Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: drag den's quest of nostalgia (список заголовков)
23:34 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я нашел его!
Отсканированную версию журнала Навигатор Игрового мира от августа 1997 года. Это единственный номер, что у меня был, и я некоторые его части зачитывал до дыр, порой даже выучивая коды для различных игр. Вместе с еще одной похожей книгой, Энциклопедией компьютерных игр, они были для меня чем-то вроде букваря, довольно основательно закрепив мою судьбу стать геймером.

Этот номер сыграл очень важную роль в моей жизни - он определил основные интересные мне игровые жанры, и я даже тогда поставил себе целью найти и сыграть в игры: Realms of the Haunting, X-Com Apocalypse, Dungeon Keeper, Twinsen's Oddysey и Creatures 2.
Кроме того, он помог мне довольно рано освоить печать на клавиатуре - я стал перепечатывать прохождение Realms of the Haunting в Word :). Не помню, где я остановился, но напечатал довольно много, хорошо прокачав скилл.

Напоследок несколько снимков особо запомнившихся частей:
читать дальше

@темы: Игры, Drag Den's Quest of Nostalgia

20:18 

King's Bounty

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Неделю назад внезапно наткнулся на прародителя серии Heroes of Might and Magic, под названием King's Bounty.
Я еще с детства помнил, что там одним из финальных "злодеев" был Дракон. Но, вспомнив свою ошибку в предубеждении касаемо непроходимости Might and Magic 6, решил все же дать этой игре шанс.
Как выяснилось, не зря - сегодня мне удалось пройти эту игру с соблюдением условия "No Dragons were harmed during walkthrough of this game".

В общем, еще одна игра детства эры начальной школы пройдена :).

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

20:32 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
I FOUND IT!
I FOUND IT!
I FOUND IT!
I FOUND IT!
I FOUND IT!

С помощью папы я нашел спектрумскую игру, которую я искал, наверное, больше десятка лет! Играл я в нее лет в 5 или 6.
Я точно помнил, что там в названии была тогда совершенно незнакомая мне буква. В результате, этой игрой оказалась Rescue.

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia

11:50 

Cyberia пройдена

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, очередная игра детства пройдена, вчера где-то в час ночи.
С этой игрой я познакомился давным-давно.. Возможно, еще в начальной школе.
Но тогда я мало что в ней понимал, даже не знаю, на чем я тогда застрял. Потом у меня появилась вторая часть, и я в основном играл в нее, даже прошел несколько раз. Но первую я до сих пор ни разу не проходил.

И вот, я установил эту игру 16 августа, и играл в нее по выходным. Сперва у меня была невероятно наивная идея пройти эту игру с минимумом смертей... Ооох, какая наивная... По примерным подсчетам, за время прохождения я умер что-то около 120 раз :D. Причин тому было три:
Во-первых, эта игра содержит множество весьма интересных способов умереть. Например - в начальной зоне есть нефтяная лужа. Если по ней пройтись - подскользнешься, но встанешь и отойдешь. Если же снова по ней пройтись, то подскользнешься, и GAME OVER. Или вот, ближе к концу игры, нужно взять на себя управление дроном. Сперва идет процесс инициализации - из помех появляется изображение с его камеры, появяется интерфейс... в общем, нужно просто ждать. Но если во время его инициализации нажать на выстрел, то дрон выстрелит прямо в пятку ГГ :D.
Во-вторых, в этой игре есть несколько мест, где надо подобрать нужный момент против рандома. Одно такое место - столовая. Когда туда заходишь, там оказывается 4 охранника. Двое сразу прячутся в укрытие, а двое встают. Этих двух успеть убить. При этом время до их выстрела определяется рандомно, то есть они могут успеть выстрелить даже до того, как успеешь на них нацелиться. Но это еще не все - после убийства этих двух стражников, ГГ прячется в укрытие, и надо пришибить остальных двух. Они независимо друг от друга выглядывают из-за укрытия, стреляют и снова прячутся. Чтобы выстрелить, нужно выглянуть, прицелиться, и нажать на кнопку выстрела. ~400 мс тратится на "выглянуть", ~400 мс тратится на "прицелиться", и еще ~200 мс тратится на "выстрелить". За эту секунду очень вероятно, что кто-либо из них успеет выстрелить (зачастую мы с врагом убивали друг друга). После этого надо нацелиться на оставшегося и выстрелить в него. Если кто-либо из них убьет - придется снова начать с момента входа в столовую. Вот на одном этом месте, думаю, я сдох не менее 50 раз :).
В-третьих, единственный способ, которым игра говорит, что куда-либо идти еще рано - за спиной возникает охранник и убивает :D.

