Записи с темой: Игры (список заголовков)
11:36 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, вчера произошел знаменательный момент. После почти 20 лет, в серию игр по X-вселенной добавилась первая итерация того, что многие игроки постоянно просили у разработчиков...
читать дальше

@темы: Игры

19:08 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Это такой тотальный фэйл, что я просто не могу не написать об этом хоть где-нибудь.

Valve сделали худшее, абсолютно никудышное изменение в Counter Strike Global Offensive.

Просто представьте себе самое худшее, что можно сделать для соревновательной игры, которая часто подвергается набегам читеров... Ну, они придумали еще хуже
читать дальше

Rest in Pieces, CS: GO.

@темы: Игры

21:10 

X4 Foundations

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, игра вышла. И я оказался среди тех счастливчиков, у которых она не крашнулась при старте :D.

Хотя я поиграл пока только два часа, но игра уже весьма радует.
1) Полное отсутствие озвучки главного персонажа, и отсутствие постоянного ко-пилота. Больше никаких SHOW ME YOUR WARES PLEASE.
2) Сразу видно, что карте было уделено очень много внимания - она теперь производит впечатление, что взяли карту из X3 и слепили вместе с картой из Elite Dangerous.
3) Кстати об Elite Dangerous... Посадка на станции здесь теперь очень похожа на ED, плюс очень полезная направляющая, которая прямо показывает, где находится место посадки.
4) Управление кораблем вполне неплохо получается и при внешнем обзоре
5) Среди стандартных логотипов есть Дракон :D
6) Ходьба по станциям осталась, но они стали примерно на порядок объемнее. То есть я минут 10 бродил по станции, и все равно не всюду побывал. Правда, особо бродить, по-моему, пока нет смысла
7) Даже без SETA, у корабля есть возможность эдакого режима суперкруиза / полного импульса / крейсерской скорости, когда корабль разгоняется до восьмикратной скорости, но не может использовать оружие.
8) Начальный корабль ни разу не статичный, как в большинстве предыдущих игр - при любом движении у него включаются маневровые двигатели, и даже крылья зачем-то вращаются, будто он летает в атмосфере.

Кстати, магистрали остались, но теперь по ним перемещение автоматическое и занимает 2-3 секунды.

Подобно Star Control Origins, я начал игру с уже положительным впечатлением, попутно выставляя ловушки для игры, способные меня разочаровать. Пока такая ловушка была одна. Дело в том, что я, пока летел на суперкруизе, очень хотел посмотреть карту, или полазить по менюшкам... Но это вело к остановке корабля, и меня это не радовало. К большому счастью, это можно отключить в настройках.

Минусов пока я нашел только два:
1) Туториалы весьма сырые, и некоторые из них даже нельзя выполнить в начале игры, хотя не у всех из них есть проверка на необходимые условия
2) (я забыл, что хотел тут написать...)

И да, я таки фанбой... :lol:
dl.dropbox.com/s/3sxpa80zz4rz8k8/Egosoft.png?dl...

@темы: Игры

11:42 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ох, елки-палки, я таки ее достроил.
DISTILLATION TOWER - Construction Complete
* 219 пластин из нержавейки,
* 292 шурупа из нержавейки,
* 8 малых шестеренок из нержавейки,
* 32 инварные пластины,
* 48 медных пластин,
* 8 длинных медных стержней.

Для изготовления компонентов из нержавейки, при условии максимально эффективной обработки, потребовалось 260 единиц нержавейки, которая готовится сплавом железа, инвара, хрома и марганца, по 9 штук за цикл плавки.

На сбор необходимых компонентов потребовалось очень много времени, главным образом из-за хрома и марганца, которые весьма непросто найти. Месторождения хромита и пиролюзита (источника марганца) я обнаружил лишь на самой границе ванильной карты, рядом с вулканом.

Теперь передо мной, наконец-то, открылась дорога в электрический век, так как именно из-за этой башни я так надолго застрял в паровом веке. Задача этой башни - переработка нефти, и один из продуктов - пластик, необходимый для создания микросхем.

