• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dwarf fortress (список заголовков)
12:24 

Dwarf Fortress - What the stone is a pick?

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Этим летом я решил вместо подземной крепости сделать речной форт.
После долгих генераций я наконец смог сгенерировать такую карту, где есть весьма широкая река, разделяющая города, и у которой есть более менее прямой участок.
Сначала я нашел неподалеку построенный мост, эмбаркнул туда группу диверсантов и полностью его уничтожил. Понятия не имею, отразится ли это на глобальной карте и передвижениях других существ, но все же решил не упускать такой возможности.
Затем эмбаркнулся в нужную мне зону, не взяв с собой ни единой кирки. Ага, только топоры, только древесина, только веселье :D.

После эмбарка сразу открыл Excel и полностью распланировал этажи речной крепости.
Эта крепость по сути является защищенной переправой через реку - она не блокирует проход, но позволяет при необходимости активно обстреливать тех, кто попытается перебраться на другой берег. Я распределил сорта деревьев по ролям - какой-то используется для внешних стен, какой-то для внутренних, еще по сорту на пол каждого из этажей, и так далее. Правда, к сожалению, это вскоре привело к сильной нехватке этих сортов деревьев.
Мои планы этажей в экселе выглядят примерно так (этаж 0 - земля):
читать дальше

Хоть я уверен, что при эмбарке рядом были гоблины, но за ~3 года ни одного нападения от них не было. Единственный, кто напал, был оборотень, и при каждом нападении я терял в среднем около десятка дворфов. Потому что я совершенно зафэйлился с обороной :)). И сейчас я застрял с двумя запертыми оборотнями, которых использую в качестве боевой тренировки, пичкая их деревянными болтами.
Конечно, мертвых надо где-то хоронить, так что я воспользовался киркой одного из мигрантов и под храмом выкопал склеп.

Параллельно с крепостью я также занялся активным обустройством окружающих строений. Построил жилые дома, общежитие, госпиталь, таверну, библиотеку и храм (со склепом). Конечно, предварительно сделав план каждого из строений в экселе :D.
В таверне, например, с трудом смог подобрать относительно удобное и логичное расположение для столов и стульев, а также комнат для посетителей.

@темы: Dwarf Fortress

17:58 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
YO DAWG. I heard you like fruits and vegetables. So I put bayberry in your cherry in your pears in your bayberry in your sand pears in your pears in your sand pears in your sand pears in your sand pears in your pears in your sand pears in your persimmon...
s017.radikal.ru/i422/1610/85/5045b6281783.png

Елки-палки, так вот почему на меня набросился оборотень несмотря на то, что я весьма слабо развился!!
s018.radikal.ru/i518/1610/d0/56825804ae25.png

@темы: Юмор, Игры, Dwarf Fortress

19:46 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, Dwarf Fortress официально переходит на новый уровень эпичности.

СТРОИТЕЛЬСТВО В РЕЖИМЕ ПРИКЛЮЧЕНЦА!!!

@темы: Dwarf Fortress, Игры

22:05 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Dwarf Fortress обновили до версии 42.01.

Елки-палки, в этой игре теперь самая продвинутая кастомизация персонажа среди всех игр, что я видел!! Вы только посмотрите на кастомизацию лишь одной личности!
И да, давно мне не приходилось так активно пользоваться словарем - столько незнакомых слов...
читать дальше

@темы: Игры, Dwarf Fortress

20:48 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Товарищи дварфоводы, вы когда-нибудь видели 3D в самом DF? А я вот увидел! :D
читать дальше

@темы: Dwarf Fortress

11:08 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Читаю я тут Let's Play по Dwarf Fortress, крепость Syrupleaf.
В отличие от предыдущих двух, которые я читал (Boatmurdered и Headshoots), здесь несколько меньше юмора, но больше RP - различные дворфы периодически пишут в своих дневниках о своей реакции на происходящее вокруг, своих мыслях и переживаниях. Порой даже возникает ощущение, что читаешь настоящую книгу.
Но юмор (да, это главное, что меня интересует) все же встречается. Например, одного дворфа (гравировщика, который в качестве дневника использует стены крепости) без царя в голове приняли в армию и дали стальной молот. Первое же, что он сделал - заточил его, и затем стал гоняться за другим солдатом для спарринга, разрушая все вокруг :D
Полный рассказ, на английском

Взято отсюда: lparchive.org/Dwarf-Fortress-Syrupleaf/Update%2...