И да, ближе к началу надо было обезвредить бомбу, схему которой я понял только после того, как рандомными действиями удалось ее обезвредить :). Вот она:
изображение

Признаюсь, дважды пришлось взглянуть на прохождение. Первый раз - из-за того, что я не смог до конца разобрать ужасный акцент на видеозаписи, и не мог понять произносимый пароль. Второй раз - из-за того, что я спутал вентиляционные решетки с мониторами :D - я думал, что включаю/выключаю мониторы, а это оказалось открытие/закрытие вентиляционных решеток.

Несмотря на порой весьма кривое управление, я очень рад, что прошел эту игру. Не только завершил давно начатое дело (для меня прохождение давно начатых игр довольно важно), но и вспомнил о том, как с папой и сестрой ее проходили вместе...

Напоследок пара наиболее ностальгичных скриншотов:
читать дальше

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

00:38 

Realms of the Haunting пройдена

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же... Я прошел Realms of the Haunting, игру, о которой примерно 17 лет назад прочел в игрожурнале Навигатор. Тогда мне очень хотелось сыграть в нее, но у меня ее не было, и я не знал, где ее достать. Спустя где-то 5 лет я нашел ее на диске-сборнике игр, но там она была обрезана от видеовставок, и вылетала при попытке изучить любой предмет, из-за этого ее оказалось невозможно пройти.
Затем, в 2008 году, я наконец решился выкачать все 4 CD, и сыграть в нее. Продвинулся довольно далеко (почти до Аркуа, т.е. примерно 70% игры), но забросил.
Потом, в начале 2013-го, я решил снова в нее сыграть, но, чтобы не терять связи с сюжетом, решил начать заново. Играл-играл, и снова забросил.
Ну и, наконец, пару недель назад я продолжил эту игру, и довел ее до конца.

Возникло чувство, как будто выполнил одну из самых долгих жизненных задач :). Правда, спойлер.

Эх, эта игра... Одна из немногих игр, которые я знаю так давно, но до сих пор не прошел... В конце девяностых я тренировался печатать, перепечатывая ее прохождение из вышеупомянутого журнала в Word...

Напоследок несколько запомнившихся скриншотов... Да, должен сказать, что это единственная известная мне досовская игра, которая вполне сносно выглядит в полноэкранном режиме на 22-дюймовом мониторе
читать дальше

@темы: Игры, Drag Den's Quest of Nostalgia

22:32 

OCD fulfilled

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
изображение
Это из UFO Aftermath, спиноффа X-Com. В отличие от оригинальной серии, здесь расположение всех баз заранее распределено по всему земному шару, и эти базы можно либо колонизировать, либо захватывать у инопланетян. Цель игры состоит в получении доступа к главной базе пришельцев (которая находится не на Земле) и ее уничтожение. Захватывать все базы на Земле вовсе не обязательно, но я просто не мог закончить игру с таким большим незавершенным делом :). Так что вот - 60 из 60 баз мои, и с Земли начисто пропали НЛО, теперь борьба исключительно с трансгенантами (мутантами, порожденными эксперементами инопланетян). Осталось только дочистить Землю от инопланетных зарослей и можно отправлять на финальную миссию :)

================================================================================
Ну что же, that's it. Я прошел UFO Aftermath, в который начинал играть трижды (в 2006, 2009 и 2012), но два предыдущих раза застревал из-за того, что не мог понять, как справляться с термитниками.