@темы: Игры, Minecraft, Gregtech

19:53 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
12:23 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Похоже, я нашел себе новую любимую игру!

Star Control Origins. Еще ни одна игра меня так не подкалывала :D. А ведь это - первое, что я делаю практически в каждой игре, которую запускаю первый раз :gigi:

Итак, что собой представляет эта игра? Предварительно мне стоит рассказать про игру, на которой она основана - Star Control 2. Для моих читателей (как мило, я даже использовал множественное число...), которые не знакомы с игрой Star Control 2 или ее неофициальным ремейком Ur-Quan Masters, попробую кратко рассказать о ней.
читать дальше

У Star Control 2 также был типа-сиквел (сделанный другой компанией, и признанный сообществом и разработчиками второй части неканоном), который заметно меняет концепцию - вместо исследования планет и улучшения флагмана теперь стратегическая составляющая, с установкой и развитием новых колоний). По правде сказать, в эту часть я играл значительно раньше, чем во вторую, и мне она даже нравилась.

Так вот, как я понял, разработчики Star Control Origins постарались избежать участи третьей части. Поэтому, хоть в этой игре сохранен геймплей второй части, но все действие происходит в другую эпоху, со своими расами, кораблями и сюжетом. Это позволяет относительную творческую свободу без угрозы слышать злые выкрики "Что вы сделали с нашим каноном!?".
По правде сказать, графический стиль игры мне весьма напомнил еще одну очень понравившуюся мне игру - Субнаутику (может, у меня слабость к нему?). Даже наиболее понравившаяся мне раса, Мукаи - подводная.
Саундтрек, хоть и выделяется значительно меньше, чем во второй части, хорошо дополняет игру. Особенно меня порадовала музыка при посещении звездной базы.
И, конечно же, самое главное достоинство, которое я больше всего ценю во всем: обилие юмора в диалогах. Вот несколько примеров (возможны мелкие спойлеры, хоть я и постарался минимизировать):
Капитан начинает миссию с оптимизмом. dl.dropbox.com/s/76xssc55kbkacb3/StarControlOri...
Капитан проявляет свои обширные умения в дипломатии. dl.dropbox.com/s/u29z93oiy2beau2/StarControlOri...
Капитан всегда рад помочь тем, кто в беде! dl.dropbox.com/s/f5xa7kamg9tyx77/StarControlOri...
Хотя иногда Капитан упрямится... dl.dropbox.com/s/0i0yuk6hubsvq9r/StarControl_DX...
Мааамааа, меня все обижают! dl.dropbox.com/s/vhacqg2atv0ls2l/StarControl_DX...

@темы: Игры

01:55 

Переводизмы

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Еще где-то в 2009-ом году я наткнулся на версию игры Heroes 5 Hammers of Fate, которая была русифицирована автоматическим переводчиком, что превратило ее из драматичной сказочной истории в уморительную рандомную комедию, в которой я совершенно позабыл про оригинальный сюжет (который, признаться, и так меня не особо интересовал).
Тот перевод породил даже несколько меметичных фраз, которые я помню до сих пор:
"Война приводит к фруктам",
"Триумф королевских армий на рынках",
"Лесные внезапные прекращения радиоприема",
"Мы можем соблазнить патрули противника" (это говорит отряд бородатых берсеркеров),
"Мы получим новые войска, вытрем крестьянские деревни..."
Также там был юнит "Двигатель" и способности: "Телеоператор", "Передающий телевизионный узел связи" и "Никакой штраф диапазона"
И, конечно, самый эпичный перл автоматического перевода, который я когда-либо видел: "Дайте нам ребенка и сдачу"

Так вот, к чему это я... Такой тип юмора является для меня одним из самых любимых, и я периодически стараюсь найти другие годные примеры. И недавно нашел! (знание английского обязательно).


Это Dark Souls с двумя модами - первый перемешивает расположения всех мобов друг с другом (включая БОССОВ), как и весь дроп. А второй меняет весь игровой текст на то, что получилось после многочисленных переводов через гугловский переводчик :lol:

@темы: Игры, Юмор

22:30 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Играюсь с паром и трубами в грегтеке, и в голову пришло
I am a plumber, and I'm okay.
I blow up stuff, I rage all day...