@темы: Dwarf Fortress

12:09 

Dragon Adventurer 2

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Где-то месяц назад я начал новую игру за Дракона, на этот раз стараясь держать баланс между реалистичностью и эффективностью.
Драконы у меня примерно в 2.8 раз больше человека (максимальный размер человека достигается в 12 лет и равен 70000, у Дракона этот размер достигается где-то в 14 лет; а максимальный достигается в 400 лет и равен 190000), но я постарался это сбалансировать ограничением - Дракон не может использовать не-драконью броню и оружие. А учитывая то, что в созданном мире не было ни одного крупного города Драконов (только два маленьких поселения), раздобыть что-либо для себя было очень сложно.
Еще у них есть огненное дыхание, которое я хоть и постарался ослабить, как только мог, но почему-то не работает откат способности, так что приходится самому ограничивать себя.
Также Драконы у меня имеют тэг At peace with wildlife - в мирных отношениях с дикими животными. Опять же, этот тэг имеет плюс и минус. Плюс - дикие животные не нападают, минус - дикие животные не нападают :). То есть с ними нельзя тренироваться сражаться.

Итак, в деревне Драконов мне дали задание убить дворфа-нежить, который живет в пещере 0_о. В этой пещере мне не хотелось с ним сражаться, так что я выманил его наружу. Дворф оказался полным нубом, и убить его было довольно легко. Хотя меня тут охватил какой-то садизм, и я отгрыз ему руку, растерзал ноги, после чего он потерял сознание, а я стал по одному выбивать ему зубы 0_о. Расправившись с дворфом, я поселился в его пещере :).

Пещера кобольдов

Приключения на поверхности

@темы: Dwarf Fortress

11:47 

Эпичная песенка :D

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
14.10.2012 в 04:34
Пишет Кванта:

Похоже, эти слова надолго засядут в голове.



My Little Fortress -

I used to wonder what this game could be



My Little Fortress -

Until you shared its magic with me



Big adventures

Tons of !!FUN!!

A Forgotten Beast, terrifying and strong

Tantrum spirals are an easy feat

And magma makes it all complete!



My Little Fortress -

Did you know that you're all going to die?