Мой финальный отряд, все 21-го уровня:
Снайпер, тяжелая броня, основное оружие - разборная плазменная турель, дополнительное оружие - улучшенная плазменная винтовка.
Таджик, Штурмовик и Солдат: тяжелая броня, основное оружие - разборная пулеметная турель.
Медик, Разведчик и Спецназ: биоброня, основное оружие - улучшенная плазменная винтовка

Спойлеры касаемо финальной миссии
запись создана: 26.03.2014 в 01:01

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

15:07 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(Эта запись на деле от 01.07.2012, но нашел ее только сейчас)
Итак, после стольких лет нескольких попыток, я прошел X-Com: Terror from the Deep. Из-за того, что я попытался прокачать солдат до того, как отправлю их на Т'Лет, в этот раз я потратил на нее более 85 часов.
читать дальше

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

12:04 

Drag Den's Quest of Nostalgia

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, некоторое время назад поставил себе задачу разыскать все игры детства, и пройти те, что не были пройдены (а таких весьма много), либо были пройдены до 2005-го года. Список игр, по которым я ностальгирую и собираюсь пройти:
Внимание, ооочень много букаф

@темы: Для памяти, Воспоминания, Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

22:01 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Поскольку моя работа в основном сводится лишь к дежурству, то большую часть времени мне нечем заняться, так что играю на ноутбуке в Tyrian. Это вертикальный скроллер, с большим разнообразием кораблей, оборудования и противников. Я бы даже сказал, что он один из лучших представителей этого жанра.
Кратко об игре
Играл в него я еще где-то в восемь лет, а недавно на работе начал проходить много раз подряд, так как у игры весьма высокая реиграбельность - при прохождении дается код на уникальный корабль, либо на новый уровень сложности. В игре доступно три уровня сложности (Легкий, Средний, Сложный), но можно открыть еще четыре (Невозможный, Самоубийственный, LORD OF GAME и ENGAGE). Так вот, начиная с осени, прошел игру на сложном без труда, затем на невозможном. Там трудными оказался лишь пятый эпизод, где меня банально лишили всего оборудования на корабле и дали лишь одну пушку. Coral... Coral!! Это название уровня, который я не мог пройти добрую десятку часов. Мне пришлось понизить скорость игры, чтобы хотя бы иметь возможность его пройти.
А вот с самоубийственного уже стало действительно сложно - я банально не мог пройти первый уровень :))). А затем второй и третий, так как у меня просто не хватало боевой мощи уничтожить врагов и заработать деньги на улучшение оружия. Но потом, когда добыл свое любимое оружие, игра стала заметно легче. Удивительно, но пятый эпизод на этот раз я прошел даже с меньшими трудностями (хотя по-прежнему большими), чем на невозможном.
А пару недель назад начал проходить на сложности Lord of Game. Предыдущий уровень сложности надрессировал меня так, что первые уровни я прошел менее, чем с четырнадцатой попытки. Но Deliani (самый сложный уровень первого эпизода) я боялся больше всего. И, как выяснилось, не зря..
Если кому интересно, я записал видео этого уровня. Но, признаюсь, я играл на скорости Slow.

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

00:37 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
LIGHTHOUSE!!!

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Игры

13:17 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец заполнил весьма большую дыру в своей жизни.

Умудрился пройти Space Quest 2 и 3. До этого проходил первую, четвертую и пятую часть (причем пятую не менее шести раз), а вторая и третья отталкивали EGA-графикой. Конечно, для меня графика имеет мало значения, но EGA - это все же перебор :). Еще отталкивал непривычный способ управления - через текстовой парсер. То есть почти все действия персонажа надо набирать в виде команды, типа "засунь карту в прорезь".
Как не странно, во второй игре к графике я все же смог немного привыкнуть

Признаюсь, несколько раз пришлось воспользоваться прохождением - игра построена таким образом, что некоторые необходимые предметы можно пропустить, а вернуться за ними потом уже будет нельзя. Ну и еще был момент, когда надо было набрать "Залезь вниз" (Climb down).

SQ2: Ягоды, Болото, Самоцвет, Камень, Охранник, Этажи, Вантуз, Сигнализация, Клавиатура. (9)
SQ3: Встать, Выйти, Лестница, Терминатор(Поды), Курица, Кольцо, Шест, Ключ. (8)

В третьей части графика стала заметно получше, плюс еще появилась мышка (хотя я ею почти не пользовался) и поддержка Sound Blaster'а. Большое улучшение, учитывая то, что во второй части есть только PC Speaker.
Понравились вот эти два прикола :)


Перевод

@темы: Игры, Drag Den's Quest of Nostalgia, Компьютеры

DFO

главная