@темы: Игры

14:27 

Лето 2018-го, компьютерное

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Про замену блока питания я уже писал, и пока он функционирует исправно :).

С играми этим летом получилось не очень густо - я играл лишь в пять игр: Minecraft/Gregtech, Factorio, Sonic Mania, X3 Albion Prelude и No Man's Sky.
Gregtech

Factorio

Sonic Mania

X3 Albion Prelude

No Man's Sky

Я также уже в который раз замечаю за собой, что многие композиции не особо нравятся при первой паре-тройке прослушиваний, но потом вдруг начинают нравится. Например, музыкальная тема Суперформы из Sonic Mania сперва не зацепила, а теперь не могу вытащить ее из головы...

@темы: Компьютеры, Игры

13:44 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сижу на даче, запускаю первую игру...
Главный герой пытается остановить планы злодея по захвату мира... Соревнуясь с ним в Puyo Puyo.

Запускаю вторую игру.
Доблестная организация по защите города от инопланетной угрозы с блеском выполняет свою задачу, устраивая рейды на корпорации и с попкорном наблюдая за уничтожением бандитами полицейских машин.

Запускаю третью игру.
Отстреливаясь на танке от гигантских насекомых, прямо на ходу заправляю танк фонарными столбами...

Запускаю четвертую игру...
Главный герой вместе со своей группой помогает своему противнику принести три могущественных артефакта прямо во дворец главного злодея и затем в шоке от того, что главный злодей оказался злым...


ADDED: Дополнение ко второй игре. Оказывается, можно объявить войну хоть всему городу, продолжая защищать его от вторжения пришельцев... Прямо вспоминается фраза: "Я спасу вашу расу, даже если мне придется перебить вас всех!!!" :lol:
запись создана: 19.07.2018 в 23:23

@темы: Игры

13:55 

OpenXCom UFO Defense пройден

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Примерно месяц назад я узнал о существовании OpenXCOM (да, я слоупок). Это опенсорсная реализация X-Com UFO Defense, но с исправлением багов, добавлением множества удобных возможностей, а также возможность. настраивать довольно большое количество параметров.
Примеры удобных добавлений к игре:
читать дальше

И я решил сделать то, чего всегда избегал - я решил сыграть в эту игру на уровне сложности Veteran в режиме Ironman. То есть, независимо от того, как плохо пойдут дела, я не смогу загрузить игру. Признаюсь, до этого в X-Com'ах я занимался save-scumming'ом без какого-либо стыда.

Я также включил некоторые опции, меняющие геймплей:
читать дальше

К моменту старта финальной мисии я потерял в общей сложности 74 солдата.
Из тех, что были названы, в хронологическом порядке: Zack, Baroness, Duke Nukem, Soika, Rambo, Jetstream Sam, Big Boss, Killian O'Brian, Dust, Otacon, Klaus Webber, Roger Wilco, Solid Snake, Raiden, Jane Kelly, Neo, Aladdin, Sokolov, Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Boss, Big The Cat, GLaDOS, Vector, Espio, Adam Jensen, Chel, Meryl, E-102 Gamma, JC Danton.

Отряд, отправленный на финальную миссию:
читать дальше
Среди этого отряда я особо хотел бы выделить Achtungerto и Shalekar - эти два солдата входили в отряд из шести новобранцев и трех танков, отправленных в ночную миссию террора с криссалидами. Эти двое - единственные, кто выжил и успешно выполнил эту миссию, за что и получили свои имена.