{псто в сообществе} {оригинал комментария}



URL записи

@темы: My Little Pony, Dwarf Fortress

01:47 

Dragon Fortress, Adventure mode

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ходили слухи, что неведанная опасность вынудила обитателей покинуть легендарный город Драконов под названием Qeelkai Quoinrar. Никто не знал, что это была за опасность - угроза извержения вулкана, нашествие гоблинов, или появление неведанных подземных монстров.
Потратив долгое время на тренировки, состоящие из колочения камней друг о друга, один зеленый Дракон решил узнать, что случилось с городом. Путь до города стоял долгий, и к такому путешествию следовало как следует подготовиться. Дракон направился в ближайший город людей, которые уже знали его, и довольно спокойной к нему относились. На местном рынке не оказалось ничего, что могло помочь нашему Дракону в его нелегком деле. Сорвав с местного огорода 40 ягод, Дракон направился в местную крепость. Внутри не было ни стражников, ни каких бы то ни было обитателей, но было несколько больших куч из доспехов, одежд, мечей, алебард, и прочего. Для Дракона человеческие доспехи были бесполезны, однако в куче нашелся железный лук и несколько десятков стрел, которые Дракон взял с собой и отправился в путь.
Путешествие к городу Драконов длилось пять дней и четыре ночи, к вечеру пятого дня Дракон наконец увидел гигантские стены Qeelkai Quoinrar. Осторожно осматриваясь, Дракон направился ко входу в крепость. Повсюду вокруг крепости были трупы гоблинов и различных животных, и повсюду были разбросаны различные вещи, от флейт до столов.
Проходя в крепость, Дракон краем глаза обнаружил движение. Это оказался гоблин-вор, вооруженный кинжалом, который пытался подкрасться к Дракону. Молниеносным движением, сравнимым лишь со стремительностью падающего пера, Дракон выстрелил в этого гоблина. Пущенная стрела попала гоблину в ухо, мгновенно причинив ему боль. Еще четыре стрелы попали гоблину в три пальца и пятку. Почесав затылок над своим умением стрелять из лука, Дракон решил больше не мучить бедное создание и сломал ему шею.
Теперь, зная о нашествии гоблинов, Дракон двигался с большей осторожностью. Через несколько шагов он заметил Дракона-инженера, который пытался спастись от гоблина, свирепо махающего двуручным топором.
Сильно разозлившись от увиденного, Дракон выстрелил в ногу этому гоблину и попал в щеку. Гоблин сразу бросил свою погоню, почесал затылок, посмотрел на стрелу, торчащую из свой щеки, вытащил ее и принялся осматриваться вокруг. Никого гоблин не увидел, так как Дракон теперь находился над ним и кидался в него камнями. Под каменным дождем у гоблина закружилась голова и он ненадолго потерял сознание. Уже окончательно рассвирепев, Дракон бросился к гоблину, схватил его правую руку зубами, одним движением оторвал ее, и швырнул в него же, после чего вырвал зубами его левую руку и тоже швырнул в бедного гоблина, отчего он и умер.
После менее жестокого убийства еще нескольких гоблинов, Дракон наконец смог спросить у оказавшихся рядом эльфов, что случилось с крепостью. И поведали они ему, что поселившиеся в крепости неведанные монстры вынудили обитателей покинуть свой город. Увидев в глазах Дракона решительность, эльфы вместе с подоспевшим Драконом-инженером попытались отговорить Дракона от попытки в одиночку освободить крепость от ужасных монстров, но безуспешно. Оставив их и большую часть своей экипировки у входа, Дракон спустился в подземный Qeelkai Quoinrar...
Внутри крепости было ни чуть ни менее прибрано, чем снаружи - повсюду валялись трупы гоблинов, костей, еды, растений, ниток... Стараясь ступать как можно тише, Дракон пытался сориентироваться в темноте. В этом ему вскоре помогла пара из 7 горящих глаз, ходящих в одной из комнат. Способность пары из 7 глаз ходить по комнате несколько насторожила Дракона. Одно настороженное движение хвостом - и алюминиевая статуя, находящаяся за Драконом, с грохотом свалилась на кучу железных дверей, одна из которых с еще более громовым грохотом полетела вниз по лестнице. Но не это выдало присутствие Дракона, и даже не его лапа, смахнувшая ведро с бронзовыми монетами. Это была его фраза "OH SHI--".
Тем временем, на поверхности, эльфы с Драконом-инженером с замиранием сердца смотрели в сторону спуска, куда только что спустился Дракон. Вдруг оттуда со всей скоростью мчится этот самый Дракон, на бегу хватая свой лук с земли и стреляя в появившегося вслед за ним восьмирогого монстра. С двумя глазами. Воодушевленные героизмом Дракона, эльфы набросились на монстра и стали его кусать. Такое зрелище немного ошеломило Дракона, который задумчиво произнес "Ребят, а мы ничего не напутали?"
Продолжение следует...

@темы: Dwarf Fortress

17:17 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Один из Драконов в DF решил создать артефакт... из одной адамантиевой вафли в качестве основы, и десятка золотых слитков 0_о
Первая попытка:
читать дальше

Вторая попытка:
читать дальше

@темы: Dwarf Fortress, Игры

22:59 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
DragDen, Programmer has created a FlashScanner, a VB.Net Program!

This is a VB.NET Program. All craftsdragonship is of the highest quality. It is encircled with bands of WQL Queries. This object is adorned with lots of commentaries and menaces with spikes of multithreading.
On the item is an image of DiskDrive in WQL Query.
On the item is an image of table Win32_DiskDriveToDiskPartition in WQL Query. The Query is invalid. This artwork relates to this damned invalid Query with Like keyword in it.

@темы: Программирование, Dwarf Fortress

20:01 

Dwarf Fortress 0.34.07, совместная крепость №2.

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(последняя запись в дневнике бывшего мэра города The Tome of Skunks до странного инцидента, включающего в себя рычаг рядом с его офисом)
"Итак, после долгого поиска, я наконец нашел, куда посылать этих семерых идиотов, жаждущих приключений на свою бороду. Наш мир на удивление мирный, мне удалось найти только одну хоть немного злою территорию. На карте она помечена как Haunted. К тому же там есть Аквифер. Надеюсь, что вижу их в последний раз."
(Приписка другим почерком под записью)
"Ага, мы об этом позаботились"

