэндеров, но быстро бросил эту затею. Чтобы можно было оставить ровер на поверхности для дальнейшего использования, нужно было остановить его. Я нажал на тормоза... Бджбумбр! Ровер совершенно не в тему взрывается, и от него остаются только мелкие осколки.
Отныне роверы этой модели будут называться Explodium.

@темы: Kerbal Space Program, Игры

23:55 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Купил в стиме Kerbal Space Program, и первым же делом сделал там самолет.
Космос? Не, не слышал. :D

@темы: Kerbal Space Program, Игры

11:55 

XCOM: Enemy Unknown пройден

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх, за время игры довольно сильно привязался к своей команде... Жалко расставаться :(
С вами было очень весело, Штурм-1. Мы зажигали.
читать дальше

@темы: Игры

18:46 

Meeeeeeeeeeetaaaaaaal Geeeeeeeaaaaaaaaaaaaarrrrr

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Пройдя вторую часть MGS, решил сыграть в третью. На эмуляторе PS2.
Интро так затянулось, что я едва не заснул, валяясь на полу :D.
Вот это всего три реплики из этого интро :)

@темы: Игры

20:36 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Потихоньку привыкаю к новой работе. Несмотря на значительно возросшую нагрузку, мне она уже начинает нравится. В конце концов, в ней я пишу на любимом языке программирования VB.Net, и изучаю то, чего мне так сильно не хватало: SQL и ASP.Net, а сегодня даже пошел на такой невероятный шаг, как попытку изучить C#. Языки довольно похожи, но конструкции в C# все еще режут глаза.
Что касается аспирантуры, то ее я пока отложил в пассивный режим, то есть на занятия хожу, но за статью принялся только сейчас. Осталось теперь определить, в каком направлении двигать диссертацию. Пока наиболее близкий мне вариант - программирование микроконтроллеров (есть Netduino со встроенным .Net Microframework'ом), но для них желательно хотя бы иметь базовое представление об ассемблере, в котором я знаю только три оператора: push, mov и goto.

Между делом, купил Террарию. Хотя игра на первый взгляд очень похожа на Майнкрафт, но после 5-10 минут игры уже видна большая разница.
Пожалуй, главное различие: в Майнкрафте главное - строительство и добыча ресурсов, а в Террарии - борьба с монстрами и добыча лучшей экипировки.

Главные отличия Террарии:
Здесь экипировке и оружию уделяется намного большее внимание - сетов брони примерно 11 штук, а различных орудий несколько десятков, каждое действует по-своему.
В мире присутствует зараженная зона, которая постепенно распространяется. В зараженной зоне довольно зловещая музыка, бэкграунд, монстры и территория (из эбонита, который первоначально можно копать только взрывчаткой).
Довольно большое количество различных боссов. Особенно стоит выделить Стену Плоти, которая после вызова либо умирает от игрока, либо убивает всех игроков. После ее смерти мир переключается в ХардМод - во всех биомах появляются мобы, в шесть раз мощнее обычных. Ну, представьте в Майнкрафте скелета с уроном эндермена и здоровьем сердечек... 40. Что забавно, после перехода мира в Хардмод самым безопасным биомом оказывается ад :)).

И да, на жалкие остатки времени пытаюсь освоить Доту 2 :). Из 98 героев пока могу кое-как играть всего лишь восемью. Чувствую, осваивать эту игру я буду еще доооолго...

@темы: Игры

23:29 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх, вот и год Дракона кончается. Хотел я за этот год сделать что-нибудь особенно запоминающееся, но не знаю, получилось ли.
Как бы то ни было, хотел сюда на память запостить список ачивов за этот год (по большей части это краткое содержание записей за этот год). Возможно, список будет пополняться.
читать дальше

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух

00:23 

I just love doing this...

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Подхожу к лорду ситхов Баранусу, который пытается пытками сломать республиканца...

@темы: Игры

00:55 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования

@темы: Игры

01:20 

X-Com Enemy Unknown

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
X-Com наконец-то вышел, и я наконец-то смог освободить 16 Гб для него...

К сожалению, из-за простуды не могу сформировать цельный рассказ, так что составил список того, что мне понравилось и не понравилось:
читать дальше

Примерно так. Возможно, потом еще что-нибудь вспомню.

@темы: Игры

DFO

главная