В первой стадии финальной миссии удалось обойтись без жертв. Увы, их не удалось избежать во второй стадии миссии.
Капитан Shadow погиб от силацида, когда не смог убить его в перестрелке (по-моему, впервые этот пришелец кого-то убил у меня)
Сержант E-123 Omega был обращен в зомби криссалидом, который чуть ранее в этот же ход уничтожил плазменный танк.
Сержант Pritchard был убит эфириалом, когда не смог убить того при перестрелке у входа в командный центр.
Рядовой Pratal Mox был убит ответным огнем сектопода, который по сути был истинным боссом игры. Потому что по нему вели комбинированный огонь Dr.Eggman, Pratal Mox, Fidget и Pritchard, и им потребовалось попасть по этому сектоподу ДВАДЦАТЬ ТРИ раза, плюс он еще и подорвался сенсорной гранатай. Да, все мои стреляли из тяжелой плазмы, которая без проблем может уничтожить самый мощный танк XCom с одного выстрела...

Возможно, когда-нибудь я и отважусь сыграть с полнофункциональной псионикой. Но это - в другой раз.

@темы: Игры

23:24 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, тут у меня произошел очередной день рождения, и я решил наконец купить машину квартиру яхту космический шаттл сковородку нет, не эти бесполезности, а замену моему компьютерному креслу, который уже очень изрядно износился. После нескольких часов поиска в прошедшие дни, я смог кое-как сузить набор вариантов до 26 моделей.
Пришлось ехать в специализированный магазин, чтобы примерить эти кресла. Там их было что-то около трех десятков, но многие довольно быстро отпали - у одних шейная подушка была слишком жесткой или вообще отсутствовала, у каких-то боковая чаша мешалась, какие-то были разболтаны до ужаса, ну и часть просто были неудобными.
Выбор быстро сократился до четырех моделей, но каждая из них мне чем-то не нравилась, и я никак не мог выбрать. Прошелся по залу и внезапно нашел последний стул из тех, что хотел испытать - Arozzi Verona V2. Попробовал его, и сразу же понял, что это самый подходящий выбор.

В грегтеке я постепенно продвигаюсь в развитии. После ~120 часов я более менее освоился в паровом веке, хотя у меня еще нет даже половины нужных машин, но есть самые главные. Кроме того, нашел очень полезную схему: minecraft.gid-line.ru/wp-content/uploads/sites/...
Я также стал нестандартно использовать стандартную майнкрафтовскую карту: dl.dropbox.com/s/kdmwaq8vi0q2qm6/Gregtech-Map.p...

Ну а теперь немного о некомпьютерном.
Хотя я и посвящаю практически все время работе и играм, но они все же не занимают все мое сознание. В редких промежутках, когда я все же нахожу силы на что-то еще, я порой даю себе подумать о том, что произошло со мной на протяжении этих 17 лет. Почему именно 17? Ну, это примерный возраст моей драконности в этом мире, и главное, что меня сейчас беспокоит.
На драконности построен весь мой характер. В районе 2002 года, когда драконность стала обретать некое подобие структуры, я сделал второй и последней полный сброс личности. Это дало мне возможность без лишних забот начать формировать характер на основе моих ощущений, какими я представлял себе нас, Драконов. Все мои качества, которые я считаю положительными, были основаны именно на таком представлении.
Я думаю, пиком силы моей драконности был 2009-ый год. Тогда я с моим лучшим другом, Аскареоном, достиг пика взаимопонимания, который также был усилен тем, что мы стали играть в Истарию.
К сожалению, я совершил очень большую ошибку. У меня порой появляются совершенно неприятные мне мысли, и я использовал силу драконности, чтобы подавлять эти мысли. К сожалению, это привело к тому, что постепенно драконность ослабевала. И я даже в последнее время стал уделять драконности все меньше и меньше внимания. Порой даже я отторгаю мысли о ней, мотивируя это тем, что нахожусь в несоответствующем настроении, или мои текущие мысли могут повредить ее. Кроме того, моя чувствительность к драконьим темам часто приводит к тому, что я просто избегаю их, что также способствовало ее ослаблению.