(Дневник фермера по прозвищу Druid)
читать дальше

(Подведение итогов первого года крепости)
Итак, коротко о главном.
Размер территории по просьбе Кванты 3х3.
Основная крепость расположена на втором подземном уровне. На поверхности - окруженная стенами территория, разделена на две части. В правой части находится ветряная мельница. В правой части правой части расположен вход с мостом. Иллюстрация с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (371 Кб)
Второй вход находится на первом подземном уровне, и предназначен для караванов. Депо работает по принципу шлюза - один мост наружу, другой - внутрь крепости. Все рычаги помечены заметками. Иллюстрация с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (176 Кб)
Карта основной части крепости с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (330 Кб)
На уровень ниже - хранилище еды
На уровень ниже - столовая и жилые комнаты
Далее несколько уровней ниже - просто копание, и попытка обнаружить Аквифер.
Расположение хранилищ и мастерских примерное, по вашему желанию можно менять что угодно :)

(Комментарии по поводу сэйва)
Сэйв с немного модифицированными равками, но в игре это практически не должно проявляться. Единственная разница с оригиналом - Драконы не являются мегабистами, и, скорее всего, вообще не существуют в этом мире. Драконьи вещи (я их обнаружил только сейчас) не должны появляться в игре, так что разница с оригиналом минимальная.
Также я в сэйв на всякий случай приложил модифицированный d_init.txt. Отличия от оригинала: Кап населения выставлен на 70, Кап детей на 5%, Включено посезонное автосохранение. Вроде все.
Собственно, сэйв: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (16,5 Мб). Однако большой размер в этой версии...

@темы: Dwarf Fortress

21:54 

Dragon Fortress

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, подождав где-то месяц с момента выхода новой версии Dwarf Fortress'а, я скачал ее, и активно принялся за моддинг. Моей целью было превращение Драконов в полноценную играбельную цивилизацию. Часть изменений у меня уже была, но многое пришлось менять.
Моддинг

Итак, наконец-то я подобрал нужный мир, и начал играть. Сразу же стал умиляться от вида Драконов, копающих пещеру.
К счастью, наученный неудачным опытом попытки построить внешние стены через несколько лет после начала игры, я сразу же приступил к их строительству. Удивительно, но единственный камень, который удалось добыть, оказался мрамор. Так что мы строили мраморные стены... И тут обнаружилась первая уникальность геймплея за Драконов - они умеют летать. Правда, летучесть у них весьма специфичная - им по-прежнему требуется пеший путь до цели, но добираются до нее они уже с использованием полета. Должен сказать, зрелище того, как два десятка Драконов строят гигантские стены из мрамора, было весьма впечатляюще. Гоблины начинали нападать с зимы, и я старался успеть.
Одним летним вечером, один из Драконов обнаружил на выходе кобольда. Эм... как думаете, что сделает Дракон от неожиданности при обнаружении врага-вора? Правильно, шмальнет в него огнем. И тут-то я обнаружил еще одно нововведение игры. Огонь оказался очень не хилый. К счастью, Дракон шмальнул в сторону от крепости. Но огонь поджег траву и начал колоссальный лесной пожар. Тут я уже не на шутку испугался за Драконов, и сразу скомандовал всем немедленно лететь в крепость (там огонь блокировался мраморной дверью). Большинство из них вернулось без происшествий, но один промчался прямо сквозь пламя и загорелся. При этом он также вернулся в крепость и стал ходить по ней, при этом оставляя за собой струю дыма. Тут я заметил, что горит не он, а его плащ. Еще секунд 15 я лихорадочно соображал, как же заставить его сбросить горящую одежду. Наконец догадался - определил его в армию, и задал пустую униформу. Только тогда он наконец сбросил этот плащ :). А сам совершенно не пострадал :). А плащ до сих пор валяется и горит... Тем временем пожар продолжал распространятся. В конце концов, он оставил за собой гигантское выженное поле (в этом тайл-паке пепел выглядит как сломанная стрела): dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/Dwarf%20F...

Еще я определил Драконам весенний сезон. В этот сезон они должны были прислать караван. Но я совершенно забыл об эльфах - они тоже присылают караван весной. В результате они прибыли одновременно. Я тут даже испугался, а с кем же я буду торговать... Но Toady One, создатель DF, воистину обдумал все возможные варианты, даже которых в оригинале нет - при торговле мне вежливо был задан вопрос, с кем из торговцев я хочу торговать.

@темы: Игры, Драконы, Dwarf Fortress

23:20 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
*Бьется головой о стол*
:lol::lol::lol::lol:
Пони-мод для Dwarf Fortress...
www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=80240.m...