Меня также постоянно посещает мысль, стоит ли возвращаться в аспирантуру. Все системы однозначно дают ответ "НЕТ", так как мой характер несовместим с этой деятельностью - мне очень сложно защищать свою точку зрения против критики, что является важнейшей частью учебы в аспирантуре. Кроме того, судя по тем моим четырем годам, в моем университете очень низкое отношение к аспирантам. Я вроде бы писал - в любой момент любого дня может прийти письмо на почту "СРОЧНО ДО КОНЦА СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ ЗАПОЛНИТЬ ОТЧЕТ ПОДПИСАТЬ У РУКОВОДИТЕЛЯ И ПРИНЕСТИ В ОТДЕЛ АСПИРАНТУРЫ". По правде сказать, я некоторое время думал, что было бы неплохо поступить в магистратуру и начать работу над диссертацией в ней. Однако, у меня точно нет возможности совместить дневную магистратуру с работой, а также я хотел бы второе высшее образование получить наконец в интересной мне области.

@темы: Драконы, Игры, Мысли вслух

10:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Решил сыграть в майнкрафт с модом Gregtech с конфигурацией по умолчанию, и всеми силами избегать упрощений другими модами.
Помните, как сделать железо в классическом майнкрафте с самого старта? Скрафтить крафтостол, скрафтить печку, добыть железной руды и угля, пожарить руду в печке.

А теперь как это делается в грегтеке...
читать дальше

Во многом GregTech превращает майнкрафт в совершенно другую игру, что позволяет ему делать игру интересной даже когда она уже в глотке сидит. Главное, почему мне нравится играть с ним, несмотря на его кошмарную замороченность - он соответствует моему главному увлечению в играх: постоянно в течение игры получать доступ к новым технологиям и особенностям геймплея.

@темы: Игры

22:26 

Subnautica пройдена

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх... :( Я буду очень скучать по этой игре, надеюсь, к ней еще будут выходить дополнения...

Итак, две недели назад я решился начать играть в игру Subnautica. Подводная тема меня некоторое время отпугивала, но я все же решил дать этой игре шанс. И... я утонул в этой игре - все две недели я играл лишь в нее, настолько она оказалась увлекательной.
Лучшем примером ее увлекательности послужит одна моя игровая сессия. Я играл уже довольно долго и подумал "Ладно, наверное, на сегодня хватит"... Жму Escape, жму на выход, вижу вопрос и отвечаю "Да"... Вопрос был "Вы уверены? Несохраненный прогресс будет утерян. Время с последнего сохранения: 4 часа"...
Любая другая игра вызвала бы мощнейшую фрустрацию и закрытие... Но нет, я вполне умиротворенно всю вторую половину дня заново проходил несохраненный участок...

Смысл игры состоит в выживании на океанической планете, на которой корабль потерпел крушение. В первую очередь, следить нужно за уровнем кислорода и здоровьем, а во вторую - за голодом и жаждой. Первое время игра сосредотачивается именно на выживании, но постепенно появляются способы его облегчить. И вот тогда можно уже будет уделить время главному геймплею: исследованию и созданию новых технологий. Каждый инструмент, каждый вид транспорта и каждое улучшение имеют свою собственную роль, и их функции пересекаются весьма слабо.
И да, как я мог забыть возможность построить собственную подводную или надводную базу, состоящую из различных модулей.

Океан этой планеты наполнен невероятно красивыми и разнообразными пейзажами, а также богатым животным миром, от милых и красивых до ужасающих.

Хотя я давно взял за правило не обращать внимание на графику, но это одна из самых красивых игр, которые я когда-либо видел. Бывали моменты, когда я просто откладывал все задачи и любовался пейзажем. Вот несколько скриншотов (увы, красота является своего рода спойлером в этой игре, поэтому едва нашел, что показать):
dl.dropbox.com/s/j7n5jcsnxe105v2/2018-03-21_000...
dl.dropbox.com/s/grva10xxtpsn3wd/2018-03-16_000...
dl.dropbox.com/s/sj2kfibu7ox02jy/20180313203713...

Тут стоит отметить, что главная причина, почему я быстро влился в подводную тематику - она не имеет ничего общего со стилем "деревянный плот, грязь, майки", а состоит полностью из айфонов технологических аспектов. И графический стиль всей игры не стремится к реалистичной графике, а скорее к небольшой мультяшности.

И вот... Сегодня, примерно в пол-десятого, я прошел эту игру, наиграв 64 часа, при этом чувствуя, что играл всего пару часов.
Некоторый спойлер того, что делаешь в конце игры
И, в качестве финальной заметки - еще одна игра со всеми полученными достижениями! Yay!

@темы: Игры

22:32 

We all live in the Yellow Submarine. Yellow Submarine. Yellow Submarine...

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Аскареон дал мне великолепную идею, и как только я сам до нее не додумался?

изображение

@темы: Игры

22:21 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Решился я сегодня сыграть в Onward, VR-игру, по типу похожую на Delta Force (то есть частично реалистичный шутер, в котором в одиночку или в кооперативе необходимо выполнить задание на вражеской территории). Однако сыграть я в нее хотел не столько для прохождения, сколько испытать ручную перезарядку у множества популярного в шутерах огнестрельного оружия - АК, M16, MP5, G36, Драгунов, SPAS, AWP... После двух игр по полчаса теперь ощущение, что я весь день тяжелые мешки носил :lol:.
Также понял, что абсолютно не могу стрелять из M16 с мушкой - я выпустил два магазина по противнику на расстоянии ~100 метров, и ни разу не попал... При этом из АК мне потребовалось 3-4 выстрела, чтобы попасть.
Из AWP (да, в игре она называется по-другому, но, млин, это AWP из Counter Strike!) моя меткость оказалась даже хуже, чем непосредственно в CS... Хотя, казалось бы, куда хуже... Просто из-за невозможности оппереть мои реальные лапы обо что-нибудь мой прицел летал просто ужасно. Не говоря уж о том, что было сложно так смотреть в оптический прицел, чтобы не стукаться манипуляторами о шлем.

Перезарядка очень порадовала - всю анимацию из шутеров нужно воспроизводить своими же лапами.
Скажем, если опустошить магазин у AWP, то нужно вручную вытащить его, бросить куда-нибудь, затем достать новый магазин, вставить, и, наконец, передернуть затвор.
Или вон перезарядка пулемета - нужно открыть крышку (не знаю, как она точно называется), снять магазин и бросить, затем достать и воткнуть новый магазин, взять ленту патронов и вставить в патроноприемник, затем закрыть крышку, после чего передернуть затвор.
И еще одна мелкая, но приятная деталь - необязательно держать магазины в снаряжении, их можно положить рядом на стол, и при необходимости брать оттуда :).

Затвор можно (а порой и нужно) передергивать у большинства оружия, но если в ствол уже был доведен патрон, то он совершенно бесполезно выбрасывается. Это приводит к необходимости бороться с желанием передергивать затвор при каждой смене магазина... Точно также, как нужно бороться с желанием сменить неполный магазин...

Метание гранат тоже ручное - одной лапой снимаешь гранату с пояса, другой выдергиваешь чеку, размахиваешься и раздербаниваешь манипулятор о шкаф метаешь гранату в нужную точку.

Единственное, что не понравилось - соло-миссии возможны только за американский спецназ, а за русский можно играть в только в режиме PvP. Я хоть и не отношу себя к патриотам, но все равно несколько неприятно, так как как минимум часть миссий против русских.

@темы: Игры

23:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Хм, наткнулся на пре-альфа игру про Дракона, сделанную на Unity, но она выглядит на удивление... игрой... :)
Вот тут можно скачать эту демку: www.playadnc.com/

@темы: Игры, Драконы

18:44 

Итоги 2017-го года

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, я более менее отошел от новогодней лихорадки (это когда режим день-ночь отменяется, и спать идешь когда уже нет сил оставаться бодрствовать), и могу наконец подвести итоги 2017-го года.
Сам по себе год оказался весьма спокойным, как и 2015-ый (я определяю это по тому, что летом меня ни разу не вызывали на работу из отпуска).
По большей части в этом году я решился начать ремонтировать свое тело, и потратил больше 100к на это. Возможно, даже добился некоторых успехов, хотя все еще не полных.