@темы: My Little Pony, Dwarf Fortress

23:48 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(Заранее извиняюсь за многабукаф)

Вот уже месяц играю в Dwarf Fortress. В этой игре отметка Графика-ГлубинаПроработки отведена до отказа вправо. В оригинале графика состоит из ASCII-арта, что было перебором даже для меня. К счастью, по аналогии с Minecraft'ом, к DF есть несколько тайлпаков, превращающих ASCII-графику в более менее понятную тайловую.
Итак, после генерации нового мира и 10 минут попыток подбора хорошего места для крепости, я попытался вручную подготовиться к экспедиции - самому оснастить экспедицию. Сперва глаза стали карабкаться по волосам при виде списка навыков. Девяносто навыков. После этого я предпочел для первого раза использовать автооснащение экспедиции.
Далее некоторое время пытался привыкнуть к управлению. Управление почти исключительно клавиатурное, за исключением некоторых действий, которые можно делать мышкой. Поначалу кажется, что управление намеренно осложнено - d-b-d, b-T-l, v-q-a-w-Enter-Enter, и так далее. Повезло, что нашел два годных руководства, по которым и играл. Первые несколько крепостей обернулись весельем. Первую я покинул после фразы "There is no food left", вторую затопил веселой водой, третья вообще зафэйлилась в самом начале - я забыл взять кирки для шахтеров. А вот в четвертой крепости я уже более менее освоился, поэтому эта крепость жива до сих пор. Правда, признаюсь, несколько раз приходилось восстанавливать из бэкапа.
К сожалению, я тогда не понимал всей глубины веселья, поэтому после каждой зафэйленной крепости создавал новый мир.

Удивляет невероятно глубокая проработка игры, которая скрывается за ASCII- и тайл-графикой. Вода подчиняется закону сообщающих сосудов, оказавшаяся в воздухе земля обрушивается, все существа состоят из частей тела и умирают только при сильных ранениях(кроме нежити, у которой нет жизненно важных органов, и потому имеющих классические HP), просчитывание температуры воздуха и так далее. Кроме того, навыки и соответствующие атрибуты прокачиваются при их использовании.

Правда, такая проработка ведет ко множеству уморительных случаев. Например, возьмем дварфа-топорщика. Если ему повезет, он умрет от потери крови после попадания чужой стрелы. Если ему не повезет, скорпион отберет у него топор и зарубит его.
Кроме того, есть весьма забавный боевой навык Misc. Item User, то есть использование в бою подручных предметов. Обычно этот навык подразумевает избивание врага до смерти оторванными от него же частями тела.
А также навык метания позволяет метать в противников камни, кинжалы, топоры, семена, головы, столы, кровати...
А также присутствует так называемый надоедливый котобаг — проявлявшийся в надоедливом спаме о том, что кошка прерывает работы по переноске мыши в связи с тяжёлым ранением. Это происходит примерно так: Кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, чтобы похвастаться, но тут то и подстерегает баг, переноску можно осуществлять только руками, и кошка думает: «Где мои руки!? Мои прекрасные руки! Они оторвали их! Боже мой! Какой кошмар! Что мне делать! эээ… стоп… я же кошка, у меня нет рук» и идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей оторвало руки.

Понравилась еще невероятная модабильность игры. Найдя в конфигурационных файлах Дракона, я сделал его разумным, уменьшил в 100 раз (чтобы был длиной не более 8 метров), добавил возможность держать что-либо в передних лапах, дал возможность летать, убрал у него статус мегазверя, ну и еще несколько изменений, после чего сделал его доступным для игры в режиме искателя приключений. Правда, вскоре заметил, что забыл добавить ему крылья, что было тут же поправлено
История, которая однажды приключилась, когда я играл Драконом

И еще одна история про то, как гоблины окружили шахтера и отрезали ему путь домой. К этому моменту у меня среди боевых дварфов оказалось три терминатора. Терминаторами я их называю из-за их экипировки: у каждого одет стальной нагрудник, три стальных кольчуги, 6 плащей, стальной шлем, 6 капюшонов, 2 кепки, стальные поножи, две пары стальных штанов, по паре стальных перчаток и по паре рукавиц, и по паре стальных сапог, и каждый вооружен своим любимым оружием.
читать дальше

@темы: Dwarf Fortress, Игры

DFO

главная