Для начала, по традиции, список игр, пройденных в 2017-ом году:
1) Seasons after Fall
2) Path of Exile (нормальная сложность, в кооперативе с папой)
3) Event[0] (одна концовка, но наиболее приятная для меня)
4) This war of mine (один сценарий).
5) X3 Albion Prelude (все сюжеты, кроме сюжета с Невестой)
6) Wizardry VIII
7) Portal
8) UFO Extraterrestrials
9) Rogue Legacy
10) Amerzone

А также - впервые у меня в стиме появились даже две игры с 100% достижениями: Seasons after Fall и Hacknet.

Ну а теперь - основные ачивки за этот год, а также просто запоминающиеся события:
* Наша семья пополнилась Лисой, британской серой кошкой. Увы, за весь год они так и не подружились с Фирой, моей первой кошкой.
* Впервые принял участие в киберспортивном соревновании, по CSGO.
* Я решился создать с нуля улучшенную версию своего менеджера игр. Предыдущая версия была сделана в 2009-ом на VB6, и даже в семерке уже не всегда работала.
* В этом году я совершил самую дорогую покупку в своей жизни - HTC Vive, за 54к. Шлем еще далек от окупаемости (в расчете 1ч = 1000р), но ему определенно нашлось место среди моего игрового оборудования.
* Летом я впервые решился самостоятельно провести электричество в своей комнате на даче. И даже ничего не перепутал!
* Научился подключаться и работать с сишными библиотеками из .Net.
* Мое ежегодное посещение Истарии оказалось не особо фруктовым, хотя я был приятно удивлен, что Драконы теперь могут сидеть/лежать четырьмя различными способами :).
* Я лег в больницу впервые за 20 лет (прошлый раз был в 1995-ом).
* Я также впервые посетил митинг - за свободу интернета.
* В этом году повторилась необычная погодная аномалия 2000-го года - снегопад в середине мая.

@темы: Игры

22:51 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Посмотрел я на список выполненных дел за этот год, и решил исправить зияющую в нем проблему - очень мало пройденных игр.

Итак, сегодня я прошел игру Wizardry VIII, в которую начал играть в 2015-ом году, получив рекомендацию сыграть в нее из комментария на ютубе. Игра, пусть зачастую беспощадная, мне очень понравилась, и напомнила о так полюбившейся мне тройке игр серии Might&Magic. Что главное привлекло меня в этой игре - возможность взять в партию Дракона, хоть и несколько антропоморфного и вроде как без крыльев.

По правде сказать, меня очень приятно удивило, что каждый из моих персонажей на протяжении игры выдавал очень подходящие для себя реплики.
Мой отряд


Кроме того, 15 декабря я прошел еще одну игру - Amerzone, Myst-оподобную игру, в которую пробовал начать играть примерно в 2004-ом, но совершенно ничего не понял, и застрял в самом начале. Увы, признаю, один раз пришлось заглянуть в прохождение, потому что нужный мне рычаг был слишком хорошо спрятан в одном из ~30 панорамных экранов. К счастью, остальные паззлы, какими бы хантинговыми ни были, я смог разгадать без внешней помощи.

@темы: Игры

21:19 

No Man's Sky

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Никогда не поверите, но я подсел на No Man's Sky.
Не знаю, в каком состоянии игра была во время релиза, но сейчас она содержит весьма и весьма много всего (по крайней мере такой вывод я сделал на основе 4 часов игры).
Беготня по планетам, некоторые наземные бои, сбор ресурсов, крафт, строительство базы, космические полеты и сражения...

Но больше всего меня порадовала одна малозаметная деталь:

читать дальше

Еще удивило, что я столкнулся с игровой механикой, которую в других играх еще не встречал - в игре есть несколько рас, которые говорят на непонятном языке. Их язык постепенно можно выучить, но заучивается он по одному слову, что приводит к постепенному преобразованию непонятных слов в понятные.

Из неприятного пока обнаружил только, что не все клавиши можно переназначить (из-за чего я вынужден играть на WASD), а также некоторые фэйлы перевода (например, "фанарик";) )

@темы: Игры

DFO

главная